Illusion Temple | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Eventos Atualizado em 27/10/2026 0 views

Illusion Temple

Temporariamente desativado

Illusion Temple

O ILLUSION TEMPLE ESTÁ TEMPORARIAMENTE DESATIVADO: o evento não abre, a Mirage saiu de Lorencia e o Old Scroll, o Illusion Sorcerer Covenant e o Scroll of Blood saíram do jogo (não caem mais e quem tinha ficou sem eles). Quando ele voltar, avisamos aqui no site e no Discord. O guia abaixo fica como referência.

Duas equipes disputam a relíquia sagrada: capture e leve até o altar do seu time. Até 5 contra 5 (a partida pode começar com 1 contra 1). Estratégia vale mais que força bruta.

Como entrar — Scroll of Blood

Fale com a Mirage, em Lorencia, com o Scroll of Blood do número do seu templo no inventário. Entre sem party: o servidor monta os dois times. O Scroll é gasto na entrada.

1 personagem por computador: só entra um personagem de cada PC, somando os 5 templos. Se outro personagem do mesmo PC já estiver lá dentro, o jogo avisa e você não entra — o Scroll of Blood não é gasto.

Crie o Scroll no Chaos Goblin (Noria): 1x Jewel of Chaos + 1x Old Scroll + 1x Illusion Sorcerer Covenant (do MESMO nível):

MixCusto (zen)
Scroll of Blood +11.000.000
Scroll of Blood +21.500.000
Scroll of Blood +32.000.000
Scroll of Blood +42.500.000
Scroll of Blood +53.000.000

Chance do mix: 60% na conta Free e na VIP Start · 80% na VIP Dragon · +10 pontos com o Crywolf vencido (ex.: 60% vira 70%). Se o mix falhar, os itens são perdidos.

Janelas reais do mix — "Pergaminho de Sangue" (Scroll of Blood) +1 ao +5 (fotos antigas: o custo e a chance que valem são os da tabela e do texto acima)

Onde dropam Old Scroll e Illusion Sorcerer Covenant

Caem de qualquer monstro dentro da faixa de level, com 0,2% de chance cada (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP:

ComponenteMonstros (level)Melhores lugares
+180 – 100Arena (/move arena, level 250) · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Tarkan · Aida · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Crywolf · Kalima 5 · Kalima 6 (reset 55+) · Kalima 4
+295 – 110Arena · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Crywolf · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 6 (reset 55+) · Aida · Kalima 5
+3105 – 120Kanturu 3 (/move kanturu3) · Arena · Kalima 6 (reset 55+) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 5 · Crywolf
+4115 – 135Arena · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 6 (reset 55+) · Crywolf
+5130 – 150Arena (Schriker, Sea Worm e Death Centurion) · Lost Kalima (reset 85+)

Kanturu na tabela: "Kanturu 1 e 2" é o mapa das Ruínas (o /move kanturu1 e o /move kanturu2 levam para ele); "Kanturu 3" é o Kanturu Relics, do /move kanturu3, onde ficam os Persona e os Kentauros.

Qual Illusion Temple é o seu?

TemploLevel (todas as classes)
Illusion Temple 1220 – 270
Illusion Temple 2271 – 320
Illusion Temple 3321 – 350
Illusion Temple 4351 – 380
Illusion Temple 5381 – 400

Vale só o level atual do personagem — o reset não conta.

Como vencer

Clique na estátua para soltar a relíquia, pegue e leve até o altar do seu time: cada entrega vale 1 ponto, e outra estátua aparece. Se quem carrega a relíquia morrer ou sair, ela cai no chão; se ninguém pegar em 15 segundos, ela some e nasce outra estátua.

• O time que chegar a 7 pontos vence na hora.
• Se o tempo acabar, vence quem tiver mais pontos — com no mínimo 2.
• Empate, ou menos de 2 pontos: ninguém leva os itens (todos ficam só com a XP).
• Se um time ficar vazio no meio da luta, a partida acaba ali e vale a mesma regra.

Magias do templo

Além do placar do time, cada jogador junta pontos de magia: cada monstro do templo vale 2 para quem deu mais dano nele, e cada inimigo derrubado vale 5 (máximo 90). Esses pontos compram as 4 magias do templo:

MagiaCustoEfeito
Spell of Protection5Você fica imune a dano por 15 segundos
Spell of Restriction5Prende um inimigo próximo por 15 segundos
Spell of Pursuit10Leva você até quem está com a relíquia
Shield-Burn5Tira 50% do SD de um inimigo próximo

PvP: só entre times diferentes, com dano pela metade. Morrer não tira XP nem zen e não dá PK: você renasce na base do seu time.

Cancelamento: se, na hora de começar, um dos times estiver vazio, o templo é cancelado e o Scroll of Blood não volta.

/attack (e o F8), /offattack, /pick e o Dragon Helper não funcionam dentro do templo. No fim, todos voltam para Lorencia.

Premiação do time VENCEDOR (por nível do templo)

TemploPrêmio (sorteado)
Illusion Temple 12 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Box of Kundun +2
Illusion Temple 22 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +3
Illusion Temple 33 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +3
Illusion Temple 43 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +4
Illusion Temple 54 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +5
Atenção: cada sorteio é INDEPENDENTE dentro do mesmo saco — a Box não vem por fora das jóias, ela disputa o sorteio com elas. Dá pra sair 2 jóias e nenhuma box, ou até 2 boxes. Nada é garantido.

Bônus: cada vencedor tem 8% de chance de levar também um pet — Horn of Uniria (o mais comum), Guardian Angel (médio) ou Imp (o mais raro).

Prêmio raro: há 0,05% de chance de a premiação virar um Fenrir Dourado — nesse caso ele SUBSTITUI todo o resto (sem jóias, sem box, sem pet). O dourado tem bônus próprios pelo level do personagem (HP e Mana +level÷2, dano +level÷12, dano de magia +level÷25 — veja o guia de Pets) e perde o dourado se for evoluído na Chaos Machine.

Cada vencedor recebe o prêmio UMA vez por partida, e ele cai no CHÃO, perto de você: pegue em até 30 segundos, senão some.

Horários

6x por dia: 01:30 · 05:30 · 09:30 · 13:30 · 17:30 · 21:30. A ENTRADA fica aberta por 5 minutos a partir do horário — depois o portão fecha. A luta começa 6 minutos depois do horário e dura 15 minutos. Confira na janela H.

Evento de fim de jogo (level 220+). Os times são montados pelo servidor quando a entrada fecha — combine a estratégia com o seu time lá dentro!