Rota de UP no MU Season 3: level 1 ao 400 | MuDragon
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Guias Básicos Atualizado em 27/10/2026 0 views

Rota de UP — Level 1 ao 400

Mapas, spots e hotspots por faixa de level

A Escada de Evolução

Todos os mapas foram povoados com regiões por nível (entrada fraca → fundo forte) e hotspots — grupos densos de monstros, distantes entre si, ideais para party! Nos mapas de up os monstros nascem em bolinhos, pertinho uns dos outros, e voltam em uns 6 segundos depois de mortos. Tem spots extras na entrada de Tarkan, em Devias, na Aida e no Kanturu.

LevelOnde upar
1 – 40Lorencia e Noria (arredores das cidades) · Dungeon 1 (a partir do 20)
30 – 60Devias (30; vale nevado 40-50) · Dungeon 2 (50) · Kalima 1
50 – 110Lost Tower 1 a 7 (50, 60, 70... até 110) · Dungeon 3 (80) · Kalima 2
70 – 150Atlans 1, 2 e 3 (70, 100 e 120 — entre SEM Uniria ou Dinorant) · Kalima 3
110 – 200Tarkan 1 e 2 (110 e 150) · Kalima 3 e 4
180 – 280Aida (180 e 200) · Icarus (200 — só com ASA, DINORANT ou FENRIR equipado) · Kalima 4 e 5
220 – 350Kanturu 1 e 2 — as Ruínas (220 pelo /move kanturu1 · 250 pelo /move kanturu2, outra entrada do mesmo mapa) · Kalima 5 e 6
250 – 400 ARENA (250, spot especial!) · Kanturu 3 — o Kanturu Relics (280 pelo /move kanturu3) · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Aida (spots de level alto) · Crywolf (300) · Kalima 6 (reset 55+)
Icarus é mapa de VOO: só entra quem está com asa, Dinorant ou Fenrir equipado (Horn of Uniria e Dark Horse não servem). Sem isso o jogo não deixa entrar. Ainda sem asa? Do 200 em diante fique em Aida e na Kalima 4, e a partir do 220 no Kanturu. Já Atlans é o contrário: com Horn of Uniria ou Dinorant equipado o jogo não deixa entrar (nem pelo /move, nem pelo portal). Tire a montaria antes e equipe de novo depois.
Nomes do Kanturu nos guias, os mesmos do /move: Kanturu 1 e 2 = as Ruínas, um mapa só (/move kanturu1, kanturu2) · Kanturu 3 = o Kanturu Relics (/move kanturu3) · Torre de Refino = onde ficam a batalha do Nightmare e a Elpis (não tem /move: a entrada é pela Gateway Machine, no Kanturu 3).
Do 250 ao 400 não existe um lugar só: a Arena, o Kanturu 3 (/move kanturu3) (o melhor XP por golpe, com os Persona), o Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) (Berserker e Gigantis), o Icarus (Great Drakan e Phantom Knight) e a Aida têm SPOTS DE LEVEL ALTO em PARES — dois grupos pertinho para a party pegar juntos, e cada par longe do outro. Se o seu spot estiver ocupado, tem outro no mapa ao lado!

XP do Kanturu 3 corrigida NOVO (desde 22/10): no Kanturu 3 (/move kanturu3) o monstro mais forte agora dá mais XP. Antes o Kentauros, o mais fraco, rendia mais que o Gigantis. XP por abate, personagem level 300 na conta Free (o VIP soma +14% ou +30% por cima):

MonstroAntesAgora
Kentauros90.07572.060
Gigantis84.81084.810 (igual)
Persona123.900136.290

Spots novos de up NOVO (desde 05/10): 29 spots, cada um com 8 a 9 monstros juntos. Kanturu 1 e 2: 13 no caminho do K2 até o portal do Kanturu 3 (Blade Hunter, Kentauros, Gigantis, Berserker e Genocider, com o level subindo nessa ordem) e 4 de Satyros na passagem do K1 para o K2. Aida: 6 "bolinhos" de Death Rider, em pares, para pegar o grupo inteiro com skill de área (ótimo para BK). Tarkan: 4 spots de Mutant no sul do mapa e 2 de Iron Wheel no centro.

Mais spots de 9 NOVO (desde 11/10): a Kalima 6 e a Lost Kalima ganharam 16 spots de 9 cada (desde 22/10: os 4 de Schriker e 12 novos, 2 em cada região, com o monstro da própria região; 211 monstros no mapa, antes 103), e no Kanturu 3 três grupos de 6 Persona espalhados viraram grupos de 9 juntos, cada um ao lado de outro grupo de 9. Quem caçava parado num dos grupos antigos de Persona precisa andar alguns passos até o grupo novo.

XP em party — como funciona de verdade

Quem ganha: cada monstro morto dá XP para todos da party que estiverem no mesmo mapa e a até 10 passos do monstro — não importa quem bateu nem quem deu o último golpe. Quem estiver longe não ganha nada daquele monstro (e nem conta como membro naquele abate). Para formar party, a diferença de level entre quem convida e quem é convidado pode ser de no máximo 130 (ex.: um level 350 só chama quem é level 220 ou mais).

1) Bônus pelo tamanho da party. Por abate, cada membro recebe esta porcentagem do XP que ganharia matando o mesmo monstro sozinho (levels parecidos, monstro abaixo do level 65). Party com 3 classes diferentes ou mais rende mais — a evolução conta como a mesma classe (SM = DW, BK = DK, Muse = Elf):

MembrosCada membro recebeCom 3+ classes diferentes
2120%120%
3125%130%
4130%135%
5135%140%

Cada membro a mais rende um pouco mais NOVO (desde 05/10). Antes era o contrário: a parte de cada um caía quando a party crescia (3 = 90%, 4 = 80%, 5 = 70%).

2) Monstro de level 65 ou mais (Tarkan, Icarus, Aida, Kanturu, Arena, Kalimas altas). Sozinho, o jogo soma um extra que cresce com o level do monstro; em party esse extra é bem menor. Por isso, nesses monstros, cada abate rende menos em party do que sozinho. Exemplo real, chars level 350 matando monstro level 100:

MembrosCada membro recebe (por abate)Com 3+ classes diferentes
278% do solo78% do solo
381% do solo85% do solo
485% do solo88% do solo
588% do solo91% do solo
Então party não vale? Vale, e muito — SE cada um matar no seu ritmo. Todo mundo ganha XP de TODOS os abates da party: numa dupla em que cada um puxa o seu bolinho de monstros, cada um sobe ~1,5x mais rápido que sozinho; numa party de 5 com 3 classes, ~4,5x. Se a party inteira ficar parada no MESMO bolinho, dividindo os mesmos monstros, cada um ganha um pouco menos do que ganharia sozinho naquele bolinho. Use os spots em PAR (dois bolinhos lado a lado) e fiquem a até 10 passos um do outro.

3) Level diferente. A XP de cada abate é repartida pelo level: quem tem level maior leva a fatia maior. E o jogo usa a média de level da party para decidir se o monstro é fraco (monstro com level 10 ou mais abaixo da média rende menos para todos). Na prática:

Situação (monstro level 100)Char mais altoChar mais baixo
Dupla 350 + 250ganha ~5% a MAIS que sozinhoganha ~40% a MENOS que sozinho
Dupla 350 + 150ganha ~50% a MAIS que sozinhoganha ~65% a MENOS que sozinho
Resumo: party de levels muito diferentes favorece o mais alto e atrasa o mais baixo. Para subir um char baixo, cace com gente de level parecido (ou sozinho em monstros do nível dele). E quem RESETAR saia da party: com mais de 200 levels de diferença para o mais alto, ele quase não ganha XP e ainda diminui a XP de todo mundo.

4) Bônus de cada um. VIP (+14% Start, +30% Dragon), seals e eventos de XP valem para quem tem, em cima da parte dele. O VIP de um membro não passa para os outros.

A vida dos membros da party não trava mais NOVO (desde 05/10): quando alguém sai da party, a vida dos outros continua atualizando na tela. Antes era preciso sair e entrar de novo na party para ela voltar a atualizar.

O level de cada mapa é o mesmo na janela M, no /move e no portal a pé. Magic Gladiator e Dark Lord entram com 2/3 do level (regra do jogo). O zen do /move sobe com o mapa: 1.000 + 50 por level (Crywolf: 20.000). Nomes exatos, level e zen de cada mapa: tutorial do /move no guia Comandos Úteis.

Arena — o segredo dos veteranos

A Arena (entrada no level 250) não tem trava de reset e os monstros vão do nível 74 ao 136: o anel principal tem monstros de Icarus e Aida (nível 74 a 100), as jaulas VIP têm esqueletos de nível 98 a 102 e o fundo tem os Centurions (114 a 135). Os Sea Worms (nível 136) são o monstro mais forte da Arena e o que mais dá XP — a partir de uns 5 a 10 resets já dá para encarar, com poção. Eles moram em 8 jaulas: as 4 do oeste, com 2 grupos de 5, e mais 4 jaulas na fileira ao lado NOVO (desde 22/10), cada uma com 10 Sea Worms juntos num ponto só, bons para skill de área. Os monstros que ficavam nessas 4 jaulas (Drakan, Blue Golem, Alpha Crust e Red Skeleton Knight) continuam nos outros grupos da Arena. Leve party ou um char forte. Os outros grupos da Arena têm um grupo gêmeo ao lado — dá para a dupla pegar um cada.

Kalimas

As Kalimas 1 a 6 são mapas de up excelentes — cada uma cobre uma faixa de level, com mobs em escada. Entre jogando um Lost Map no chão (5 Symbols of Kundun do mesmo nível viram 1 Lost Map — veja o guia Kalima & Kundun). Kalima 6 exige reset 55+ e a Lost Kalima (Kundun) reset 85+ — são mapas de fim de jogo.

Lorencia vai até o level 19: o sul da cidade tem Lich e Skeleton, e o cemitério tem esqueletos espalhados — bom lugar do level 15 ao 25, antes do Dungeon.