Blood Castle
O evento das JÓIAS: drop 8x, /pick, F8 e Dragon Helper liberados, prêmios e horários
Blood Castle
Invada o castelo em grupo: limpe o corredor, derrube o portão, destrua a Crystal Statue e leve a arma de volta ao Archangel. Quem entrega a arma — e a party dele — leva o prêmio.
Como entrar — Invisibility Cloak
A entrada exige um Invisibility Cloak do MESMO número do castelo (Cloak +3 → Blood Castle 3) — entregue ao Messenger of Archangel, em Devias. O Cloak é gasto na entrada, mesmo que a sua sala não vença.

Onde conseguir:
1) Loja: a Lumen the Barmaid (bar de Lorencia) e a Caren the Barmaid (bar de Devias) vendem só o Cloak +1 (150.000 zen) pronto — mais o imposto do castelo, se o Castle Siege tiver dono.
2) Criando no Chaos Goblin (Noria): combine 1x Jewel of Chaos + 1x Scroll of Archangel + 1x Blood Bone (Scroll e Bone do MESMO nível). Do Cloak +2 em diante o mix é o único caminho — guarde Jewel of Chaos:




| Mix | Zen (todos os planos) | Chance (Free · Start · Dragon) |
|---|---|---|
| Invisibility Cloak +1 | 500.000 | 60% · 60% · 70% |
| Invisibility Cloak +2 | 800.000 | 55% · 55% · 65% |
| Invisibility Cloak +3 | 1.000.000 | 55% · 55% · 65% |
| Invisibility Cloak +4 | 1.200.000 | 50% · 50% · 60% |
| Invisibility Cloak +5 | 1.300.000 | 50% · 50% · 60% |
| Invisibility Cloak +6 | 1.400.000 | 45% · 45% · 55% |
| Invisibility Cloak +7 | 1.500.000 | 45% · 45% · 55% |
Chance do mix NOVO (desde 22/10): a da tabela, que cai com o número do Cloak · +10 pontos com o Crywolf vencido (ex.: 60% vira 70%). O zen é o mesmo em todos os planos. Se o Castle Siege tiver dono, o imposto do castelo entra no custo. Se o mix falhar, os itens são perdidos. Não existe Blood Castle 8: o mix de um Cloak +8 é recusado antes de cobrar.

A Chaos Machine fica junto dos Chaos Goblins, em Noria





Janelas reais do mix — Invisibility Cloak +3 ao +7 (fotos antigas: a chance que vale é a do texto acima)
Onde dropam Scroll of Archangel e Blood Bone
Caem de qualquer monstro dentro da faixa de level — o nível do componente acompanha a força do monstro. Cada componente tem 0,2% de chance por monstro (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP:
| Componente | Monstros (level) | Melhores lugares |
|---|---|---|
| +1 | 10 – 45 | Devias · Lorencia · Dungeon · Noria · Atlans · Kalima 1 e 2 |
| +2 | 46 – 60 | Lost Tower · Kalima 3 · Atlans · Dungeon 2 e 3 · Kalima 2 |
| +3 | 61 – 75 | Lost Tower 5 a 7 · Atlans · Arena (/move arena, level 250) · Aida · Tarkan · Kalima 4 · Icarus · Kalima 3 |
| +4 | 76 – 85 | Tarkan · Aida · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Arena · Icarus · Kalima 5 · Kalima 4 |
| +5 | 86 – 95 | Arena · Icarus · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 5 · Kalima 6 (reset 55+) · Kalima 4 |
| +6 | 96 – 105 | Arena · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Crywolf · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 6 (reset 55+) · Aida · Kalima 5 |
| +7 | 106+ | Arena · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 6 (reset 55+) · Crywolf |
Kanturu na tabela: "Kanturu 1 e 2" é o mapa das Ruínas (o /move kanturu1 e o /move kanturu2 levam para ele); "Kanturu 3" é o Kanturu Relics, do /move kanturu3, onde ficam os Persona e os Kentauros.
Qual Blood Castle é o seu?
| Castelo | Level (BK/SM/ME) | Level (MG/DL) |
|---|---|---|
| Blood Castle 1 | 15 – 80 | 10 – 60 |
| Blood Castle 2 | 81 – 130 | 61 – 110 |
| Blood Castle 3 | 131 – 180 | 111 – 160 |
| Blood Castle 4 | 181 – 230 | 161 – 210 |
| Blood Castle 5 | 231 – 280 | 211 – 260 |
| Blood Castle 6 | 281 – 330 | 261 – 310 |
| Blood Castle 7 | 331+ | 311+ |
Vale só o level atual do personagem — o reset não conta. Depois de resetar, você volta para o castelo da sua nova faixa de level.
Como vencer
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| 1. Sala de entrada | Até 10 jogadores por castelo. A sala de entrada é zona segura: ali ninguém ataca você, nem monstro nem jogador. A luta começa 6 minutos depois do horário. |
| 2. Corredor | Matem monstros até a meta da sala: 40 por jogador que entrou. Conta o monstro em que alguém da sala deu mais dano. |
| 3. Portão | Batida a meta, o portão fica vulnerável: derrubem o portão. |
| 4. Altar | Matem os Magic Skeletons (2 por jogador ainda no castelo) para a Crystal Statue aparecer. |
| 5. Estátua | Destruam a Crystal Statue: ela solta a Absolute Weapon of Archangel no chão. |
| 6. Entrega | Quem pegar a arma leva de volta ao Archangel, na sala de entrada. Entregou = vitória! |
Jóias dentro do castelo: 8x mais
Todo monstro do castelo (menos o portão e a estátua) pode soltar as 5 jóias — Chaos, Bless, Soul, Life e Creation — com 8 vezes a chance dos melhores mapas de caça:
| Plano | No Blood Castle | No melhor mapa de caça |
|---|---|---|
| Free | ~1 jóia a cada 790 monstros | ~1 a cada 6.500 |
| VIP Start | ~1 a cada 690 | ~1 a cada 5.600 |
| VIP Dragon | ~1 a cada 620 | ~1 a cada 4.900 |
A jóia que cai é de quem deu mais dano no monstro (e da party dele) por 15 segundos; depois, qualquer um pega.
/pick, F8 e Dragon Helper no Blood Castle
O /pick funciona dentro do castelo (todos os planos), fora da sala de entrada. Ninguém entra com ele ligado (a cidade desliga o /pick). Na sala de entrada, que é zona segura, ele fica pausado NOVO (desde 11/10): pode ligar ainda na sala, e ele começa sozinho quando você sair. Voltar para a sala (por exemplo, para entregar a arma ao Archangel) só pausa.
O /attack e o F8 também funcionam NOVO (desde 11/10; em todos os planos desde 22/10), com a mesma regra: na sala de entrada eles ficam pausados e começam quando você sai. Ele bate no monstro mais perto, e os abates contam para abrir a ponte como os da mão.
O Dragon Helper também funciona NOVO (VIP Start e VIP Dragon, desde 11/10): ligue depois de sair da sala de entrada. Dentro dela o Iniciar fica cinza, porque o círculo fica onde você liga: ligado na sala, a sua área ficaria presa nela, longe da ponte. O OFF HELPER e o /offattack não funcionam no Blood Castle.
A Absolute Weapon of Archangel (a arma da missão) e as armas Divine do prêmio o /pick NÃO pega, nem com o /pickset, e nem o Dragon Helper (nem no Coletar todos os itens): elas são sempre pegas com o mouse.
Quem leva o prêmio
Quem entrega a arma e os membros da party dele que ainda estão no castelo levam o prêmio completo: XP, zen e itens. Os outros jogadores que continuam no castelo ganham só a consolação (um pouco de XP e zen), com ou sem vitória.
Party no castelo NOVO: com você ou o dono da party lá dentro, ninguém entra na party pela Busca de Party nem pedindo para entrar: só entra quem o dono convidar (tecla D, /party ou botão direito, e o convidado também tem que estar no mesmo castelo). Assim ninguém pega carona no prêmio da sua party.
Morreu, está fora: quem morre durante a luta sai do evento na hora — recebe só a consolação, não leva itens e renasce em Devias.
A arma da missão: se quem carrega a arma morrer, sair do castelo ou desconectar, ela cai no chão e fica lá até o fim do evento — qualquer jogador da sala pode pegar. Ela não pode ser vendida, trocada nem guardada no baú, e some quando o evento acaba.
PvP: fora da sala de entrada, vale atacar outros jogadores — e matar gera PK, como em qualquer mapa. Quem fica Murderer (PK alto) não entra nos eventos até limpar o PK.
Premiação
| Castelo | Itens do prêmio (saem 2 ou 3, sorteados) | Zen: vencedor / consolação |
|---|---|---|
| Blood Castle 1 | Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2 | 170.000 / 40.000 |
| Blood Castle 2 | Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2 | 270.000 / 70.000 |
| Blood Castle 3 | Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2 | 500.000 / 120.000 |
| Blood Castle 4 | Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +3 | 830.000 / 210.000 |
| Blood Castle 5 | Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +3 | 1.330.000 / 330.000 |
| Blood Castle 6 | Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +3 | 2.000.000 / 500.000 |
| Blood Castle 7 | Os mesmos do Blood Castle 4 a 6 + 5% de chance de 1 arma DIVINE PERMANENTE | 2.830.000 / 710.000 |
Mais zen no prêmio NOVO (desde 11/10; antes, de 20 mil a 300 mil para quem vence): quem entrega a arma e a party dele levam cerca de 2 vezes o custo médio do Invisibility Cloak daquele castelo. Os outros jogadores, inclusive quem morreu, levam a consolação, que ficou abaixo do custo do ingresso: morrer de propósito não compensa.
Cada premiado sorteia a própria recompensa: 2 ou 3 itens da lista (todos com a mesma chance; pode repetir) e ainda tem 8% de chance de um pet (Horn of Uniria, Guardian Angel ou Imp). Na média, cada premiado leva cerca de 1,5 jóia e 1 Box of Kundun por vitória.
Armas Divine do Blood Castle 7 (Sword, Scepter, Crossbow e Staff of Archangel): além dos itens, cada premiado tem 5% de chance (1 em 20) de levar 1 arma — nunca mais de uma. Ela é PERMANENTE: pode ser trocada, vendida e guardada no baú. Vem +0 excellent, com as mesmas chances das Box of Kundun: 1 opção excellent (70%) ou 2 (30%), Luck em 20% e adicional +4 em 10%. A arma é sorteada entre as 4, então pode sair a de outra classe: Sword (DK, MG e DL) · Scepter (DL) · Crossbow (Elfa) · Staff (DW e MG).
Mais rara e mais forte NOVO (desde 08/10): a chance é de 5% (antes, 20%), e cada Divine bate um pouco mais forte que a arma excellent equivalente, do +0 ao +13 (vale também para as Divines que já existem). Numa arma comum, ser excellent aumenta o dano (a Knight Blade vai de 107 ~ 115 para 131 ~ 139); na Divine, não, mas as opções excellent dela funcionam normalmente. Por isso o dano maior já vem no próprio item. Velocidade, requisitos e opções continuam iguais.
| Arma Divine | Dano no +0 | Arma excellent equivalente, no +0 |
|---|---|---|
| Divine Sword of Archangel (DK, MG e DL) | 138 ~ 146 (antes, 120 ~ 130) | Knight Blade: 131 ~ 139 |
| Divine Scepter of Archangel (DL) | 139 ~ 152 (antes, 120 ~ 143) | Great Lord Scepter: 132 ~ 144 |
| Divine Crossbow of Archangel (Elfa) | 202 ~ 225 (antes, 144 ~ 166) | Great Reign Crossbow: 192 ~ 214 |
| Divine Staff of Archangel (DW e MG) | Magia +78% (não mudou) | Staff of Kundun: magia +67% |
E a XP?
A XP do Blood Castle vem dos monstros, que renascem a cada 2 segundos: rende muito no Blood Castle 1 a 3 e pouco do 5 em diante. A XP do prêmio final é pequena — o foco do Blood Castle são as jóias e os itens. Para XP, o evento é o Devil Square.
Horários
A cada 2 horas, nas horas PARES: 00:00 · 02:00 · 04:00 ... 20:00 · 22:00. A ENTRADA fica aberta por 5 minutos a partir do horário — depois o portão fecha. A luta começa 6 minutos depois do horário (ex.: 20:06) e dura 15 minutos. Confira na janela H.
O /offattack e o OFF HELPER não funcionam no Blood Castle — aqui o automático é o /pick, o /attack, o F8 e o Dragon Helper, fora da sala de entrada. No Devil Square funcionam o /attack, o F8, o /pick e o Dragon Helper; no Chaos Castle e no Illusion Temple, nenhum deles. No Crywolf, na batalha do Kanturu e nas Kalimas tudo funciona normalmente (fora da zona segura).