Nota de Atualização #1 — 05/10/2026
Tudo o que mudou no MuDragon de 04/10 para cá, organizado por assunto. Quer o detalhe completo de algum item? Clique em Ver no guia.
Destaques: party maior rende mais XP · 29 spots novos de up · Crywolf vale para todo o servidor · bosses de invasão mais fortes · pets duram mais.
Experiência em party
Antes, a parte de cada membro caía quando a party crescia. Agora é o contrário: cada membro a mais aumenta a XP de todos, e party cheia rende mais que party pequena.
XP de cada membro por abate, comparada com matar sozinho (levels parecidos, monstro abaixo do level 65):
| Membros | Party comum | Com 3 classes diferentes ou mais |
|---|---|---|
| 2 | 120% (igual) | 120% (igual) |
| 3 | 90% → 125% | 105% → 130% |
| 4 | 80% → 130% | 95% → 135% |
| 5 | 70% → 135% | 85% → 140% |
Em monstros de level 65 ou mais a conta do jogo é diferente, mas a melhora vale lá também. O guia mostra a conta completa.
Spots de up
Atendendo ao pedido de vocês, o reinício de hoje trouxe 29 spots novos de up em 3 mapas, com 255 monstros a mais. Cada spot novo é um grupo fechado de 8 a 9 monstros, no mesmo padrão dos melhores spots do servidor.
13 spots no caminho do K2 até o portal do K3, com o level subindo conforme você avança: Blade Hunter, Kentauros, Gigantis, Berserker e Genocider. Dá para upar o caminho inteiro até o portal.
4 spots de Satyros na passagem do K1 para o K2, que antes estava vazia.
9 Death Riders bem juntos em cada spot, em pares, para pegar o grupo inteiro de uma vez com skill de área. Feitos pensando no BK, mas servem para todas as classes.
8 monstros juntos em cada spot: 4 de Mutant na parte sul e 2 de Iron Wheel no centro, em áreas que estavam vazias.
Crywolf
Toda quarta e sábado, às 20:30, o exército de Balgass ataca a fortaleza.
Defendeu: monstros com 20% menos vida e +10 pontos de chance nos ingressos do Chaos (Devil Square, Blood Castle e Illusion Temple), até o próximo Crywolf.
Perdeu: XP em 80% do normal e as joias dos monstros caem 8 de cada 10, até a próxima vitória.
O Crywolf de sábado (03/10) foi perdido: nenhuma Elfa fez contrato com os altares, e sem altar a fortaleza cai na hora. Se a sua XP parecia menor desde domingo, é isso. Ela volta ao normal assim que o Crywolf for vencido.
Logo abaixo do menu do site: vermelha quando a fortaleza caiu, verde quando resistiu e âmbar durante a batalha. Mostra o que está valendo agora, a contagem para o próximo Crywolf e como vencer.
Bosses
Os 4 bosses de invasão agora têm 10 milhões de vida, batem mais forte e recebem só 75% do dano de cada golpe. São bosses de party organizada: o recomendado é party de 5 a partir do Reset 30, com Elf curando e poção.
| Boss | Vida | Golpe máximo |
|---|---|---|
| Phoenix of Darkness | 5 mi → 10 mi | ~6.600 → ~8.600 |
| Hell Maine | 7 mi → 10 mi | ~7.200 → ~9.350 |
| Hydra | 5 mi → 10 mi | ~6.600 → ~8.600 |
| Zaikan | 4 mi → 10 mi | ~7.200 → ~9.300 |
Nasce todo dia às 18:00 em Tarkan e fica 45 minutos (o renascimento de 6 em 6 horas acabou). Mesmo padrão dos outros: 10 milhões de vida e 75% do dano, com aviso no jogo quando nasce e quando é derrotado.
Drop garantido para a party que causar mais dano: 3 Box of Kundun +3, 1 pacote com 10 Jewel of Bless ou 10 Jewel of Soul e 2 Box of Heaven. A Flame da quest da 3ª classe continua caindo dele.
Pets
Guardian Angel, Imp, Uniria, Dinorant, Dark Horse e Dark Raven gastam menos durabilidade em combate.
Lembrete: Guardian Angel, Imp, Uniria e Dinorant somem quando a durabilidade chega a 0 e não têm conserto. Dark Horse e Dark Raven voltam no Trainer.
O pet só passa de nível se o seu personagem puder usá-lo no nível seguinte. Se não puder, a XP dele trava 1 ponto antes do próximo nível (exemplo: 35.099/35.100) e não acumula. É regra do MU original.
Dark Raven: Comando de no mínimo 185 + 15 × nível (nível 3 = 230). Dark Horse: level do personagem de no mínimo 218 + 2 × nível (nível 50 = 318). Cumpriu, ele sobe no próximo monstro.
Combate e comandos
Com muita agilidade, a Fire Scream travava no mouse e no F10 (o DL só mexia a mão e soltava uma ao largar o botão) e a Triple Shot falhava às vezes. Agora a animação dessas skills tem um limite de velocidade e elas saem seguidas. O F8 continua igual.
A correção chega pela atualização do launcher: abra o jogo pelo launcher para receber.
Se você andar, o ataque automático pausa (não desliga) e volta sozinho 1 segundo depois que você parar.
Quem usa a skill Teleport só volta a atacar depois de chegar ao destino, contra monstro e contra jogador.
Quem está congelado pela Ice Arrow da Elf não consegue usar o Teleport. Quando o congelamento passa, o Teleport volta na hora.
Saem na hora os buffs de skill ativos: Greater Damage, Greater Defense e Infinity Arrow da Elf, Mana Shield, Greater Life e Critical Damage. Buffe de novo depois de distribuir os pontos. Selos, elixires, VIP e o buff do NPC Elf continuam.
Quando alguém sai da party, a vida dos outros membros continua atualizando na tela. Antes era preciso sair e entrar de novo na party.
Site e guias
Recarregar a página (F5) às vezes mostrava o servidor como Offline com o jogo no ar, e os rankings da página inicial falhavam. Corrigido.
Conta nova ganha 7 dias de VIP Start. O aviso tinha sumido da página de cadastro e voltou.
Os e-mails de recuperar senha e de trocar e-mail foram reformulados. Se não chegar em alguns minutos, olhe a caixa de Spam / Lixo eletrônico e marque como “não é spam”.
Os guias já mostram tudo desta nota, e o Death Beam Knight ganhou um guia só dele.
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