Kalima & Kundun
Como abrir o portal — e o boss que aparece todo dia às 22:00
O caminho para as Kalimas
1) Farme Symbol of Kundun


O Symbol of Kundun +1 a +7 cai de qualquer monstro comum, e o nível do Symbol depende do nível do monstro:
| Symbol | Nível do monstro |
|---|---|
| +1 | 10 a 45 |
| +2 | 46 a 70 |
| +3 | 71 a 85 |
| +4 | 86 a 95 |
| +5 | 96 a 105 |
| +6 | 106 a 125 |
| +7 | 126 a 150 (Arena e Lost Kalima) |
Chance: 0,2% por monstro (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP. Confira o nível com CTRL + mouse em cima do monstro.
2) Junte 5 do MESMO nível
Ao juntar 5 Symbols do mesmo nível no inventário, eles viram automaticamente 1 Lost Map daquele nível.
3) Abra o portal
Jogue o Lost Map no chão fora da zona segura — abre o portal para a Kalima do nível do mapa. Sua party pode entrar junto: o portal aceita até 5 entradas e fica aberto por 3 minutos.
Qual Kalima é a sua?
O portal NÃO barra por level (vale para todas as classes): os levels abaixo são os recomendados, os mesmos da Rota de UP. Pelo Lost Map, a única trava de verdade é o reset da Kalima 6 e da Lost Kalima. Na dúvida, compare com o nível do monstro (CTRL + mouse em cima dele).
| Kalima | Level recomendado |
|---|---|
| Kalima 1 | 30 a 60 |
| Kalima 2 | 50 a 110 |
| Kalima 3 | 70 a 200 |
| Kalima 4 | 110 a 280 |
| Kalima 5 | 180 a 350 |
| Kalima 6 | 220+ e RESET 55+ |
| LOST KALIMA | 350+ e RESET 85+ |
Por que a Kalima 6 e a Lost Kalima têm trava de reset
Elas são o fim de jogo do MuDragon. A trava existe por três motivos, e todos jogam a seu favor:
| Motivo | Por quê |
|---|---|
| Desafio de verdade | Os monstros e os chefes de lá foram feitos para party de reset 55+ e 85+. Com reset baixo, você morreria em poucos golpes: a trava evita a viagem perdida e o "carregar" personagem fraco |
| Seus itens valem mais | A Jewel of Guardian (ingrediente da opção 380) e os ancients do Kundun só saem de lá. Se qualquer um entrasse, esses itens virariam comuns e perderiam valor, inclusive os que VOCÊ vai conquistar |
| Uma meta que dá orgulho | Chegar ao reset 55 e abrir a Kalima 6 marca quem virou veterano do servidor. É uma conquista de constância, não de sorte |
| O que te espera | Kalima 6 (reset 55+) | Lost Kalima (reset 85+) |
|---|---|---|
| Experiência NOVO | Cada monstro dá 4,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 4x) | Cada monstro dá 5,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 5x) |
| Zen | Cada zen que cai vale cerca de 4,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen | Cada zen que cai vale cerca de 5,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen |
| Jóias | Bless, Soul e Life caem como em Aida e no Kanturu: cerca de 1 jóia a cada 6.500 monstros no Free | Bless, Soul e Life como na Kalima 6, mais a Jewel of Guardian: cerca de 1 jóia a cada 3.300 monstros no Free |
| Spots NOVO | 16 spots de 9 (desde 22/10): os 4 de Schriker e 12 novos, 2 em cada região, com o monstro da própria região. São 211 monstros no mapa (antes, 103) | 16 spots de 9 (desde 22/10), nos mesmos pontos da Kalima 6, com os monstros da Lost Kalima. São 211 monstros no mapa (antes, 103) |
| Chefe | Illusion of Kundun, renasce 3 horas depois de derrotado: SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 joias | Kundun, boss agendado: aparece todo dia às 22:00 e fica até 4 horas (ou até ser derrotado) NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair): SEMPRE 2 a 5 ANCIENTS + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 excellent do nível dela) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar de 10kk ou 50kk de zen NOVO + 1 peça de set de 3ª classe, com 10% de chance de item 380 |
| Exclusivo | O caminho garantido dos Symbols of Kundun +7, a chave da Lost Kalima | A ÚNICA fonte de Jewel of Guardian: sem ela não existe opção 380 |
Kalima 6 e Lost Kalima: trava por RESET
A Kalima 6 só abre para quem tem reset 55 ou mais e a Lost Kalima (Kundun) para quem tem reset 85 ou mais. Você nunca perde o mapa por causa disso:
| Momento | O que o jogo faz |
|---|---|
| Ao juntar os 5 Symbols +6/+7 | Se você ainda não tem o reset, aparece o aviso na hora — o Lost Map é criado normalmente |
| Ao jogar o Lost Map no chão | Sem o reset, o portal NÃO abre e o mapa volta para o seu inventário (não é gasto) |
| No portal da party | Quem não tem o reset recebe o aviso e fica de fora — sem atrapalhar a entrada do resto da party |
| Portal do chefe da Kalima 5 | Matar o Illusion of Kundun da Kalima 5 abre um portal para a Kalima 6 — entra quem tem reset 55+, o resto da party é avisado |
| Chefe da Kalima 6 | NÃO abre portal: a Lost Kalima só se abre com o Lost Map +7 (5 Symbols of Kundun +7 — o próprio chefe da Kalima 6 dropa um!) |
| Descrição do item | O Lost Map e o Symbol +6/+7 mostram o reset exigido quando você passa o mouse |
Monstros de fim de jogo
Os monstros da Kalima 6 e da Lost Kalima foram feitos para quem tem o reset exigido: batem forte, acertam de verdade e também atacam à distância e envenenam. Sozinho dá para caçar com cuidado e poção — em party com Elf suporte rende muito mais. O Illusion of Kundun da Kalima 6 é chefe de party: ataca de perto e de longe com o dano cheio dele, envenena, invoca ajudantes, fica imune a magia ou a golpe físico por alguns segundos e não pode ser empurrado. O Kundun NOVO bate em área em quem estiver a menos de 6 passos, acerta de longe quem ele mira, envenena, empurra 3 casas para trás quem ele acerta e de vez em quando se teleporta (pula para um ponto livre a até 5 casas dele e larga o alvo, o mesmo efeito do Nightmare do Kanturu); não invoca ajudantes, não fica imune e também não pode ser empurrado.
KUNDUN — o senhor da Lost Kalima
| Info | Detalhe |
|---|---|
| Onde | LOST KALIMA (Lost Map +7 — RESET 85+; level 350+ recomendado) |
| Horário | Todo dia às 22:00, com até 4 horas para ser derrotado NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair). Nasce perto de onde ficava (entre x 23 e 29 e y 73 e 79 da Lost Kalima) e, enquanto ninguém briga com ele, anda só até 3 casas dali (brigando, ele persegue). Se ninguém derrotar até as 02:00, ele some. Derrotado ou não, ele só volta na noite seguinte, às 22:00. O jogo avisa quando ele aparece e quando alguém o derrota, e a janela H mostra quanto falta |
| Poder | O boss mais resistente do servidor: 140 milhões de vida e dano de 20.720 a 25.900 por golpe, antes da sua defesa NOVO (o dano subiu 15%: antes, 18.000 a 22.500; a vida não mudou). Feito para party de RESET 85+ com tanque e Elf suporte, mas um personagem muito forte consegue derrotá-lo sozinho; em party ele cai bem mais rápido (e ele fica só até as 02:00) |
| Drop | Sempre: 2 a 5 itens ANCIENT (o grande prêmio) NOVO (de 22/10 até o reinício, 1 a 2 em 50% das mortes) + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 itens EXCELLENT do nível dela; cada caixa aberta dá 1 desses itens: Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Hurricane, Dark Master e armas do mesmo nível) + 1 peça EXCELLENT de set de 3ª classe (Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant ou Glorious — com o Land of Trial fechado, só aqui) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar NOVO, sorteada: a +0 vale 10.000.000 de zen (70% das vezes) e a +1 vale 50.000.000 (30%) (zen compactado: botão direito na barra, com a mochila aberta, vira zen). 10% de chance de um item 380 (arma ou peça de set). Tudo cai no chão. O dono é quem causou mais dano (em party, conta a soma da party, e o dono é quem mais bateu nela): por 15 segundos só ele e a party dele pegam, depois qualquer um, e o que ninguém pegar some em 30 segundos. A party NÃO divide o drop: cada item fica com quem pegar |