Rota de UP — Level 1 ao 400
Mapas, spots e hotspots por faixa de level
A Escada de Evolução
Todos os mapas foram povoados com regiões por nível (entrada fraca → fundo forte) e hotspots — grupos densos de monstros, distantes entre si, ideais para party! Nos mapas de up os monstros nascem em bolinhos, pertinho uns dos outros, e voltam em uns 6 segundos depois de mortos. Tem spots extras na entrada de Tarkan, em Devias, na Aida e no Kanturu.
| Level | Onde upar |
|---|---|
| 1 – 40 | Lorencia e Noria (arredores das cidades) · Dungeon 1 (a partir do 20) |
| 30 – 60 | Devias (30; vale nevado 40-50) · Dungeon 2 (50) · Kalima 1 |
| 50 – 110 | Lost Tower 1 a 7 (50, 60, 70... até 110) · Dungeon 3 (80) · Kalima 2 |
| 70 – 150 | Atlans 1, 2 e 3 (70, 100 e 120 — entre SEM Uniria ou Dinorant) · Kalima 3 |
| 110 – 200 | Tarkan 1 e 2 (110 e 150) · Kalima 3 e 4 |
| 180 – 280 | Aida (180 e 200) · Icarus (200 — só com ASA, DINORANT ou FENRIR equipado) · Kalima 4 e 5 |
| 220 – 350 | Kanturu 1 e 2 — as Ruínas (220 pelo /move kanturu1 · 250 pelo /move kanturu2, outra entrada do mesmo mapa) · Kalima 5 e 6 |
| 250 – 400 | ARENA (250, spot especial!) · Kanturu 3 — o Kanturu Relics (280 pelo /move kanturu3) · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Aida (spots de level alto) · Crywolf (300) · Kalima 6 (reset 55+) |
XP do Kanturu 3 corrigida NOVO (desde 22/10): no Kanturu 3 (/move kanturu3) o monstro mais forte agora dá mais XP. Antes o Kentauros, o mais fraco, rendia mais que o Gigantis. XP por abate, personagem level 300 na conta Free (o VIP soma +14% ou +30% por cima):
| Monstro | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Kentauros | 90.075 | 72.060 |
| Gigantis | 84.810 | 84.810 (igual) |
| Persona | 123.900 | 136.290 |
Spots novos de up NOVO (desde 05/10): 29 spots, cada um com 8 a 9 monstros juntos. Kanturu 1 e 2: 13 no caminho do K2 até o portal do Kanturu 3 (Blade Hunter, Kentauros, Gigantis, Berserker e Genocider, com o level subindo nessa ordem) e 4 de Satyros na passagem do K1 para o K2. Aida: 6 "bolinhos" de Death Rider, em pares, para pegar o grupo inteiro com skill de área (ótimo para BK). Tarkan: 4 spots de Mutant no sul do mapa e 2 de Iron Wheel no centro.
Mais spots de 9 NOVO (desde 11/10): a Kalima 6 e a Lost Kalima ganharam 16 spots de 9 cada (desde 22/10: os 4 de Schriker e 12 novos, 2 em cada região, com o monstro da própria região; 211 monstros no mapa, antes 103), e no Kanturu 3 três grupos de 6 Persona espalhados viraram grupos de 9 juntos, cada um ao lado de outro grupo de 9. Quem caçava parado num dos grupos antigos de Persona precisa andar alguns passos até o grupo novo.
XP em party — como funciona de verdade
Quem ganha: cada monstro morto dá XP para todos da party que estiverem no mesmo mapa e a até 10 passos do monstro — não importa quem bateu nem quem deu o último golpe. Quem estiver longe não ganha nada daquele monstro (e nem conta como membro naquele abate). Para formar party, a diferença de level entre quem convida e quem é convidado pode ser de no máximo 130 (ex.: um level 350 só chama quem é level 220 ou mais).
1) Bônus pelo tamanho da party. Por abate, cada membro recebe esta porcentagem do XP que ganharia matando o mesmo monstro sozinho (levels parecidos, monstro abaixo do level 65). Party com 3 classes diferentes ou mais rende mais — a evolução conta como a mesma classe (SM = DW, BK = DK, Muse = Elf):
| Membros | Cada membro recebe | Com 3+ classes diferentes |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 120% |
| 3 | 125% | 130% |
| 4 | 130% | 135% |
| 5 | 135% | 140% |
Cada membro a mais rende um pouco mais NOVO (desde 05/10). Antes era o contrário: a parte de cada um caía quando a party crescia (3 = 90%, 4 = 80%, 5 = 70%).
2) Monstro de level 65 ou mais (Tarkan, Icarus, Aida, Kanturu, Arena, Kalimas altas). Sozinho, o jogo soma um extra que cresce com o level do monstro; em party esse extra é bem menor. Por isso, nesses monstros, cada abate rende menos em party do que sozinho. Exemplo real, chars level 350 matando monstro level 100:
| Membros | Cada membro recebe (por abate) | Com 3+ classes diferentes |
|---|---|---|
| 2 | 78% do solo | 78% do solo |
| 3 | 81% do solo | 85% do solo |
| 4 | 85% do solo | 88% do solo |
| 5 | 88% do solo | 91% do solo |
3) Level diferente. A XP de cada abate é repartida pelo level: quem tem level maior leva a fatia maior. E o jogo usa a média de level da party para decidir se o monstro é fraco (monstro com level 10 ou mais abaixo da média rende menos para todos). Na prática:
| Situação (monstro level 100) | Char mais alto | Char mais baixo |
|---|---|---|
| Dupla 350 + 250 | ganha ~5% a MAIS que sozinho | ganha ~40% a MENOS que sozinho |
| Dupla 350 + 150 | ganha ~50% a MAIS que sozinho | ganha ~65% a MENOS que sozinho |
4) Bônus de cada um. VIP (+14% Start, +30% Dragon), seals e eventos de XP valem para quem tem, em cima da parte dele. O VIP de um membro não passa para os outros.
A vida dos membros da party não trava mais NOVO (desde 05/10): quando alguém sai da party, a vida dos outros continua atualizando na tela. Antes era preciso sair e entrar de novo na party para ela voltar a atualizar.
O level de cada mapa é o mesmo na janela M, no /move e no portal a pé. Magic Gladiator e Dark Lord entram com 2/3 do level (regra do jogo). O zen do /move sobe com o mapa: 1.000 + 50 por level (Crywolf: 20.000). Nomes exatos, level e zen de cada mapa: tutorial do /move no guia Comandos Úteis.
Arena — o segredo dos veteranos
A Arena (entrada no level 250) não tem trava de reset e os monstros vão do nível 74 ao 136: o anel principal tem monstros de Icarus e Aida (nível 74 a 100), as jaulas VIP têm esqueletos de nível 98 a 102 e o fundo tem os Centurions (114 a 135). Os Sea Worms (nível 136) são o monstro mais forte da Arena e o que mais dá XP — a partir de uns 5 a 10 resets já dá para encarar, com poção. Eles moram em 8 jaulas: as 4 do oeste, com 2 grupos de 5, e mais 4 jaulas na fileira ao lado NOVO (desde 22/10), cada uma com 10 Sea Worms juntos num ponto só, bons para skill de área. Os monstros que ficavam nessas 4 jaulas (Drakan, Blue Golem, Alpha Crust e Red Skeleton Knight) continuam nos outros grupos da Arena. Leve party ou um char forte. Os outros grupos da Arena têm um grupo gêmeo ao lado — dá para a dupla pegar um cada.
Kalimas
As Kalimas 1 a 6 são mapas de up excelentes — cada uma cobre uma faixa de level, com mobs em escada. Entre jogando um Lost Map no chão (5 Symbols of Kundun do mesmo nível viram 1 Lost Map — veja o guia Kalima & Kundun). Kalima 6 exige reset 55+ e a Lost Kalima (Kundun) reset 85+ — são mapas de fim de jogo.