Pets & Montarias — Dinorant, Fenrir, Dark Horse & Dark Raven
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Pets & Montarias — Dinorant, Fenrir, Dark Horse & Dark Raven
Sistemas Atualizado em 27/10/2026 0 views

Pets & Montarias — Dinorant, Fenrir, Dark Horse & Dark Raven

Receitas completas + o sistema de level dos pets do Dark Lord

O que cada pet dá

Os valores abaixo são os do MU original — exatamente o que a descrição do item mostra no jogo. O pet vai no slot do ajudante (ou de montaria) e vale em PvE e PvP.

PetBônus
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido · +50 de HP máximo
Imp+30% de dano (ataque e magia)
Horn of UniriaMontaria (mais velocidade) — sem bônus de combate
Dinorant+15% de dano · absorve 10% do dano · permite voar em Icarus. Opções extras possíveis: absorve +5% · +50 de AG máximo · +5 de velocidade de ataque
Dark Horse (só DL)Absorve (30 + level do pet) ÷ 2 % do dano — de 15% no level 1 até 40% no level 50 · bônus de defesa · skill Earthquake · entra na batalha do Kanturu, como a asa NOVO (desde 11/10)
Horn of FenrirA montaria mais rápida. +Destruir: +10% de dano final · +Proteger: absorve 10% do dano final
Fenrir DouradoItem RARO (não se cria na Chaos Machine). Bônus pelo level do personagem: HP e Mana +level÷2, dano +level÷12 e dano de magia +level÷25

Dinorant

A montaria clássica: mais veloz que a Uniria, dá bônus de ataque e permite voar em Icarus.

Receita (Chaos Goblin, Noria): 10x Horn of Uniria (com durabilidade CHEIA — 255) + 1x Jewel of Chaos. Custo: 5.000.000 zen (todos os planos). Chance: 40% Free · 45% VIP Start · 50% VIP Dragon.

O Horn of Uniria cai (raro) de monstros comuns de nível 23 a 29 — Devias, Dungeon e Kalima 1. O Guardian Angel cai de monstros de nível 21 a 27 e o Imp de nível 26 a 32. Os três também saem na Box of Luck, na Gold Medal e nos prêmios do Blood Castle e do Chaos Castle (8% de chance de pet; nos eventos a Uniria é a mais comum, o Guardian Angel é médio e o Imp, o mais raro). Junte 10 Unirias SEM USAR — a durabilidade precisa estar cheia (255); a que cai do monstro já vem cheia.

Horn of Fenrir

A montaria suprema — rápida, imponente e a cara do endgame. São 3 mixes em sequência:

Passo 1 — Fragment of Horn

20x Splinter of Armor + 20x Bless of Guardian + 1x Jewel of Chaos (sem custo de zen).

Passo 2 — Broken Horn

5x Fragment of Horn + 10x Claw of Beast + 1x Jewel of Chaos (sem custo de zen).

Passo 3 — Horn of Fenrir

1x Broken Horn + 3x Jewel of Life + 1x Jewel of Chaos. Custo: 50.000.000 zen. Chance: 20% Free · 25% VIP Start · 30% VIP Dragon.

Exige LEVEL 300 para montar — e vem com a skill Plasma Storm (Tempestade de plasma)!

Onde dropam os materiais

MaterialOnde dropa
Splinter of ArmorScouts e Werewolf do CRYWOLF (e o exército do Balgass no evento)
Bless of GuardianScouts e Werewolf do CRYWOLF (e o exército do Balgass no evento)
Claw of BeastScouts e Werewolf do CRYWOLF — o MAIS RARO dos três

O Fenrir em ação — vale cada farm

Receita "sem nenhuma falha": 100 Splinters + 100 Bless of Guardian + 10 Claws + 7 Chaos + 3 Life. Mas cada etapa pode FALHAR (e você perde os materiais): contando as falhas, um Fenrir sai em média por uns 5.600 Splinters + 5.600 Bless of Guardian + 170 Claws na conta Free (VIP Dragon, com chances maiores na Chaos Machine: ~2.100 + 2.100 + 83). São centenas de horas caçando no Crywolf — o Fenrir é um troféu de fim de jogo de verdade.

Passo 4 (opcional) — Evoluindo o Fenrir: Ataque ou Defesa

Com o Horn of Fenrir pronto, dá pra evoluí-lo na Chaos Machine: 1x Horn of Fenrir + 5x Jewel of Life + 1x Jewel of Chaos + o item que define o tipo. Custo: 60.000.000 zen. Chance: 20% Free · 25% VIP Start · 30% VIP Dragon.

EvoluçãoItem que defineBônus (verificado no jogo)
Horn of Fenrir +Destruir (ATAQUE)1 ARMA +4 ou mais com opção+10% de dano final · aumenta a velocidade
Horn of Fenrir +Proteger (DEFESA)1 DEFESA (escudo/set) +4 ou mais com opçãoAbsorve 10% do dano final · aumenta a velocidade

Os dois mixes e os atributos reais de cada evolução

É um OU outro: coloque SÓ a arma (ataque) ou SÓ a peça de defesa (defesa) — nunca as duas juntas. E o item é consumido no mix!
As taxas de cada mix (por VIP) estão na guia Chaos Machine.
Se o mix falhar, os materiais são perdidos — leve sempre um estoque extra.

Pets do Dark Lord — Dark Horse & Dark Raven

Exclusivos do Dark Lord, os dois pets mais valiosos do servidor: o Dark Horse (a montaria de guerra) e o Dark Raven (o corvo que LUTA junto com você).

O ingrediente raro — Spirit

Tudo começa com o item Spirit — a alma do pet. Existem dois: o Spirit (Dark Horse) e o Spirit +1 (Dark Raven). É um drop RARÍSSIMO de monstros level 25+ espalhados pelo mundo (Dungeon, Lost Tower, Arena, Tarkan, Icarus, Aida, Crywolf, Kanturu...). Achou um? Você tem um tesouro — muita gente paga caro por ele.

Criando na Chaos Machine (Noria)

PetReceitaCusto em zenTaxa de sucesso
Dark Horse1x Spirit + 5x Jewel of Bless + 5x Jewel of Soul + 1x Jewel of Creation + 1x Jewel of Chaos10.000.00025% · VIP Start 30% · VIP Dragon 35%
Dark Raven1x Spirit +1 + 2x Jewel of Bless + 2x Jewel of Soul + 1x Jewel of Creation + 1x Jewel of Chaos5.000.00025% · VIP Start 30% · VIP Dragon 35%
Se o mix falhar, TUDO é perdido — inclusive o Spirit. Pese o risco antes de apostar!

Janelas dos NPCs de mix NOVO (desde 22/10): no Treinador (pets), no Osbourne e no Jerridon (Aida) e na Elpis (Torre de Refino) a janela mostra a lista dos ingredientes colorida (o que já está na grade e o que falta), e o botão direito leva o item da mochila (ou do extra) para a grade e da grade de volta.

O que cada um faz

PetEm combate
Dark HorseMontaria de guerra: ABSORVE parte do dano recebido, dá bônus de defesa e libera a skill Earthquake (requer 218 de Comando)
Dark RavenO corvo ataca os inimigos JUNTO com você — dano extra constante na caçada e no PvP

Sistema de level dos pets

Dark Horse e Dark Raven GANHAM EXPERIÊNCIA junto com você: uma fração da exp de cada caçada vai pro pet. Eles sobem até o level 50 — e quanto maior o level, mais forte o ataque do corvo e a proteção do cavalo. Um pet level alto vale MUITO mais no comércio.

Meu pet parou de subir de nível

Para passar de nível, o seu personagem precisa conseguir usar o pet no nível seguinte. Se ainda não consegue, a XP do pet trava 1 ponto antes do próximo nível (exemplo: 35.099/35.100) e não acumula enquanto isso. É regra do MU original. Assim que você cumprir o requisito, ele sobe no próximo monstro.

PetPara chegar ao nível N, precisa deExemplos
Dark RavenComando de no mínimo 185 + 15 × N (o Comando de itens e buffs também conta)nível 3 = 230 · nível 10 = 335 · nível 20 = 485 · nível 50 = 935
Dark HorseLevel do personagem de no mínimo 218 + 2 × Nnível 10 = 238 · nível 30 = 278 · nível 50 = 318

Meu pet morreu — e agora?

Dark Horse e Dark Raven machucados ou mortos voltam no NPC Trainer (o domador de Lorencia, perto do estábulo). Preço fixo para voltar com a vida cheia: Dark Raven 1.000.000 zen e Dark Horse 2.000.000 zen.

Guardian Angel, Imp, Uniria e Dinorant gastam durabilidade a cada golpe que você recebe. Quando ela chega a 0, o pet some: não tem conserto (nem com Bless) e o Trainer não traz de volta. Fique de olho na durabilidade e troque antes.

Todos os pets duram o DOBRO NOVO (desde 08/10): gastam a durabilidade na metade do ritmo de antes. Somando com a melhora de 04/10, duram cerca de 2,5 vezes o normal do jogo. Vale para Guardian Angel, Imp, Uniria, Dinorant, Dark Horse e Dark Raven.

O pet ganha exp DIVIDINDO com você — leve-o desde cedo pra ele crescer junto. Pet level 50 é símbolo de status!