Devil Square
O evento de XP: XP em dobro, /attack, F8, /pick e Dragon Helper liberados e até 5 levels de prêmio
Devil Square
Sobreviva a ondas crescentes de monstros na arena demoníaca. O Devil Square é o evento de XP do MuDragon — ainda melhor em party.
Como entrar — Devil's Invitation
A entrada exige uma Devil's Invitation do número do square — entregue ao Charon, em Noria. A Invitation é gasta na entrada, e cada square recebe até 15 jogadores:


O Charon e a janela de escolha do Devil Square (1 ao 6)
1) Loja: a Lumen the Barmaid (bar de Lorencia) e a Caren the Barmaid (bar de Devias) vendem só a Invitation +1 pronta. Do +2 em diante, o mix é o único caminho:
2) Criando no Chaos Goblin (Noria): 1x Jewel of Chaos + 1x Devil's Eye + 1x Devil's Key (Eye e Key do MESMO nível):




| Mix | Zen (todos os planos) | Chance (Free · Start · Dragon) |
|---|---|---|
| Devil's Invitation +1 | 500.000 | 60% · 60% · 70% |
| Devil's Invitation +2 | 800.000 | 55% · 55% · 65% |
| Devil's Invitation +3 | 1.000.000 | 55% · 55% · 65% |
| Devil's Invitation +4 | 1.200.000 | 50% · 50% · 60% |
| Devil's Invitation +5 | 1.300.000 | 50% · 50% · 60% |
| Devil's Invitation +6 | 1.400.000 | 45% · 45% · 55% |
Chance do mix NOVO (desde 22/10): a da tabela, que cai com o número da Invitation · +10 pontos com o Crywolf vencido (ex.: 60% vira 70%). O zen é o mesmo em todos os planos. Se o mix falhar, os itens são perdidos. Não existe Devil Square 7: o mix de uma Invitation +7 é recusado antes de cobrar.




Janelas reais do mix — Devil's Invitation +3 ao +6 (fotos antigas: a chance e o zen que valem são os da tabela)
Onde dropam Devil's Eye e Devil's Key
Caem de qualquer monstro dentro da faixa de level, com 0,2% de chance cada (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP:
| Componente | Monstros (level) | Melhores lugares |
|---|---|---|
| +1 | 10 – 50 | Devias · Lorencia · Dungeon · Atlans · Noria · Lost Tower 1 e 2 · Kalima 1, 2 e 3 |
| +2 | 51 – 70 | Lost Tower · Atlans · Kalima 3 · Kalima 4 · Kalima 2 |
| +3 | 71 – 85 | Tarkan · Aida · Arena (/move arena, level 250) · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Kalima 5 · Kalima 4 |
| +4 | 86 – 95 | Arena · Icarus · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 5 · Kalima 6 (reset 55+) · Kalima 4 |
| +5 | 96 – 105 | Arena · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Crywolf · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 6 (reset 55+) · Aida · Kalima 5 |
| +6 | 106+ | Arena · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 6 (reset 55+) · Crywolf |
Kanturu na tabela: "Kanturu 1 e 2" é o mapa das Ruínas (o /move kanturu1 e o /move kanturu2 levam para ele); "Kanturu 3" é o Kanturu Relics, do /move kanturu3, onde ficam os Persona e os Kentauros.
Qual Devil Square é o seu?
| Square | Level (BK/SM/ME) | Level (MG/DL) |
|---|---|---|
| Devil Square 1 | 15 – 130 | 15 – 110 |
| Devil Square 2 | 131 – 180 | 111 – 160 |
| Devil Square 3 | 181 – 230 | 161 – 210 |
| Devil Square 4 | 231 – 280 | 211 – 260 |
| Devil Square 5 | 281 – 330 | 261 – 310 |
| Devil Square 6 | 331+ | 311+ |
As ondas
São 4 ondas: uma nova entra a cada 4 minutos, e as anteriores continuam renascendo. A última onda chega nos últimos 8 minutos — sem chefes e sem drop especial:
| Square | Última onda |
|---|---|
| Devil Square 1 | Valkyrie |
| Devil Square 2 | Balrog |
| Devil Square 3 | Death Rider |
| Devil Square 4 | Kentauros |
| Devil Square 5 | Fire Golem |
| Devil Square 6 | Persona |
Jóias no Devil Square 5 e 6 NOVO (desde 11/10): os monstros do DS5 e do DS6 passaram a soltar Bless, Soul e Life, como os do Devil Square 1 a 4.
Morreu, está fora: quem morre sai do evento, fica sem prêmio e renasce em Noria. No fim do evento, todos voltam para Noria.
XP em dobro
Dentro do Devil Square todo monstro dá o DOBRO da XP normal — e o bônus de XP do seu plano VIP vale por cima. Os monstros renascem 2 segundos depois de morrer: com o F8 ligado no meio da arena, eles vêm até você.
Quanto vale um Devil Square? Exemplo para conta VIP Start com o F8, sozinha, começando no meio da faixa (estimativa):
| Devil Square 5 (level ~305) | Devil Square 6 (level ~365) | |
|---|---|---|
| 1 level custa | 11 milhões de XP | 42 milhões de XP |
| XP por monstro (já em dobro) | ~84 mil | ~97 mil |
| 650 monstros nos 20 minutos, com o F8 | ~4,7 levels | ~1,5 level |
| Abates + prêmio do 1º lugar (59 mi / 220 mi) | ~9 levels | ~6 levels |
| Abates + prêmio do 7º ao 10º (11 mi / 42 mi) | ~5,5 levels | ~2,5 levels |
| Caçando 20 minutos no Kanturu 3 (/move kanturu3), no ritmo médio | cerca de 4 levels | cerca de 1 level |
No exemplo, os abates já levam você para o meio de um level: o prêmio do 1º lugar termina esse level e sobe mais 4 (no máximo 5 subidas de level), por isso soma um pouco menos que 5.
Mesmo em dobro, cada monstro do Devil Square dá menos XP que o Gigantis e o Persona do Kanturu 3 (/move kanturu3): a vantagem é que eles vêm até você, renascem rápido e ainda tem o prêmio. Quanto mais monstros você matar, mais rende. No VIP Dragon cada monstro dá ainda mais XP. Na conta Free o F8 também funciona (sem a poção automática) e cada monstro dá um pouco menos de XP. O prêmio de colocação é igual para todos.
Premiação
Mínimo de 10 abates NOVO (desde 11/10): para levar QUALQUER prêmio (XP, zen e jóias) é preciso ter pelo menos 10 abates (contam os monstros em que você deu mais dano, como no placar). Quem fica abaixo disso não leva nada e fica atrás, no placar, de quem fez o mínimo. O jogo avisa no começo da luta. Ficar parado na sala, sem matar, não dá mais prêmio.
O placar soma pontos pelos monstros em que você deu mais dano — monstro mais forte vale mais. Os 10 primeiros ganham XP (mi = milhões):
| Square | 1º lugar | 2º e 3º | 4º ao 6º | 7º ao 10º |
|---|---|---|---|---|
| Levels no meio da faixa | ~5 | ~3 | ~2 | ~1 |
| Devil Square 1 meio: level 72 | 880 mil | 510 mil | 340 mil | 165 mil |
| Devil Square 2 meio: level 155 | 3,8 mi | 2,3 mi | 1,5 mi | 740 mil |
| Devil Square 3 meio: level 205 | 6,6 mi | 3,9 mi | 2,6 mi | 1,3 mi |
| Devil Square 4 meio: level 255 | 10,5 mi | 6,1 mi | 4 mi | 2 mi |
| Devil Square 5 meio: level 305 | 59 mi | 34 mi | 22,5 mi | 11 mi |
| Devil Square 6 meio: level 365 | 220 mi | 130 mi | 85 mi | 42 mi |
Como a conta foi feita: cada valor é a XP para subir aquela quantidade de levels a partir do meio da faixa do square (BK, SM e Elfa). Abaixo do meio o level custa menos e o prêmio rende mais (o 1º lugar já está no máximo, 5 levels); acima do meio rende menos, e cada vez menos até o level máximo do square. Exemplos do 1º lugar: no Devil Square 1, os 880 mil são 5 levels no level 72 e cerca de 2 levels no level 120; no Devil Square 5, os 59 mi são 5 levels no level 305 e cerca de 2,7 levels no level 330.
MG e DL: a faixa deles é mais baixa (veja a tabela "Qual Devil Square é o seu?"), então, do 2º ao 10º lugar, o mesmo prêmio rende mais no meio da faixa deles: cerca de 20% a 30% a mais, e até quase o dobro no Devil Square 5. O 1º lugar fica nos 5 levels, o máximo.
A XP do prêmio é igual para Free, VIP Start e VIP Dragon (o bônus de XP do plano não entra no prêmio) e vale no máximo 5 levels: você sobe no máximo do seu level atual até o level +5, e o que passar disso se perde. Os 10 primeiros também ganham zen, que subiu NOVO (desde 11/10; antes, de 30 mil a 80 mil para o 1º lugar):
| Zen do prêmio | 1º lugar | 2º e 3º | 4º ao 6º | 7º ao 10º |
|---|---|---|---|---|
| Devil Square 1 | 330 mil | 230 mil | 170 mil | 100 mil |
| Devil Square 2 | 670 mil | 470 mil | 330 mil | 200 mil |
| Devil Square 3 | 1,33 kk | 930 mil | 670 mil | 400 mil |
| Devil Square 4 | 2,33 kk | 1,63 kk | 1,17 kk | 700 mil |
| Devil Square 5 | 3,67 kk | 2,57 kk | 1,83 kk | 1,1 kk |
| Devil Square 6 | 5,33 kk | 3,73 kk | 2,67 kk | 1,6 kk |
Jóias: o 1º, o 2º e o 3º lugar levam NOVO (desde 11/10; antes, só o 1º):
| Square | Jóias do 1º lugar | 2º e 3º lugar (cada um) |
|---|---|---|
| Devil Square 1 | 1 jóia (Soul, Bless) | 1 jóia (Soul, Bless) |
| Devil Square 2 | 2 jóias (Soul, Bless) | 1 jóia (Soul, Bless) |
| Devil Square 3 | 2 jóias (Soul, Bless, Chaos) | 1 jóia (Soul, Bless, Chaos) |
| Devil Square 4 | 3 jóias (Soul, Bless, Chaos) | 2 jóias (Soul, Bless, Chaos) |
| Devil Square 5 | 3 jóias (Soul, Bless, Chaos, Life) | 2 jóias (Soul, Bless, Chaos, Life) |
| Devil Square 6 | 4 jóias (Soul, Bless, Chaos, Life) | 2 jóias (Soul, Bless, Chaos, Life) |
Cada jóia é sorteada entre as da lista e vai direto para a mochila de cada premiado NOVO (desde 10/10; antes, caía no chão). Deixe 1 a 4 espaços livres na mochila, 1 para cada jóia. Sem espaço, a jóia cai ao seu lado: nos primeiros 15 segundos só você e a sua party pegam; depois, qualquer jogador (inclusive pelo /pick). Se a mochila lotar no meio da entrega, as jóias que não couberem caem ao seu lado e só você pega. Nos dois casos, a jóia some do chão em 30 segundos.
Quem recebe: só quem está vivo no square no fim da luta.
Sem PvP NOVO (desde 11/10): dentro do Devil Square ninguém acerta outro jogador (antes, matar o 1º colocado tirava o prêmio dele). Quem morre para os monstros sai do evento e perde o prêmio: fique de olho, mesmo com o automático ligado.
Passou da faixa lá dentro? Com a XP em dobro isso acontece, e não tem problema: vale o square em que você entrou. Você continua somando pontos no placar e recebe o prêmio desse square.
Horários
4x por dia: 00:30 · 06:30 · 12:30 · 18:30. A ENTRADA fica aberta por 5 minutos a partir do horário — depois o portão fecha. A luta começa 6 minutos depois do horário e dura 20 minutos. Confira na janela H.
O /offattack e o OFF HELPER não funcionam dentro do Devil Square. Já o /attack, o F8, o /pick e o Dragon Helper funcionam NOVO (o Dragon Helper só no VIP Start e no VIP Dragon, desde 11/10; o /attack, o F8 e o /pick em todos os planos, desde 22/10): ninguém entra com eles ligados (trocar de mapa desliga), então ligue depois de entrar.
Party no Devil Square NOVO: monte a party antes de entrar. Quem está fora não forma party com quem está lá dentro (nem pela Busca de Party, nem pelo convite); os dois dentro da mesma arena, normal.