Nota de Atualização #10 — 22/10/2026
Reinício de 22/10 à noite: o Inventário Extra chegou para todos, o /attack, o F8 e o /pick agora funcionam na conta Free, a Chaos Machine tem zen fixo e chances novas, o chat ficou novo, os bosses e as invasões ficaram mais fortes e com mais zen, e o Illusion Temple entrou em pausa. Atualize o launcher: feche o jogo e o launcher no X e abra de novo.
Destaques: Inventário Extra: 4 páginas da conta, 10 Cash cada · /attack, F8 e /pick na conta Free · Chaos Machine: zen fixo, igual para todos os planos · Chat com abas, F4 e Enter como no clássico · Kanturu 3 e Arena com XP e jaulas novas · Bosses e invasões mais fortes, com mais zen.
Atualização do jogo
Feche o jogo e o launcher no X e abra de novo. Ele baixa o cliente novo.
Sem atualizar, o Inventário Extra, a linha do Cash, o chat novo e a janela nova da Chaos Machine não aparecem.
Inventário Extra
O Inventário Extra vale para todos os planos. São 4 páginas presas à conta: todos os personagens usam as mesmas, em qualquer mapa.
Abra a mochila e aperte B. Cada página custa 10 Cash e é comprada na ordem. O Cash da conta aparece no topo da tela, embaixo do DG Coins, e muda na hora.
Com a mochila cheia, vão para o extra o item que você pega do chão, a compra no NPC ou numa loja pessoal, os prêmios e entregas sem prazo e o que ficou na Chaos Machine quando você saiu. O zen continua indo para o zen.
Não entra no extra o que não pode ir para o baú (item com prazo e os proibidos de guardar), o Dark Horse, o Dark Raven e a arma do Archangel. Poção e jóia não se usam direto do extra: tire para a mochila.
Com a janela O aberta, Ctrl + botão direito num item do extra anuncia, igual ao da mochila.
No Banco de Jóias (J), o botão direito na jóia do extra guarda e o Depositar tudo leva também as jóias do extra.
Caça automática
A caça automática com o personagem parado (/attack ou F8) e a coleta automática (/pick) agora são de todos os planos, inclusive o Free:
| Na conta Free | Antes | Agora |
|---|---|---|
| /attack e F8 | não tinha | liberado |
| /pick | não tinha | liberado |
| Poção automática do /attack e do F8 | só VIP | só VIP (igual) |
| Dragon Helper (tecla Z) | só VIP | só VIP (igual) |
Quando o VIP acaba, o /attack, o F8 e o /pick continuam. Quem desliga sozinho é o Dragon Helper.
Chaos Machine
O zen de cada mix agora é fixo e é o mesmo em todos os planos. O plano muda só a chance. Antes, a Chaos Weapon, a Asa 1, o Condor e a Asa 3 cobravam a chance × um valor (por isso o "até"):
| Mix | Zen | Chance (Free/Start/Dragon) |
|---|---|---|
| Chaos Weapon | até 600 mil → 10kk | 50/55/60% → 30/35/40% |
| Asa Level 1 | até 400 mil → 20kk | 30/35/40% → 25/30/35% |
| Asa Level 2 e Cape of Lord | 5kk → 40kk | 25/30/35% → 20/25/30% |
| Condor Feather | até 10kk → 50kk | 35/35/50% → 20/25/30% |
| Asa Level 3 | até 6kk → 100kk | 20/20/30% → 15/20/25% |
A Asa Level 3 agora pede 1 Jewel of Chaos, os 3 pacotes da tabela, Condor Flame, Condor Feather e um item excellent +13 ou mais com opção adicional. A asa Level 2 +9 continua no Condor Feather (o passo antes da asa). O que mudou:
| Ingrediente | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Jewel of Creation | 1 solta | pacote de 20 |
| Jewel of Soul | pacote de 10 | pacote de 30 |
| Jewel of Bless | pacote de 10 | pacote de 30 |
| Item excellent com opção | +9 ou mais | +13 ou mais |
Monte com /pack creation 20, /pack soul 30 e /pack bless 30. Creation solta ou pacote de outro tamanho: a máquina recusa antes de cobrar e nada se perde.
Os mixes de pet e de montaria também mudaram:
| Mix | Zen | Chance (Free/Start/Dragon) |
|---|---|---|
| Dinorant | 500 mil → 5kk | 50/50/65% → 40/45/50% |
| Dark Horse | 5kk → 10kk | 50/50/65% → 25/30/35% |
| Dark Raven | 1kk → 5kk | 50/50/65% → 25/30/35% |
| Fragment of Horn | sem zen | 60/60/70% → 30/35/40% |
| Broken Horn | sem zen | 50/50/60% → 30/35/40% |
| Horn of Fenrir | 10kk → 50kk | 30/30/40% → 20/25/30% |
| Fenrir Upgrade | 10kk → 60kk | 20/20/30% → 20/25/30% |
Nos ingressos a chance agora cai com o número: veja cada um no guia do Blood Castle e do Devil Square. A Poção de Bless e a Poção de Soul agora podem falhar:
| Mix | Zen | Chance (Free/Start/Dragon) |
|---|---|---|
| Item +10 a +13 | 2-8kk → 5-20kk | igual |
| Opção 380 | 10kk → 50kk | igual |
| Fruta | 3kk → 30kk | 40/40/50% → 20/25/30% |
| Invisibility Cloak (BC 1 a 7) | 50-850 mil → 0,5-1,5kk | 60/60/80% → 45-60/45-60/55-70% |
| Devil's Invitation (DS 1 a 6) | 0,1-1,6kk → 0,5-1,4kk | 60/60/80% → 45-60/45-60/55-70% |
| SD Potion | 0,1-1kk → 5-10kk | igual |
| Poção de Bless ou de Soul | 50-100 mil → 10kk | 100% → 30/35/40% |
| Refinar Gemstone (Elpis) | sem zen | 50/50/65% → 30/40/50% |
| Criar pedra de refino (Osbourne) | sem zen | 50/50/60% → 40/45/50% |
A janela da Chaos Machine mostra o zen que vai ser cobrado antes de combinar.
Saíram os itens "(Aumento na taxa)" que não aumentavam nada: Bless e Soul da Chaos Weapon e da Asa 1, o item a mais da Asa 1 e o Excelente +4 da Asa 2. Na Asa 1, com um deles junto, aparece Itens inadequados e nada é gasto.
Não existe Devil Square 7 nem Blood Castle 8: esses mixes agora são recusados antes de cobrar. Antes, gastavam tudo.
As janelas de mix desses NPCs voltaram a funcionar no cliente novo. A lista dos ingredientes ficou colorida e o botão direito leva o item para a grade e de volta para a mochila.
Chat e textos
O chat ganhou as abas Tudo, Conversa, Jogo e Anúncios. O que chega em Conversa ou Anúncios com outra aba aberta fica verde no nome dela, e cada aba guarda 500 linhas.
O F4 muda o tamanho como no clássico: 6, 30, sem moldura, 3. No Enter o cursor fica no fim do texto e a seta para cima traz as últimas mensagens que você mandou.
No cochicho, o nome fica na caixa pequena da direita (o Tab troca de caixa). Comando como /post ou /pick nunca vai como cochicho, e cochicho para quem não está no jogo avisa Whisper não entregue.
O /post da conta Free sai como [POST], com fundo laranja. O do VIP Start e do VIP Dragon sai como [VIP POST], com fundo branco. Os dois ficam na aba Anúncios.
O /post e a conversa que aparece na esquerda da tela demoram mais para sumir, e saem uma de cada vez, a cada 4 segundos:
| Na tela | Antes | Agora |
|---|---|---|
| /post | 12 s | 30 s |
| Fala do chat | 15 s | 25 s |
Em telas com 720 px de altura ou mais, as janelas do MuDragon têm a letra 2 px maior e uma sombra leve. O chat ganhou a mesma sombra, com o mesmo tamanho.
Voltaram as texturas que faltavam no cliente novo: o painel do Crywolf, as telas do Kanturu, o tempo do Blood Castle e do Chaos Castle, o X de fechar e outras.
Mapa do TAB
Com o mapa do TAB aberto, o botão direito num lugar vazio também leva o personagem até lá. Antes, só funcionava em NPC, spot, portal, party ou marcador.
A linha de ajuda saiu de cima do mapa e foi para baixo da borda, e o aviso da invasão some enquanto o mapa estiver aberto.
Mapas e XP
No Kanturu 3 o Kentauros, o mais fraco, rendia mais que o Gigantis. Agora a XP sobe com a força. XP por abate, level 300 na conta Free (o VIP soma +14% ou +30%):
| Monstro | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Kentauros | 90.075 | 72.060 |
| Gigantis | 84.810 | 84.810 (igual) |
| Persona | 123.900 | 136.290 |
As 4 jaulas da fileira do meio (29,39, 29,57, 29,75 e 29,92) viraram jaulas de Sea Worm, com 10 monstros juntos num ponto só, bons para skill de área. Somam 8 jaulas de Sea Worm com as 4 do oeste.
Drakan, Blue Golem, Alpha Crust e Red Skeleton Knight continuam nos outros grupos da Arena.
Cada Kalima de 1 a 5 ganhou 2 spots de 9 Necron na curva sudeste, a área mais vazia do mapa: cerca de 30% mais monstros.
No Kanturu 2 (/move kanturu2) entraram 2 spots de 9 Satyros perto da chegada.
| Monstros no mapa | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Cada Kalima de 1 a 5 | 61 | 79 |
| Kanturu 1 e 2 | 361 | 379 |
Eventos
O Illusion Temple está em pausa: o evento não abre, a Mirage saiu de Lorencia e ele saiu da tecla H.
O Old Scroll, o Illusion Sorcerer Covenant e o Scroll of Blood não caem mais e saíram do jogo: quem tinha ficou sem eles. Quando o evento voltar, avisamos aqui.
Hoje o Crywolf está vencido e o bônus vale até o próximo. No sábado (24/10, 20:30), se a defesa perder, o servidor inteiro fica com -20% de XP e -20% de jóias no drop comum até a próxima vitória.
Bosses e invasões
Ice Queen, Gorgon, Death King, Red Dragon e Metal Balrog têm o triplo da vida (o White Wizard, o dobro), mais defesa e acertam mais. Todos batem mais forte, menos o White Wizard. Sem reset, só em party. Vida de cada um:
| Chefe | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Ice Queen e Gorgon | 450.000 | 1.350.000 |
| Death King | 675.000 | 2.025.000 |
| Red Dragon | 600.000 | 1.800.000 |
| Metal Balrog | 562.500 | 1.687.500 |
| White Wizard | 450.000 | 900.000 |
Cada monte de zen dos chefes de invasão ficou 2,5 vezes maior. A chance de cair jóia e Box continua igual. Monte de zen de cada prêmio:
| Chefe | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Ice Queen | 500.000 | 1.250.000 |
| Gorgon | 600.000 | 1.500.000 |
| Death King, Red Dragon e Metal Balrog | 1.000.000 | 2.500.000 |
| White Wizard | 1.200.000 | 3.000.000 |
Todos os goldens têm 50% mais vida e 10% mais defesa. O dano subiu 20% em todos, menos no Titan, no Soldier e no Vepar. A Box de cada golden continua garantida.
| Golden | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Budge Dragon e Goblin | 300.000 | 450.000 |
| Tantalos | 960.000 | 1.440.000 |
| Golden Derkon | 1.080.000 | 1.620.000 |
Os 5 bosses agendados vão de 10 milhões para 15 milhões de vida, com golpes 5% mais fortes. Continuam recebendo só 75% do dano. Party de 5 a partir do Reset 30.
A Box of Heaven saiu da Phoenix e agora cai do Kundun, na Lost Kalima: 1 por abate, para a party que der mais dano. O resto do drop da Phoenix continua igual.
Ela também continua caindo do Hell Maine, do Death Beam Knight, da Hydra, do Zaikan e do Balgass.
O Kundun vai de 87,5 para 140 milhões de vida, com mais defesa. O Illusion of Kundun da Kalima 6 vai de 5,04 para 25,2 milhões, com mais defesa. O golpe dele continua o mesmo.
No Kanturu 3, o Nightmare vai de 31,5 para 40,95 milhões e as Mãos da Maya têm 30% mais vida.
Os ancients do Kundun agora caem em 50% das mortes. O resto do drop continua garantido: 1 a 3 excellent do nível da Box +5, 1 peça de set de 3ª classe e a Box of Heaven, com 10% de chance de um item 380.
| Kundun | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Ancients por morte | sempre 2 a 5 | 1 a 2, em 50% das mortes |
O Erohim, chefe do Land of Trial, agora tem 140 milhões de vida e o drop ficou parecido com o do Kundun.
Sempre: 1 a 3 excellent (cada um com cerca de 11% de chance de ser uma arma Divine), 1 peça de set de 3ª classe e 1 pacote de 10 de uma jóia sorteada (Bless, Soul, Life, Creation, Chaos, Guardian ou Harmony). Em 50% das mortes, 1 a 2 ancients, e 10% de chance de um item 380. Ele não solta Box of Heaven.
O Land of Trial continua fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado.
As duas Kalimas ganharam 12 spots novos de 9 monstros, 2 em cada região, com o monstro da própria região:
| Em cada mapa | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Spots de 9 monstros | 4 | 16 |
| Monstros no mapa | 103 | 211 |
O Balgass caía em segundos. Agora tem 9 milhões de vida (antes, 3,6) e defesa 600 (antes, 240). O golpe dele continua o mesmo.
Anúncios
A aba Vendas vazia não mostra mais Mercado indisponível.
Item com opção de Harmony (a linha amarela) não entra no anúncio. Excelente, set e 380 continuam entrando.
Correções
Conserto no servidor: a pedra num item com opção de Harmony inválida agora é recusada, sem gastar a pedra.
Quando a pedra não serve no item, o jogo avisa o motivo no chat (item sem Harmony, opção já no máximo, item que não aceita pedra ou janela aberta) e a pedra volta para o lugar.
Site
Como o zen dos monstros acompanha a XP, o VIP Start leva cerca de 14% a mais que a conta Free e o VIP Dragon cerca de 30% a mais. A chance de o monstro soltar zen é igual para todos. Está em Informações.
Equipe MuDragon. A equipe nunca pede senha nem código. Dúvidas ou sugestões? Fale com a gente no Discord ou no grupo do WhatsApp.
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