Blood Castle no MU Season 3: horários e prêmios | MuDragon
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Eventos Atualizado em 27/10/2026 9 views

Blood Castle

O evento das JÓIAS: drop 8x, /pick, F8 e Dragon Helper liberados, prêmios e horários

Blood Castle

Invada o castelo em grupo: limpe o corredor, derrube o portão, destrua a Crystal Statue e leve a arma de volta ao Archangel. Quem entrega a arma — e a party dele — leva o prêmio.

O Blood Castle é o evento das JÓIAS: lá dentro os monstros soltam jóia com 8 vezes a chance normal, o /pick, o /attack, o F8 e o Dragon Helper funcionam fora da sala de entrada (o Dragon Helper só no VIP Start e no VIP Dragon) e quem vence leva 2 ou 3 itens (jóias e Box of Kundun), mais zen. No Blood Castle 7, cada vencedor ainda tem 5% de chance de levar uma arma Divine PERMANENTE. Só entra 1 personagem por PC.

Como entrar — Invisibility Cloak

A entrada exige um Invisibility Cloak do MESMO número do castelo (Cloak +3 → Blood Castle 3) — entregue ao Messenger of Archangel, em Devias. O Cloak é gasto na entrada, mesmo que a sua sala não vença.

Onde conseguir:

1) Loja: a Lumen the Barmaid (bar de Lorencia) e a Caren the Barmaid (bar de Devias) vendem só o Cloak +1 (150.000 zen) pronto — mais o imposto do castelo, se o Castle Siege tiver dono.

2) Criando no Chaos Goblin (Noria): combine 1x Jewel of Chaos + 1x Scroll of Archangel + 1x Blood Bone (Scroll e Bone do MESMO nível). Do Cloak +2 em diante o mix é o único caminho — guarde Jewel of Chaos:

MixZen (todos os planos)Chance (Free · Start · Dragon)
Invisibility Cloak +1500.00060% · 60% · 70%
Invisibility Cloak +2800.00055% · 55% · 65%
Invisibility Cloak +31.000.00055% · 55% · 65%
Invisibility Cloak +41.200.00050% · 50% · 60%
Invisibility Cloak +51.300.00050% · 50% · 60%
Invisibility Cloak +61.400.00045% · 45% · 55%
Invisibility Cloak +71.500.00045% · 45% · 55%

Chance do mix NOVO (desde 22/10): a da tabela, que cai com o número do Cloak · +10 pontos com o Crywolf vencido (ex.: 60% vira 70%). O zen é o mesmo em todos os planos. Se o Castle Siege tiver dono, o imposto do castelo entra no custo. Se o mix falhar, os itens são perdidos. Não existe Blood Castle 8: o mix de um Cloak +8 é recusado antes de cobrar.

A Chaos Machine fica junto dos Chaos Goblins, em Noria

Janelas reais do mix — Invisibility Cloak +3 ao +7 (fotos antigas: a chance que vale é a do texto acima)

Onde dropam Scroll of Archangel e Blood Bone

Caem de qualquer monstro dentro da faixa de level — o nível do componente acompanha a força do monstro. Cada componente tem 0,2% de chance por monstro (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP:

ComponenteMonstros (level)Melhores lugares
+110 – 45Devias · Lorencia · Dungeon · Noria · Atlans · Kalima 1 e 2
+246 – 60Lost Tower · Kalima 3 · Atlans · Dungeon 2 e 3 · Kalima 2
+361 – 75Lost Tower 5 a 7 · Atlans · Arena (/move arena, level 250) · Aida · Tarkan · Kalima 4 · Icarus · Kalima 3
+476 – 85Tarkan · Aida · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Arena · Icarus · Kalima 5 · Kalima 4
+586 – 95Arena · Icarus · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 5 · Kalima 6 (reset 55+) · Kalima 4
+696 – 105Arena · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Crywolf · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 6 (reset 55+) · Aida · Kalima 5
+7106+Arena · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 6 (reset 55+) · Crywolf

Kanturu na tabela: "Kanturu 1 e 2" é o mapa das Ruínas (o /move kanturu1 e o /move kanturu2 levam para ele); "Kanturu 3" é o Kanturu Relics, do /move kanturu3, onde ficam os Persona e os Kentauros.

Qual Blood Castle é o seu?

CasteloLevel (BK/SM/ME)Level (MG/DL)
Blood Castle 115 – 8010 – 60
Blood Castle 281 – 13061 – 110
Blood Castle 3131 – 180111 – 160
Blood Castle 4181 – 230161 – 210
Blood Castle 5231 – 280211 – 260
Blood Castle 6281 – 330261 – 310
Blood Castle 7331+311+

Vale só o level atual do personagem — o reset não conta. Depois de resetar, você volta para o castelo da sua nova faixa de level.

Como vencer

EtapaO que acontece
1. Sala de entradaAté 10 jogadores por castelo. A sala de entrada é zona segura: ali ninguém ataca você, nem monstro nem jogador. A luta começa 6 minutos depois do horário.
2. CorredorMatem monstros até a meta da sala: 40 por jogador que entrou. Conta o monstro em que alguém da sala deu mais dano.
3. PortãoBatida a meta, o portão fica vulnerável: derrubem o portão.
4. AltarMatem os Magic Skeletons (2 por jogador ainda no castelo) para a Crystal Statue aparecer.
5. EstátuaDestruam a Crystal Statue: ela solta a Absolute Weapon of Archangel no chão.
6. EntregaQuem pegar a arma leva de volta ao Archangel, na sala de entrada. Entregou = vitória!

Jóias dentro do castelo: 8x mais

Todo monstro do castelo (menos o portão e a estátua) pode soltar as 5 jóias — Chaos, Bless, Soul, Life e Creation — com 8 vezes a chance dos melhores mapas de caça:

PlanoNo Blood CastleNo melhor mapa de caça
Free~1 jóia a cada 790 monstros~1 a cada 6.500
VIP Start~1 a cada 690~1 a cada 5.600
VIP Dragon~1 a cada 620~1 a cada 4.900

A jóia que cai é de quem deu mais dano no monstro (e da party dele) por 15 segundos; depois, qualquer um pega.

/pick, F8 e Dragon Helper no Blood Castle

O /pick funciona dentro do castelo (todos os planos), fora da sala de entrada. Ninguém entra com ele ligado (a cidade desliga o /pick). Na sala de entrada, que é zona segura, ele fica pausado NOVO (desde 11/10): pode ligar ainda na sala, e ele começa sozinho quando você sair. Voltar para a sala (por exemplo, para entregar a arma ao Archangel) só pausa.

O /attack e o F8 também funcionam NOVO (desde 11/10; em todos os planos desde 22/10), com a mesma regra: na sala de entrada eles ficam pausados e começam quando você sai. Ele bate no monstro mais perto, e os abates contam para abrir a ponte como os da mão.

O Dragon Helper também funciona NOVO (VIP Start e VIP Dragon, desde 11/10): ligue depois de sair da sala de entrada. Dentro dela o Iniciar fica cinza, porque o círculo fica onde você liga: ligado na sala, a sua área ficaria presa nela, longe da ponte. O OFF HELPER e o /offattack não funcionam no Blood Castle.

A Absolute Weapon of Archangel (a arma da missão) e as armas Divine do prêmio o /pick NÃO pega, nem com o /pickset, e nem o Dragon Helper (nem no Coletar todos os itens): elas são sempre pegas com o mouse.

Quem leva o prêmio

Quem entrega a arma e os membros da party dele que ainda estão no castelo levam o prêmio completo: XP, zen e itens. Os outros jogadores que continuam no castelo ganham só a consolação (um pouco de XP e zen), com ou sem vitória.

Party no castelo NOVO: com você ou o dono da party lá dentro, ninguém entra na party pela Busca de Party nem pedindo para entrar: só entra quem o dono convidar (tecla D, /party ou botão direito, e o convidado também tem que estar no mesmo castelo). Assim ninguém pega carona no prêmio da sua party.

Morreu, está fora: quem morre durante a luta sai do evento na hora — recebe só a consolação, não leva itens e renasce em Devias.

A arma da missão: se quem carrega a arma morrer, sair do castelo ou desconectar, ela cai no chão e fica lá até o fim do evento — qualquer jogador da sala pode pegar. Ela não pode ser vendida, trocada nem guardada no baú, e some quando o evento acaba.

PvP: fora da sala de entrada, vale atacar outros jogadores — e matar gera PK, como em qualquer mapa. Quem fica Murderer (PK alto) não entra nos eventos até limpar o PK.

Premiação

CasteloItens do prêmio (saem 2 ou 3, sorteados)Zen: vencedor / consolação
Blood Castle 1Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2170.000 / 40.000
Blood Castle 2Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2270.000 / 70.000
Blood Castle 3Jewel of Soul, Bless e Creation · Box of Kundun +1 e +2500.000 / 120.000
Blood Castle 4Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +3830.000 / 210.000
Blood Castle 5Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +31.330.000 / 330.000
Blood Castle 6Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life e Creation · Box of Kundun +1, +2 e +32.000.000 / 500.000
Blood Castle 7Os mesmos do Blood Castle 4 a 6 + 5% de chance de 1 arma DIVINE PERMANENTE2.830.000 / 710.000

Mais zen no prêmio NOVO (desde 11/10; antes, de 20 mil a 300 mil para quem vence): quem entrega a arma e a party dele levam cerca de 2 vezes o custo médio do Invisibility Cloak daquele castelo. Os outros jogadores, inclusive quem morreu, levam a consolação, que ficou abaixo do custo do ingresso: morrer de propósito não compensa.

Cada premiado sorteia a própria recompensa: 2 ou 3 itens da lista (todos com a mesma chance; pode repetir) e ainda tem 8% de chance de um pet (Horn of Uniria, Guardian Angel ou Imp). Na média, cada premiado leva cerca de 1,5 jóia e 1 Box of Kundun por vitória.

Armas Divine do Blood Castle 7 (Sword, Scepter, Crossbow e Staff of Archangel): além dos itens, cada premiado tem 5% de chance (1 em 20) de levar 1 arma — nunca mais de uma. Ela é PERMANENTE: pode ser trocada, vendida e guardada no baú. Vem +0 excellent, com as mesmas chances das Box of Kundun: 1 opção excellent (70%) ou 2 (30%), Luck em 20% e adicional +4 em 10%. A arma é sorteada entre as 4, então pode sair a de outra classe: Sword (DK, MG e DL) · Scepter (DL) · Crossbow (Elfa) · Staff (DW e MG).

Mais rara e mais forte NOVO (desde 08/10): a chance é de 5% (antes, 20%), e cada Divine bate um pouco mais forte que a arma excellent equivalente, do +0 ao +13 (vale também para as Divines que já existem). Numa arma comum, ser excellent aumenta o dano (a Knight Blade vai de 107 ~ 115 para 131 ~ 139); na Divine, não, mas as opções excellent dela funcionam normalmente. Por isso o dano maior já vem no próprio item. Velocidade, requisitos e opções continuam iguais.

Arma DivineDano no +0Arma excellent equivalente, no +0
Divine Sword of Archangel (DK, MG e DL)138 ~ 146 (antes, 120 ~ 130)Knight Blade: 131 ~ 139
Divine Scepter of Archangel (DL)139 ~ 152 (antes, 120 ~ 143)Great Lord Scepter: 132 ~ 144
Divine Crossbow of Archangel (Elfa)202 ~ 225 (antes, 144 ~ 166)Great Reign Crossbow: 192 ~ 214
Divine Staff of Archangel (DW e MG)Magia +78% (não mudou)Staff of Kundun: magia +67%
O prêmio vai DIRETO para o inventário. Deixe pelo menos 4 espaços livres (até 3 itens + o pet) — no Blood Castle 7, também um espaço de 2x4 para a arma: assim o prêmio inteiro entra. Sem espaço, o item cai no chão: nos primeiros 15 segundos só você e a sua party pegam; depois, qualquer jogador (a jóia, até pelo /pick; a arma Divine, só com o mouse). Se a mochila lotar bem na hora da entrega (com os outros itens do próprio prêmio, por exemplo), o item cai ao seu lado e só você pega. Nos dois casos, ele some em 30 segundos.

E a XP?

A XP do Blood Castle vem dos monstros, que renascem a cada 2 segundos: rende muito no Blood Castle 1 a 3 e pouco do 5 em diante. A XP do prêmio final é pequena — o foco do Blood Castle são as jóias e os itens. Para XP, o evento é o Devil Square.

Horários

A cada 2 horas, nas horas PARES: 00:00 · 02:00 · 04:00 ... 20:00 · 22:00. A ENTRADA fica aberta por 5 minutos a partir do horário — depois o portão fecha. A luta começa 6 minutos depois do horário (ex.: 20:06) e dura 15 minutos. Confira na janela H.

O /offattack e o OFF HELPER não funcionam no Blood Castle — aqui o automático é o /pick, o /attack, o F8 e o Dragon Helper, fora da sala de entrada. No Devil Square funcionam o /attack, o F8, o /pick e o Dragon Helper; no Chaos Castle e no Illusion Temple, nenhum deles. No Crywolf, na batalha do Kanturu e nas Kalimas tudo funciona normalmente (fora da zona segura).

Dica: guarde os Scrolls e Blood Bones que dropar enquanto upa. Do Cloak +2 em diante, o mix é o único caminho.