Onde Cai Cada Item Raro
Guardian, ancients, Divine, 380, Box de Kundun, Harmony e o fim de jogo
Onde cai cada item raro do MuDragon
O mapa completo dos itens mais valiosos do servidor: onde cai, com que chance e para que serve. Os drops de chefe vão sempre para a party que causou mais dano. Nos monstros comuns vale a mesma regra: por 15 segundos o item é de quem deu mais dano (e da party dele) — detalhes em "Quem pega o quê", no tutorial do /pick (guia Comandos Úteis).





Jóias e materiais do fim de jogo
| Item | Onde cai | Chance | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Jewel of Guardian | SÓ na Lost Kalima (Kalima 7, reset 85+), dos monstros comuns | 0,015% por monstro (VIP Start 0,022% · VIP Dragon 0,027%) | Colocar a opção 380 em item 380 · Senior Mix do castelo |
| Gemstone | Kanturu 1, 2 e 3 (/move kanturu1, kanturu2, kanturu3) (farm do dia a dia) · Torre de Refino (só durante a batalha) | 0,006% no farm do dia a dia · 0,3% nos monstros da batalha | Vira Jewel of Harmony na Torre de Refino |
| Jewel of Harmony | Torre de Refino (NPC Elpis refina a Gemstone) | A Torre de Refino abre por cerca de 23 horas depois que o Nightmare é derrotado | A 6ª linha dourada do item · opção 380 |
| Symbol of Kundun +7 | Illusion of Kundun da Kalima 6 · monstros de nível 126 a 150 (Arena, Lost Kalima) | SEMPRE 1 no chefe da Kalima 6 · 0,2% nos monstros | 5 Symbols of Kundun +7 = Lost Map +7 (entrada da Lost Kalima) |
Jóias do dia a dia (Chaos, Bless, Soul, Life e Creation)
Caem de monstros comuns, e quanto mais alto o nível do monstro, mais tipos caem:
| Nível do monstro | O que pode cair |
|---|---|
| 12+ | Jewel of Chaos (rara), em qualquer mapa |
| 25+ | Chance EXTRA de Bless e Soul em Dungeon, Devias, Lost Tower, Arena, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Crywolf, Kanturu, Kalima 6 e Lost Kalima NOVO (as duas desde 10/10) |
| 36+ | As 5 jóias, em QUALQUER mapa |
| 46+ | Chance EXTRA de Life nos mesmos mapas da linha 25+ |
No melhor caso (monstro 46+ num desses mapas) sai cerca de 1 jóia a cada 6.500 monstros no Free, ~5.600 no VIP Start e ~4.900 no VIP Dragon. Nas Kalimas 1 a 5, em Lorencia e em Noria só vale a chance geral: cerca de 1 em 11.000 (Free). Nos mapas com chance extra, Bless e Soul são as mais comuns, depois Life; a Chaos e a Creation são as mais raras. Nas Kalimas 1 a 5, em Lorencia e em Noria a mais comum é a Bless (com monstro abaixo do nível 36, só cai a Chaos). O bônus VIP que vale é o de quem deu mais dano no monstro. Dentro do Blood Castle a chance é 8 vezes maior: ~1 jóia a cada 790 monstros no Free, ~690 no VIP Start e ~620 no VIP Dragon.
Itens excellent
Os monstros comuns dos mapas de caça não soltam item excellent. Ele vem dos chefes e das invasões, dos Goldens, das Box of Kundun e dos prêmios de evento (a tabela abaixo e o guia de cada chefe mostram onde). Dentro dos eventos (Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple e a batalha da Torre de Refino, no Kanturu), os monstros do evento ainda podem soltar um excellent de vez em quando.
Itens especiais
| Item | Onde cai | Chance | Detalhe |
|---|---|---|---|
| Itens ANCIENT | Kundun (Lost Kalima) | SEMPRE 2 a 5 por morte NOVO (de 22/10 até o reinício, 1 a 2 em 50% das mortes) | Ancient aleatório |
| Itens ANCIENT | Land of Trial (qualquer monstro comum e o Erohim) — FECHADO enquanto o Castle Siege estiver desativado | 0,1% por monstro · Erohim: 1 a 2 em 50% das mortes NOVO | Ancient aleatório |
| Armas DIVINE excellent PERMANENTES | Erohim, o boss do Land of Trial (renasce a cada 12 h) — FECHADO enquanto o Castle Siege estiver desativado | Cerca de 11% por item, e ele solta 1 a 3 NOVO (desde 22/10; antes, 1 item): cerca de 1 morte em 5 traz pelo menos uma | Sword, Scepter, Crossbow ou Staff of Archangel, com 1 a 2 opções excellent. O Land of Trial é da guild dona do castelo e aliadas; os outros entram quando o dono abre a zona de caça |
| Armas DIVINE excellent PERMANENTES | Prêmio do Blood Castle 7 (sorteio separado do resto do prêmio) | 5% por premiado (no máximo 1 arma) NOVO (desde 08/10; antes, 20%) | Mesmas armas e opções do Erohim; podem ser trocadas, vendidas e guardadas no baú. Cada uma bate um pouco mais forte que a arma excellent equivalente (Knight Blade, Great Lord Scepter, Great Reign Crossbow e Staff of Kundun): a tabela está no guia Blood Castle |
| Itens 380 | Kundun (Lost Kalima) e Erohim (Land of Trial, fechado enquanto o Castle Siege estiver desativado) NOVO | 10% por morte | Arma ou peça de set 380 excellent |
| Itens 380 | Senior Mix (NPC Senior, guild dona do castelo) — só quando o castelo tiver dono | 1 vez por dia | Item 380 excellent aleatório |
| Opção 380 | Chaos Goblin: item 380 +4 ou mais com adicional + 1 Jewel of Guardian + 1 Jewel of Harmony + 10kk | +4~6: 50% · +7~9: 60% · +10~13: 70% (VIP Dragon +10%) | Se falhar, o item fica; as jóias e o zen são gastos |
| Itens excellent do nível da Box +5 | Nightmare (1 a 2 por vitória) · Box of Kundun +5 (o Kundun solta 2 a 4 fechadas por morte NOVO) | Sempre, nos chefes | Great Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Dark Master, Hurricane e armas do mesmo nível |
Sets 380 nos mapas altos
Os 5 sets 380 agora caem completos de monstro comum NOVO (desde 11/10): Dragon Knight (BK), Venom Mist (SM), Sylphid Ray (Elf), Volcano (MG) e Sunlight (DL), com elmo, armadura, calça, luva e bota (o Volcano não tem elmo). Antes, nenhum set 380 caía completo: a armadura só vinha do Kundun, já excellent. Em cada mapa da tabela entraram só as peças que ainda não caíam ali; as que já caíam continuam caindo como antes.
Elas caem como item normal, igual ao drop comum dos monstros: +0 a +3, com chance de Luck e de adicional. Sem excellent, sem ancient e sem a opção 380: a opção continua só no Chaos Goblin, com a Jewel of Guardian (linha "Opção 380", acima). As armas 380 continuam só no Kundun.
Nestes 5 mapas caem agora as 24 peças (os 5 sets inteiros):
| Mapa e monstros que contam | O que já caía ali antes |
|---|---|
| Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2): só os de nível 93 ou mais (Kentauros, Gigantis, Berserker e Genocider) | Nenhuma peça 380 |
| Kanturu 3 (/move kanturu3): todos | 4 peças: a luva do BK e as botas do BK, do SM e da Elf |
| Crywolf: todos | As mesmas 4 (e mais algumas durante o evento) |
| Kalima 6: todos | 8 peças: as luvas e as botas do BK, do SM, da Elf e do DL |
| Lost Kalima: todos | 18 peças: todas, menos as 5 armaduras e a calça do DL |
| Chance por abate, de cada peça nova | Elmo, calça, luva ou bota | Armadura (a mais rara) |
|---|---|---|
| Free | 0,04% (1 em 2.500) | 0,015% (1 em 6.667) |
| VIP Start | 0,046% | 0,017% |
| VIP Dragon | 0,052% | 0,0195% |
Para fechar o Venom Mist no Free, caçando no ritmo médio do servidor (1.300 monstros por hora), são cerca de 5,2 h na Lost Kalima, 6,1 h na Kalima 6, 6,4 h no Kanturu 3 e no Crywolf e 6,6 h no Kanturu 1 e 2 (só nos monstros de nível 93 ou mais; caçando o mapa inteiro, umas 13 h). Os outros sets levam parecido, e no VIP Dragon, de 4 a 5 h. Quem mais demora é a armadura.
Box of Kundun (+1 a +5)
Nenhum monstro comum dropa Box of Kundun. Elas vêm de:
| Fonte | Box |
|---|---|
| Invasões Golden (cada golden solta a Box da sua tier) | +1 a +5 |
| Red Dragon e Metal Balrog | +1, +2 ou +3 |
| Ice Queen e Gorgon NOVO | Ice Queen: +1 ou +2 (2,4% por abate) · Gorgon: +2 ou +3 (3% por abate) |
| Invasão White Wizard | +3 (3 por mago, cada uma com 80% de chance; desde 11/10) |
| Hydra (boss semanal) | +4 |
| Hell Maine (boss diário) | +3 |
| Death Beam Knight (boss diário) | +3 |
| Kundun (boss diário da Lost Kalima) NOVO | +5 (2 a 4 fechadas por morte) |
| Prêmio do Blood Castle e do Chaos Castle | +1 a +3 (a +3 só a partir do Blood Castle 4 e do Chaos Castle 3) |
| Prêmio do Illusion Temple (evento temporariamente desativado) | +2 a +5 (depende do templo) |
Kalima 6 e Lost Kalima: tudo o que você ganha lá
| Kalima 6 (reset 55+) | Lost Kalima / Kalima 7 (reset 85+) | |
|---|---|---|
| Experiência NOVO | Cada monstro dá 4,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 4x) | Cada monstro dá 5,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 5x) |
| Zen | Cada zen que cai vale cerca de 4,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen | Cada zen que cai vale cerca de 5,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen |
| Monstros comuns | Symbols of Kundun +4, +5 e +6 · materiais dos ingressos de Blood Castle e Devil Square · jóias (Bless, Soul e Life como em Aida e no Kanturu, desde 10/10) | JEWEL OF GUARDIAN (única fonte do jogo) · Symbols of Kundun +6 e +7 · jóias (Bless, Soul e Life como em Aida e no Kanturu, desde 10/10) |
| Spots NOVO | 16 spots de 9 (desde 22/10): os 4 de Schriker e 12 novos, 211 monstros no mapa (antes, 103) | 16 spots de 9 (desde 22/10), nos mesmos pontos da Kalima 6, 211 monstros no mapa (antes, 103) |
| Sets 380 NOVO | As 24 peças dos 5 sets, item normal (desde 11/10; antes, só luvas e botas) | As 24 peças dos 5 sets, item normal (desde 11/10; antes, faltavam as 5 armaduras e a calça do DL) |
| Chefe | Illusion of Kundun, renasce 3 horas depois de derrotado: SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 jóias (Bless, Soul, Life, Creation ou Chaos) | Kundun, boss agendado: aparece todo dia às 22:00 e fica até 4 horas (ou até ser derrotado) NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair): SEMPRE 2 a 5 ANCIENTS + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 excellent do nível dela) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar de 10kk ou 50kk de zen NOVO + 1 peça de set de 3ª classe, com 10% de chance de item 380 |
| Como entrar | Lost Map +6 (5 Symbols of Kundun +6) ou portal do chefe da Kalima 5 | Lost Map +7 (5 Symbols of Kundun +7) |