Kalima & Kundun | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Sistemas Atualizado em 27/10/2026 0 views

Kalima & Kundun

Como abrir o portal — e o boss que aparece todo dia às 22:00

O caminho para as Kalimas

1) Farme Symbol of Kundun

O Symbol of Kundun +1 a +7 cai de qualquer monstro comum, e o nível do Symbol depende do nível do monstro:

SymbolNível do monstro
+110 a 45
+246 a 70
+371 a 85
+486 a 95
+596 a 105
+6106 a 125
+7126 a 150 (Arena e Lost Kalima)

Chance: 0,2% por monstro (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP. Confira o nível com CTRL + mouse em cima do monstro.

2) Junte 5 do MESMO nível

Ao juntar 5 Symbols do mesmo nível no inventário, eles viram automaticamente 1 Lost Map daquele nível.

3) Abra o portal

Jogue o Lost Map no chão fora da zona segura — abre o portal para a Kalima do nível do mapa. Sua party pode entrar junto: o portal aceita até 5 entradas e fica aberto por 3 minutos.

O Lost Map não abre portal em cidade (zona segura), em Icarus, dentro de outra Kalima nem em evento (Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle e Illusion Temple). E só pode haver 1 portal seu aberto por vez.

Qual Kalima é a sua?

O portal NÃO barra por level (vale para todas as classes): os levels abaixo são os recomendados, os mesmos da Rota de UP. Pelo Lost Map, a única trava de verdade é o reset da Kalima 6 e da Lost Kalima. Na dúvida, compare com o nível do monstro (CTRL + mouse em cima dele).

KalimaLevel recomendado
Kalima 130 a 60
Kalima 250 a 110
Kalima 370 a 200
Kalima 4110 a 280
Kalima 5180 a 350
Kalima 6220+ e RESET 55+
LOST KALIMA350+ e RESET 85+
As Kalimas têm XP excelente e mobs em escada — vale manter um estoque de Lost Maps para os platôs da Rota de UP!

Por que a Kalima 6 e a Lost Kalima têm trava de reset

Elas são o fim de jogo do MuDragon. A trava existe por três motivos, e todos jogam a seu favor:

MotivoPor quê
Desafio de verdadeOs monstros e os chefes de lá foram feitos para party de reset 55+ e 85+. Com reset baixo, você morreria em poucos golpes: a trava evita a viagem perdida e o "carregar" personagem fraco
Seus itens valem maisA Jewel of Guardian (ingrediente da opção 380) e os ancients do Kundun só saem de lá. Se qualquer um entrasse, esses itens virariam comuns e perderiam valor, inclusive os que VOCÊ vai conquistar
Uma meta que dá orgulhoChegar ao reset 55 e abrir a Kalima 6 marca quem virou veterano do servidor. É uma conquista de constância, não de sorte
O que te esperaKalima 6 (reset 55+)Lost Kalima (reset 85+)
Experiência NOVOCada monstro dá 4,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 4x)Cada monstro dá 5,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 5x)
ZenCada zen que cai vale cerca de 4,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zenCada zen que cai vale cerca de 5,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen
JóiasBless, Soul e Life caem como em Aida e no Kanturu: cerca de 1 jóia a cada 6.500 monstros no FreeBless, Soul e Life como na Kalima 6, mais a Jewel of Guardian: cerca de 1 jóia a cada 3.300 monstros no Free
Spots NOVO16 spots de 9 (desde 22/10): os 4 de Schriker e 12 novos, 2 em cada região, com o monstro da própria região. São 211 monstros no mapa (antes, 103)16 spots de 9 (desde 22/10), nos mesmos pontos da Kalima 6, com os monstros da Lost Kalima. São 211 monstros no mapa (antes, 103)
ChefeIllusion of Kundun, renasce 3 horas depois de derrotado: SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 joiasKundun, boss agendado: aparece todo dia às 22:00 e fica até 4 horas (ou até ser derrotado) NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair): SEMPRE 2 a 5 ANCIENTS + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 excellent do nível dela) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar de 10kk ou 50kk de zen NOVO + 1 peça de set de 3ª classe, com 10% de chance de item 380
ExclusivoO caminho garantido dos Symbols of Kundun +7, a chave da Lost KalimaA ÚNICA fonte de Jewel of Guardian: sem ela não existe opção 380
Até lá tem muito jogo: Kalimas 1 a 5, Kanturu e a Torre de Refino da Jewel of Harmony, a 3ª classe no Barracks, Blood Castle, Devil Square, Crywolf, invasões e os bosses Phoenix, Hell Maine, Death Beam Knight, Hydra e Zaikan. A Kalima 6 e a Lost Kalima são o próximo degrau, não o único caminho.

Kalima 6 e Lost Kalima: trava por RESET

A Kalima 6 só abre para quem tem reset 55 ou mais e a Lost Kalima (Kundun) para quem tem reset 85 ou mais. Você nunca perde o mapa por causa disso:

MomentoO que o jogo faz
Ao juntar os 5 Symbols +6/+7Se você ainda não tem o reset, aparece o aviso na hora — o Lost Map é criado normalmente
Ao jogar o Lost Map no chãoSem o reset, o portal NÃO abre e o mapa volta para o seu inventário (não é gasto)
No portal da partyQuem não tem o reset recebe o aviso e fica de fora — sem atrapalhar a entrada do resto da party
Portal do chefe da Kalima 5Matar o Illusion of Kundun da Kalima 5 abre um portal para a Kalima 6 — entra quem tem reset 55+, o resto da party é avisado
Chefe da Kalima 6NÃO abre portal: a Lost Kalima só se abre com o Lost Map +7 (5 Symbols of Kundun +7 — o próprio chefe da Kalima 6 dropa um!)
Descrição do itemO Lost Map e o Symbol +6/+7 mostram o reset exigido quando você passa o mouse
Ainda não tem o reset? Guarde o Lost Map +6/+7 para quando chegar lá — ou venda no Dragon Market para quem já pode entrar. É um dos itens mais valiosos do servidor!

Monstros de fim de jogo

Os monstros da Kalima 6 e da Lost Kalima foram feitos para quem tem o reset exigido: batem forte, acertam de verdade e também atacam à distância e envenenam. Sozinho dá para caçar com cuidado e poção — em party com Elf suporte rende muito mais. O Illusion of Kundun da Kalima 6 é chefe de party: ataca de perto e de longe com o dano cheio dele, envenena, invoca ajudantes, fica imune a magia ou a golpe físico por alguns segundos e não pode ser empurrado. O Kundun NOVO bate em área em quem estiver a menos de 6 passos, acerta de longe quem ele mira, envenena, empurra 3 casas para trás quem ele acerta e de vez em quando se teleporta (pula para um ponto livre a até 5 casas dele e larga o alvo, o mesmo efeito do Nightmare do Kanturu); não invoca ajudantes, não fica imune e também não pode ser empurrado.

Prêmio do Illusion of Kundun da Kalima 6 (renasce 3 horas depois de ser derrotado): SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 joias. Junte 5 Symbols of Kundun +7 e monte o Lost Map da Lost Kalima!

KUNDUN — o senhor da Lost Kalima

InfoDetalhe
OndeLOST KALIMA (Lost Map +7 — RESET 85+; level 350+ recomendado)
HorárioTodo dia às 22:00, com até 4 horas para ser derrotado NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair). Nasce perto de onde ficava (entre x 23 e 29 e y 73 e 79 da Lost Kalima) e, enquanto ninguém briga com ele, anda só até 3 casas dali (brigando, ele persegue). Se ninguém derrotar até as 02:00, ele some. Derrotado ou não, ele só volta na noite seguinte, às 22:00. O jogo avisa quando ele aparece e quando alguém o derrota, e a janela H mostra quanto falta
PoderO boss mais resistente do servidor: 140 milhões de vida e dano de 20.720 a 25.900 por golpe, antes da sua defesa NOVO (o dano subiu 15%: antes, 18.000 a 22.500; a vida não mudou). Feito para party de RESET 85+ com tanque e Elf suporte, mas um personagem muito forte consegue derrotá-lo sozinho; em party ele cai bem mais rápido (e ele fica só até as 02:00)
DropSempre: 2 a 5 itens ANCIENT (o grande prêmio) NOVO (de 22/10 até o reinício, 1 a 2 em 50% das mortes) + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 itens EXCELLENT do nível dela; cada caixa aberta dá 1 desses itens: Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Hurricane, Dark Master e armas do mesmo nível) + 1 peça EXCELLENT de set de 3ª classe (Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant ou Glorious — com o Land of Trial fechado, só aqui) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar NOVO, sorteada: a +0 vale 10.000.000 de zen (70% das vezes) e a +1 vale 50.000.000 (30%) (zen compactado: botão direito na barra, com a mochila aberta, vira zen). 10% de chance de um item 380 (arma ou peça de set). Tudo cai no chão. O dono é quem causou mais dano (em party, conta a soma da party, e o dono é quem mais bateu nela): por 15 segundos só ele e a party dele pegam, depois qualquer um, e o que ninguém pegar some em 30 segundos. A party NÃO divide o drop: cada item fica com quem pegar
BÔNUS da Lost Kalima: é lá que dropa a JEWEL OF GUARDIAN — o ingrediente das opções 380!