Onde cai cada item raro no MU Season 3 | MuDragon
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Drop List Geral Atualizado em 27/10/2026 0 views

Onde Cai Cada Item Raro

Guardian, ancients, Divine, 380, Box de Kundun, Harmony e o fim de jogo

Onde cai cada item raro do MuDragon

O mapa completo dos itens mais valiosos do servidor: onde cai, com que chance e para que serve. Os drops de chefe vão sempre para a party que causou mais dano. Nos monstros comuns vale a mesma regra: por 15 segundos o item é de quem deu mais dano (e da party dele) — detalhes em "Quem pega o quê", no tutorial do /pick (guia Comandos Úteis).

Jóias e materiais do fim de jogo

ItemOnde caiChancePara que serve
Jewel of GuardianSÓ na Lost Kalima (Kalima 7, reset 85+), dos monstros comuns0,015% por monstro (VIP Start 0,022% · VIP Dragon 0,027%)Colocar a opção 380 em item 380 · Senior Mix do castelo
GemstoneKanturu 1, 2 e 3 (/move kanturu1, kanturu2, kanturu3) (farm do dia a dia) · Torre de Refino (só durante a batalha)0,006% no farm do dia a dia · 0,3% nos monstros da batalhaVira Jewel of Harmony na Torre de Refino
Jewel of HarmonyTorre de Refino (NPC Elpis refina a Gemstone)A Torre de Refino abre por cerca de 23 horas depois que o Nightmare é derrotadoA 6ª linha dourada do item · opção 380
Symbol of Kundun +7Illusion of Kundun da Kalima 6 · monstros de nível 126 a 150 (Arena, Lost Kalima)SEMPRE 1 no chefe da Kalima 6 · 0,2% nos monstros5 Symbols of Kundun +7 = Lost Map +7 (entrada da Lost Kalima)
Se a defesa do Crywolf PERDER (valendo a partir de 04/10), a chance de todas as jóias do drop comum cai 20% até a próxima vitória — inclusive a Jewel of Guardian e a Gemstone.

Jóias do dia a dia (Chaos, Bless, Soul, Life e Creation)

Caem de monstros comuns, e quanto mais alto o nível do monstro, mais tipos caem:

Nível do monstroO que pode cair
12+Jewel of Chaos (rara), em qualquer mapa
25+Chance EXTRA de Bless e Soul em Dungeon, Devias, Lost Tower, Arena, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Crywolf, Kanturu, Kalima 6 e Lost Kalima NOVO (as duas desde 10/10)
36+As 5 jóias, em QUALQUER mapa
46+Chance EXTRA de Life nos mesmos mapas da linha 25+

No melhor caso (monstro 46+ num desses mapas) sai cerca de 1 jóia a cada 6.500 monstros no Free, ~5.600 no VIP Start e ~4.900 no VIP Dragon. Nas Kalimas 1 a 5, em Lorencia e em Noria só vale a chance geral: cerca de 1 em 11.000 (Free). Nos mapas com chance extra, Bless e Soul são as mais comuns, depois Life; a Chaos e a Creation são as mais raras. Nas Kalimas 1 a 5, em Lorencia e em Noria a mais comum é a Bless (com monstro abaixo do nível 36, só cai a Chaos). O bônus VIP que vale é o de quem deu mais dano no monstro. Dentro do Blood Castle a chance é 8 vezes maior: ~1 jóia a cada 790 monstros no Free, ~690 no VIP Start e ~620 no VIP Dragon.

Itens excellent

Os monstros comuns dos mapas de caça não soltam item excellent. Ele vem dos chefes e das invasões, dos Goldens, das Box of Kundun e dos prêmios de evento (a tabela abaixo e o guia de cada chefe mostram onde). Dentro dos eventos (Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple e a batalha da Torre de Refino, no Kanturu), os monstros do evento ainda podem soltar um excellent de vez em quando.

Itens especiais

ItemOnde caiChanceDetalhe
Itens ANCIENTKundun (Lost Kalima)SEMPRE 2 a 5 por morte NOVO (de 22/10 até o reinício, 1 a 2 em 50% das mortes)Ancient aleatório
Itens ANCIENTLand of Trial (qualquer monstro comum e o Erohim) — FECHADO enquanto o Castle Siege estiver desativado0,1% por monstro · Erohim: 1 a 2 em 50% das mortes NOVOAncient aleatório
Armas DIVINE excellent PERMANENTESErohim, o boss do Land of Trial (renasce a cada 12 h) — FECHADO enquanto o Castle Siege estiver desativadoCerca de 11% por item, e ele solta 1 a 3 NOVO (desde 22/10; antes, 1 item): cerca de 1 morte em 5 traz pelo menos umaSword, Scepter, Crossbow ou Staff of Archangel, com 1 a 2 opções excellent. O Land of Trial é da guild dona do castelo e aliadas; os outros entram quando o dono abre a zona de caça
Armas DIVINE excellent PERMANENTESPrêmio do Blood Castle 7 (sorteio separado do resto do prêmio)5% por premiado (no máximo 1 arma) NOVO (desde 08/10; antes, 20%)Mesmas armas e opções do Erohim; podem ser trocadas, vendidas e guardadas no baú. Cada uma bate um pouco mais forte que a arma excellent equivalente (Knight Blade, Great Lord Scepter, Great Reign Crossbow e Staff of Kundun): a tabela está no guia Blood Castle
Itens 380Kundun (Lost Kalima) e Erohim (Land of Trial, fechado enquanto o Castle Siege estiver desativado) NOVO10% por morteArma ou peça de set 380 excellent
Itens 380Senior Mix (NPC Senior, guild dona do castelo) — só quando o castelo tiver dono1 vez por diaItem 380 excellent aleatório
Opção 380Chaos Goblin: item 380 +4 ou mais com adicional + 1 Jewel of Guardian + 1 Jewel of Harmony + 10kk+4~6: 50% · +7~9: 60% · +10~13: 70% (VIP Dragon +10%)Se falhar, o item fica; as jóias e o zen são gastos
Itens excellent do nível da Box +5Nightmare (1 a 2 por vitória) · Box of Kundun +5 (o Kundun solta 2 a 4 fechadas por morte NOVO)Sempre, nos chefesGreat Dragon, Dark Soul, Red Spirit, Dark Master, Hurricane e armas do mesmo nível

Sets 380 nos mapas altos

Os 5 sets 380 agora caem completos de monstro comum NOVO (desde 11/10): Dragon Knight (BK), Venom Mist (SM), Sylphid Ray (Elf), Volcano (MG) e Sunlight (DL), com elmo, armadura, calça, luva e bota (o Volcano não tem elmo). Antes, nenhum set 380 caía completo: a armadura só vinha do Kundun, já excellent. Em cada mapa da tabela entraram só as peças que ainda não caíam ali; as que já caíam continuam caindo como antes.

Elas caem como item normal, igual ao drop comum dos monstros: +0 a +3, com chance de Luck e de adicional. Sem excellent, sem ancient e sem a opção 380: a opção continua só no Chaos Goblin, com a Jewel of Guardian (linha "Opção 380", acima). As armas 380 continuam só no Kundun.

Nestes 5 mapas caem agora as 24 peças (os 5 sets inteiros):

Mapa e monstros que contamO que já caía ali antes
Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2): só os de nível 93 ou mais (Kentauros, Gigantis, Berserker e Genocider)Nenhuma peça 380
Kanturu 3 (/move kanturu3): todos4 peças: a luva do BK e as botas do BK, do SM e da Elf
Crywolf: todosAs mesmas 4 (e mais algumas durante o evento)
Kalima 6: todos8 peças: as luvas e as botas do BK, do SM, da Elf e do DL
Lost Kalima: todos18 peças: todas, menos as 5 armaduras e a calça do DL
Chance por abate, de cada peça novaElmo, calça, luva ou botaArmadura (a mais rara)
Free0,04% (1 em 2.500)0,015% (1 em 6.667)
VIP Start0,046%0,017%
VIP Dragon0,052%0,0195%

Para fechar o Venom Mist no Free, caçando no ritmo médio do servidor (1.300 monstros por hora), são cerca de 5,2 h na Lost Kalima, 6,1 h na Kalima 6, 6,4 h no Kanturu 3 e no Crywolf e 6,6 h no Kanturu 1 e 2 (só nos monstros de nível 93 ou mais; caçando o mapa inteiro, umas 13 h). Os outros sets levam parecido, e no VIP Dragon, de 4 a 5 h. Quem mais demora é a armadura.

A peça 380 só pode ser usada a partir do nível 380. No Kanturu 1 e 2 ela costuma cair antes disso: guarde para quando chegar lá.

Box of Kundun (+1 a +5)

Nenhum monstro comum dropa Box of Kundun. Elas vêm de:

FonteBox
Invasões Golden (cada golden solta a Box da sua tier)+1 a +5
Red Dragon e Metal Balrog+1, +2 ou +3
Ice Queen e Gorgon NOVOIce Queen: +1 ou +2 (2,4% por abate) · Gorgon: +2 ou +3 (3% por abate)
Invasão White Wizard+3 (3 por mago, cada uma com 80% de chance; desde 11/10)
Hydra (boss semanal)+4
Hell Maine (boss diário)+3
Death Beam Knight (boss diário)+3
Kundun (boss diário da Lost Kalima) NOVO+5 (2 a 4 fechadas por morte)
Prêmio do Blood Castle e do Chaos Castle+1 a +3 (a +3 só a partir do Blood Castle 4 e do Chaos Castle 3)
Prêmio do Illusion Temple (evento temporariamente desativado)+2 a +5 (depende do templo)

Kalima 6 e Lost Kalima: tudo o que você ganha lá

Kalima 6 (reset 55+)Lost Kalima / Kalima 7 (reset 85+)
Experiência NOVOCada monstro dá 4,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 4x)Cada monstro dá 5,5x a XP de um monstro comum do mesmo nível (desde 10/10; antes, 5x)
ZenCada zen que cai vale cerca de 4,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zenCada zen que cai vale cerca de 5,5x o de um monstro comum do mesmo nível, e todo monstro que não solta item solta zen
Monstros comunsSymbols of Kundun +4, +5 e +6 · materiais dos ingressos de Blood Castle e Devil Square · jóias (Bless, Soul e Life como em Aida e no Kanturu, desde 10/10)JEWEL OF GUARDIAN (única fonte do jogo) · Symbols of Kundun +6 e +7 · jóias (Bless, Soul e Life como em Aida e no Kanturu, desde 10/10)
Spots NOVO16 spots de 9 (desde 22/10): os 4 de Schriker e 12 novos, 211 monstros no mapa (antes, 103)16 spots de 9 (desde 22/10), nos mesmos pontos da Kalima 6, 211 monstros no mapa (antes, 103)
Sets 380 NOVOAs 24 peças dos 5 sets, item normal (desde 11/10; antes, só luvas e botas)As 24 peças dos 5 sets, item normal (desde 11/10; antes, faltavam as 5 armaduras e a calça do DL)
ChefeIllusion of Kundun, renasce 3 horas depois de derrotado: SEMPRE 1 Symbol of Kundun +7 + 2 a 3 jóias (Bless, Soul, Life, Creation ou Chaos)Kundun, boss agendado: aparece todo dia às 22:00 e fica até 4 horas (ou até ser derrotado) NOVO (antes, renascia 12 horas depois de cair): SEMPRE 2 a 5 ANCIENTS + 2 a 4 Box of Kundun +5 fechadas NOVO (antes, 1 a 3 excellent do nível dela) + 1 Box of Heaven + 1 Gold Bar de 10kk ou 50kk de zen NOVO + 1 peça de set de 3ª classe, com 10% de chance de item 380
Como entrarLost Map +6 (5 Symbols of Kundun +6) ou portal do chefe da Kalima 5Lost Map +7 (5 Symbols of Kundun +7)
O ciclo do fim de jogo: cace na Kalima 6, derrube o Illusion of Kundun (ele renasce 3 horas depois de ser derrotado), junte 5 Symbols of Kundun +7, abra a Lost Kalima, farme Jewel of Guardian e derrube o Kundun com a sua party.