Nota de Atualização #6 — 11/10/2026
O servidor reiniciou com a maior atualização desde o lançamento. Atualize o launcher: se o jogo pedir a versão nova, feche o launcher no X e abra de novo. Tudo abaixo já vale.
Destaques: Dragon Helper no Devil Square e no Blood Castle, com Alcance 8 e no ritmo da mão · Roleta da Sorte: tecla L, 5 Cash por giro, todo giro dá prêmio · Indicações: ganhe Cash quando o amigo que você chamou compra Cash · Gold Bar: o zen compactado de 10kk, 50kk e 100kk · Devil Square e Blood Castle pagam muito mais zen · F9 e F10 liberados para todos os planos · Chefes de invasão mais fortes, com mais jóias e zen · Box of Luck e medalhas com itens até +7, jóias e zen · Sets 380 completos nos mapas altos · Crywolf com 148 monstros no campo (antes, 68).
Atualização do jogo
O jogo ganhou uma versão nova. Se aparecer É necessária a nova versão do jogo, feche o launcher no X e abra de novo: ele baixa os arquivos novos (poucos MB) e o jogo volta a entrar.
Estava em /offattack ou no OFF HELPER antes do reinício? Entre e confira o personagem: se ele não voltou a caçar sozinho, é só ligar de novo. A party também pode precisar ser refeita.
Os títulos da janela de resultado do Devil Square ficaram curtos (Pontos, Exp. e Prêmio) e não se sobrepõem mais. As frases de vitória e de derrota do Blood Castle saem na ordem certa, e o Crywolf deixou de mostrar "%%" no painel e no resultado. Vem com a atualização do launcher.
Dragon Helper e F8
O Dragon Helper agora funciona no Devil Square (ligue depois de entrar) e no Blood Castle (ligue depois de sair da sala de entrada: dentro dela o Iniciar fica cinza, porque o círculo fica onde você liga). Os abates contam para o placar e para abrir a ponte como os da mão.
No Chaos Castle e no Illusion Temple continua sem automático. O OFF HELPER e o /offattack não funcionam em nenhum evento.
A área de caça do Dragon Helper vai até 8 casas. Com um monstro perto, o Home já bate na hora; quando o alvo morre, ele escolhe o próximo no mesmo instante; e, ao chegar no monstro, espera só um instante antes do golpe (antes, ficava 1 segundo parado).
Com a mochila, o personagem, a party ou a guild abertos, ele continua andando e batendo. A troca, o baú e as lojas continuam pausando.
No Dragon Helper:
| Antes → Agora | |
|---|---|
| Alcance de caça | 0 a 6 → 0 a 8 casas |
| Parado antes do golpe | 1 s → um instante |
O Dragon Helper, o F8 e o /attack batem na mesma velocidade de quando você ataca com o mouse: seguem a velocidade de ataque do personagem e a animação de cada skill, sem nunca passar da mão. No /offattack e no OFF HELPER ele também nunca passa da mão.
Skills lentas no jogo, como o Rageful Blow, ficaram mais lentas no automático (antes ele batia até 3 vezes por segundo em qualquer skill). Com bastante Agilidade, skills como o Fire Scream ficaram mais rápidas.
A velocidade certa vale desde o 1º golpe: não precisa mais bater uma vez na mão depois de ligar o Dragon Helper ou o F8.
A cura da Elf repete sem parar enquanto alguém estiver abaixo do % que você marcou no Helper (50% no F8), e ela continua atacando entre uma cura e outra.
O buff vai na hora para quem ficou sem ele (morreu e voltou, entrou na party, o buff acabou). Quem já está com o buff não recebe de novo antes de acabar. Por isso o Tempo entre buffs da janela ficou cinza.
O BK e o DL renovam o Greater Life e o Critical Damage também na party em volta. A Party já vem marcada na Elf e no DW/SM. Ao ligar o Dragon Helper, ele desliga o F9/F10 sozinho e avisa.
F9 e F10
O F9 (clique esquerdo) e o F10 (clique direito) automáticos agora funcionam em todos os planos, inclusive no Free. O F8, o /attack, o /pick e o Dragon Helper continuam do VIP Start e do VIP Dragon.
| Antes → Agora | |
|---|---|
| F9 e F10 | VIP Start e VIP Dragon → todos os planos |
Roleta da Sorte
A roleta, que estava fechada, abriu para todos: aperte L no jogo. Cada giro custa 5 Cash e todo giro dá 1 prêmio: não existe giro vazio. Vale para todos os planos.
A janela mostra o seu saldo, o preço, a chance de cada casa (passe o mouse) e o histórico dos seus giros. O prêmio vai direto para a mochila; se ela estiver cheia, ele fica guardado na conta até você clicar em Resgatar.
Os prêmios e as chances, iguais para todo mundo:
| Prêmio | Chance |
|---|---|
| Jewel of Bless | 16% |
| Jewel of Soul | 16% |
| Jewel of Chaos | 16% |
| Jewel of Creation | 10% |
| Gemstone | 10% |
| Jewel of Life | 10% |
| Bundle de 10 Bless | 5% |
| Bundle de 10 Soul | 5% |
| Bundle de 10 Chaos | 5% |
| Gold Bar +0 (10kk de zen) | 4% |
| VIP Start 7 dias (Package VIP 7) | 2% |
| Gold Bar +1 (50kk de zen) | 1% |
A roleta é diversão: as chances são as da tabela e não mudam com o tempo nem com a quantidade de giros. Problema com um giro? Abra um ticket: cada giro fica registrado.
Indicações
As Indicações foram ligadas. Todo jogador tem um link de convite em Painel do jogador → Indicações, com os botões Copiar e Mandar no WhatsApp.
Quem cria a conta pelo seu link vira o seu indicado. Na 1ª compra de Cash dele, você ganha 10% do Cash comprado. Em todas as compras seguintes, 5%.
O bônus fica guardado 7 dias e depois cai sozinho no seu saldo de Cash. Na mesma tela você vê quem entrou pelo seu link, quanto cada um comprou, o que está a liberar e o que já caiu.
Vale só para contas novas. Compra estornada ou contestada derruba o bônus. Conta com o mesmo e-mail da sua não gera bônus. O bônus é Cash para usar no site e no jogo: ele não vira saque por PIX.
| Compra de Cash do amigo | Seu bônus |
|---|---|
| 1ª compra | 10% do Cash comprado |
| Compras seguintes | 5% do Cash comprado |
Zen e Gold Bar
O /ezen (VIP Start e VIP Dragon) ganhou a Gold Bar. Digite /ezen sozinho para ver a ajuda, com o preço de cada opção. O /ezen 1b continua dando o item Zen de 1kkk.
Para virar zen de novo: botão direito na barra, com a mochila aberta. A Gold Bar vai para o baú, para a troca e para a loja pessoal; não vai para o chão, não vende no NPC e não entra na Chaos Machine.
Taxa de 10% em todas as opções:
| Comando | Você recebe | Custa |
|---|---|---|
| /ezen 10kk | Gold Bar +0 (10kk) | 11kk |
| /ezen 50kk | Gold Bar +1 (50kk) | 55kk |
| /ezen 100kk | Gold Bar +2 (100kk) | 110kk |
| /ezen 1b | item Zen (1kkk) | 1,1kkk |
O /clearinv e o botão Limpar inventário pulam o item Zen e a Gold Bar, como já faziam com a Master Box e as joias presas à conta.
A Gold Bar +0, +1 e +2 pode ser anunciada no Dragon Market (filtro Consumíveis; a busca por "zen" ou "gold" acha). O card mostra quanto ela vale: 10KK, 50KK ou 100KK ZEN.
Quem compra recebe a barra no baú: para virar zen, coloque na mochila e clique com o botão direito.
Devil Square
Para levar qualquer prêmio do Devil Square (XP, zen e jóias) agora é preciso ter pelo menos 10 abates (contam os monstros em que você deu mais dano). Quem fica abaixo disso não leva nada e fica atrás, no placar, de quem fez o mínimo. Ficar parado na sala, sem matar, não dá mais prêmio.
O 2º e o 3º lugar também levam jóias: 1 no Devil Square 1 a 3 e 2 no Devil Square 4 a 6. Elas vão direto para a mochila, como as do 1º lugar.
O zen do prêmio, por colocação:
| Zen | Antes → Agora |
|---|---|
| 1º lugar, DS1 | 30 mil → 330 mil |
| 1º lugar, DS6 | 80 mil → 5,33 kk |
| 2º e 3º, DS6 | 75 mil → 3,73 kk |
| 7º ao 10º, DS6 | 65 mil → 1,6 kk |
Dentro do Devil Square ninguém acerta outro jogador: matar o 1º colocado para tirar o prêmio dele acabou. Quem morre para os monstros continua saindo do evento.
Os monstros do Devil Square 5 e 6 passaram a soltar Bless, Soul e Life, como os do 1 ao 4.
Blood Castle
Só entra 1 personagem de cada PC, somando os 7 castelos (igual ao Devil Square, ao Chaos Castle e ao Illusion Temple). Recusado, o Invisibility Cloak não é gasto.
Fora da sala de entrada funcionam o /pick, o /attack, o F8 e o Dragon Helper (VIP). Na sala, o /pick e o F8 ficam pausados e começam sozinhos quando você sai; o Dragon Helper liga depois que você sai.
Quem entrega a arma e a party dele levam cerca de 2 vezes o custo do Invisibility Cloak do castelo. A consolação ficou abaixo do custo do ingresso: morrer de propósito não compensa.
Zen do prêmio, vencedor / consolação:
| Castelo | Antes → Agora |
|---|---|
| Blood Castle 1 | 20 mil / 10 mil → 170 mil / 40 mil |
| Blood Castle 4 | 150 mil / 80 mil → 830 mil / 210 mil |
| Blood Castle 7 | 300 mil / 140 mil → 2,83 kk / 710 mil |
Kanturu, Kalima e spots
A Gateway Machine do Kanturu 3 agora deixa entrar na batalha da Maya e do Nightmare com o Dark Horse equipado, como com asa, Dinorant ou Fenrir. Em Icarus nada muda: só asa, Dinorant ou Fenrir.
A Kalima 6 e a Lost Kalima ganharam 4 spots de 9 Schriker cada, em pares. No Kanturu 3, os grupos de 6 Persona viraram grupos de 9 juntos, cada um ao lado de outro: quem caçava parado num grupo antigo anda alguns passos.
O mapa do TAB ainda mostra os spots antigos dessas 3 áreas: ele é atualizado numa próxima atualização do launcher.
Chefes de invasão
Ice Queen, Gorgon, Metal Balrog, White Wizard, Death King e Red Dragon ficaram com 50% mais vida e 30% mais defesa. A Ice Queen e a Gorgon também batem 20% mais forte (golpes de até 660 e 720): sem reset e abaixo do level ~250, um golpe delas pode matar. Os outros 4 batem igual.
Vida e defesa no mapa da invasão:
| Chefe | Vida | Defesa |
|---|---|---|
| Ice Queen | 300 mil → 450 mil | 500 → 650 |
| Gorgon | 300 mil → 450 mil | 540 → 702 |
| Metal Balrog | 375 mil → 562,5 mil | 500 → 650 |
| White Wizard | 300 mil → 450 mil | 1.200 → 1.560 |
| Death King | 450 mil → 675 mil | 540 → 702 |
| Red Dragon | 400 mil → 600 mil | 500 → 650 |
Segurando CTRL em cima do chefe, o quadro ainda mostra a vida antiga: ele é atualizado numa próxima atualização do launcher.
Os chefes passaram a soltar zen e, quase todos, mais jóias (com Life na lista; no White Wizard, também Creation). Cada prêmio pode virar, no lugar dele, um monte de zen no chão, sem dono: quem pegar primeiro leva (em party, divide com quem está perto) e ele some em 30 segundos.
O White Wizard agora dá 6 jóias + 3 Box of Kundun +3 e o Wizards Ring (antes, 4 jóias + 2 Box). A Ice Queen e a Gorgon também podem soltar Box of Kundun (2,4% e 3% por abate).
Na média, por abate:
| Chefe | Jóias | Zen |
|---|---|---|
| Ice Queen | 0,5 → 1,2 | 0 → 0,41 kk |
| Gorgon | 0,5 → 1,2 | 0 → 0,49 kk |
| Metal Balrog | 2 → 2,4 | 0 → 0,7 kk |
| White Wizard | 4 → 4,8 | 0 → 2,4 kk |
| Death King | 4 → 4 | 0 → 1 kk |
| Red Dragon | 2 → 2,4 | 0 → 1 kk |
A Box of Kundun de cada golden continua garantida, e a chance de jóia subiu conforme a força do golden (no Tantalos e no Derkon, 1 jóia garantida e 25% de chance de uma 2ª). O Nightmare (batalha do Kanturu) passa a dar também 1 pacote de 10 Bless ou de 10 Soul por vitória.
Chance de jóia por golden:
| Golden | Antes → Agora |
|---|---|
| Budge Dragon e Goblin | 15% → 20% |
| Titan e Soldier | 15% → 25% |
| Vepar | 15% → 35% |
| Lizard King e Wheel | 15% → 50% |
| Tantalos e Derkon | 15% → 1 garantida + 25% |
Caixas
A Box of Luck, a Silver Medal e a Gold Medal dão armas, escudos e armaduras com nível e agora sorteiam também 1 jóia (em 20%, 30% e 40% das aberturas; a Gold Medal inclui Life e Creation e, em 2%, um pacote de 10 Bless ou de 10 Soul).
Cada prêmio pode virar, no lugar dele, um monte de zen no chão, sem dono (2 kk, 3 kk e 4 kk): abra longe dos outros.
Por caixa:
| Caixa | Armas e armaduras | Zen (média) |
|---|---|---|
| Box of Luck | +0 → +1 a +7 | 0 → 0,36 kk |
| Silver Medal | +0 → +4 a +7 | 0 → 0,78 kk |
| Gold Medal | +0 → +5 a +7 | 0 → 1,14 kk |
Jóias por caixa, na média: 0,06 → 0,17 (Box of Luck), 0,09 → 0,24 (Silver Medal) e 0,08 → 0,48 (Gold Medal). Pets, anéis e pingentes continuam +0.
Como agora vem coisa melhor, as 3 caixas caem com a metade da chance de antes, igual para Free e VIP:
| Caixa | Chance por monstro |
|---|---|
| Box of Luck (monstro nível 10+) | 1 em 3.300 → 1 em 6.700 |
| Silver Medal em Devias | 1 em 2.500 → 1 em 5.000 |
| Silver Medal em Atlans | 1 em 3.300 → 1 em 6.700 |
| Gold Medal (monstro nível 40+) | 1 em 6.700 → 1 em 13.300 |
Sets 380
Antes, nenhum set 380 caía completo de monstro comum: a armadura só vinha do Kundun. Agora os 5 sets 380 (Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano e Sunlight) caem inteiros em 5 mapas. Em cada um entraram só as peças que ainda não caíam ali.
Peças de set 380 que caem de monstro comum (24 = os 5 sets inteiros):
| Mapa | Antes → Agora |
|---|---|
| Kanturu 1 e 2 (monstros de nível 93+) | 0 → 24 |
| Kanturu 3 e Crywolf | 4 → 24 |
| Kalima 6 | 8 → 24 |
| Lost Kalima | 18 → 24 |
Caem como item normal, igual ao drop comum: +0 a +3, com chance de Luck e de adicional. Sem excellent, sem ancient e sem a opção 380: ela continua só na Chaos Machine, com a Jewel of Guardian. As armas 380 continuam só no Kundun.
Por abate, cada elmo, calça, luva ou bota nova tem 0,04% de chance, e cada armadura, 0,015% (no VIP, um pouco mais). Para fechar o Venom Mist no Free, no ritmo médio do servidor (1.300 monstros por hora):
| Mapa | Set completo |
|---|---|
| Lost Kalima | ~5,2 h |
| Kalima 6 | ~6,1 h |
| Kanturu 3 e Crywolf | ~6,4 h |
| Kanturu 1 e 2 (monstros de nível 93+) | ~6,6 h |
Os outros sets levam parecido, e no VIP Dragon, de 4 a 5 h. A armadura é a que mais demora. A peça 380 só pode ser usada a partir do nível 380.
Crywolf
O Crywolf ganhou 22 grupos novos de 3 a 5 monstros (Scouts e 3 grupos de 3 Werewolf), espalhados pelo mapa inteiro e longe do evento. Não são spots de up: é para o mapa deixar de ser vazio.
No campo:
| Antes → Agora | |
|---|---|
| Grupos de monstros | 34 → 56 |
| Monstros | 68 → 148 |
O mapa do TAB ainda mostra só os grupos antigos: ele é atualizado numa próxima atualização do launcher.
Painel do site
Em Minha conta e Meus personagens, o personagem que está caçando com o jogo fechado aparece com o selo amarelo Off Attack (/offattack) ou Off Helper (OFF HELPER), e a loja offline com o selo azul Loja offline. Antes aparecia só "Online".
Os rankings e as páginas públicas continuam mostrando só Online ou Offline.
Equipe MuDragon. A equipe nunca pede senha nem código. Dúvidas ou sugestões? Fale com a gente no Discord ou no grupo do WhatsApp.
Outras notas
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