Illusion Temple
Temporariamente desativado
Illusion Temple
Duas equipes disputam a relíquia sagrada: capture e leve até o altar do seu time. Até 5 contra 5 (a partida pode começar com 1 contra 1). Estratégia vale mais que força bruta.
Como entrar — Scroll of Blood
Fale com a Mirage, em Lorencia, com o Scroll of Blood do número do seu templo no inventário. Entre sem party: o servidor monta os dois times. O Scroll é gasto na entrada.
1 personagem por computador: só entra um personagem de cada PC, somando os 5 templos. Se outro personagem do mesmo PC já estiver lá dentro, o jogo avisa e você não entra — o Scroll of Blood não é gasto.
Crie o Scroll no Chaos Goblin (Noria): 1x Jewel of Chaos + 1x Old Scroll + 1x Illusion Sorcerer Covenant (do MESMO nível):




| Mix | Custo (zen) |
|---|---|
| Scroll of Blood +1 | 1.000.000 |
| Scroll of Blood +2 | 1.500.000 |
| Scroll of Blood +3 | 2.000.000 |
| Scroll of Blood +4 | 2.500.000 |
| Scroll of Blood +5 | 3.000.000 |
Chance do mix: 60% na conta Free e na VIP Start · 80% na VIP Dragon · +10 pontos com o Crywolf vencido (ex.: 60% vira 70%). Se o mix falhar, os itens são perdidos.





Janelas reais do mix — "Pergaminho de Sangue" (Scroll of Blood) +1 ao +5 (fotos antigas: o custo e a chance que valem são os da tabela e do texto acima)
Onde dropam Old Scroll e Illusion Sorcerer Covenant
Caem de qualquer monstro dentro da faixa de level, com 0,2% de chance cada (cerca de 1 em 500), igual para Free e VIP:
| Componente | Monstros (level) | Melhores lugares |
|---|---|---|
| +1 | 80 – 100 | Arena (/move arena, level 250) · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Tarkan · Aida · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Crywolf · Kalima 5 · Kalima 6 (reset 55+) · Kalima 4 |
| +2 | 95 – 110 | Arena · Kanturu 1 e 2 (/move kanturu1, kanturu2) · Icarus · Crywolf · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Kalima 6 (reset 55+) · Aida · Kalima 5 |
| +3 | 105 – 120 | Kanturu 3 (/move kanturu3) · Arena · Kalima 6 (reset 55+) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 5 · Crywolf |
| +4 | 115 – 135 | Arena · Kanturu 3 (/move kanturu3) · Lost Kalima (reset 85+) · Kalima 6 (reset 55+) · Crywolf |
| +5 | 130 – 150 | Arena (Schriker, Sea Worm e Death Centurion) · Lost Kalima (reset 85+) |
Kanturu na tabela: "Kanturu 1 e 2" é o mapa das Ruínas (o /move kanturu1 e o /move kanturu2 levam para ele); "Kanturu 3" é o Kanturu Relics, do /move kanturu3, onde ficam os Persona e os Kentauros.
Qual Illusion Temple é o seu?
| Templo | Level (todas as classes) |
|---|---|
| Illusion Temple 1 | 220 – 270 |
| Illusion Temple 2 | 271 – 320 |
| Illusion Temple 3 | 321 – 350 |
| Illusion Temple 4 | 351 – 380 |
| Illusion Temple 5 | 381 – 400 |
Vale só o level atual do personagem — o reset não conta.
Como vencer
Clique na estátua para soltar a relíquia, pegue e leve até o altar do seu time: cada entrega vale 1 ponto, e outra estátua aparece. Se quem carrega a relíquia morrer ou sair, ela cai no chão; se ninguém pegar em 15 segundos, ela some e nasce outra estátua.
• O time que chegar a 7 pontos vence na hora.
• Se o tempo acabar, vence quem tiver mais pontos — com no mínimo 2.
• Empate, ou menos de 2 pontos: ninguém leva os itens (todos ficam só com a XP).
• Se um time ficar vazio no meio da luta, a partida acaba ali e vale a mesma regra.
Magias do templo
Além do placar do time, cada jogador junta pontos de magia: cada monstro do templo vale 2 para quem deu mais dano nele, e cada inimigo derrubado vale 5 (máximo 90). Esses pontos compram as 4 magias do templo:
| Magia | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Spell of Protection | 5 | Você fica imune a dano por 15 segundos |
| Spell of Restriction | 5 | Prende um inimigo próximo por 15 segundos |
| Spell of Pursuit | 10 | Leva você até quem está com a relíquia |
| Shield-Burn | 5 | Tira 50% do SD de um inimigo próximo |
PvP: só entre times diferentes, com dano pela metade. Morrer não tira XP nem zen e não dá PK: você renasce na base do seu time.
Cancelamento: se, na hora de começar, um dos times estiver vazio, o templo é cancelado e o Scroll of Blood não volta.
/attack (e o F8), /offattack, /pick e o Dragon Helper não funcionam dentro do templo. No fim, todos voltam para Lorencia.
Premiação do time VENCEDOR (por nível do templo)
| Templo | Prêmio (sorteado) |
|---|---|
| Illusion Temple 1 | 2 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Box of Kundun +2 |
| Illusion Temple 2 | 2 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +3 |
| Illusion Temple 3 | 3 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +3 |
| Illusion Temple 4 | 3 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +4 |
| Illusion Temple 5 | 4 sorteios entre: Jewel of Soul · Bless · Chaos · Life · Box of Kundun +5 |
Bônus: cada vencedor tem 8% de chance de levar também um pet — Horn of Uniria (o mais comum), Guardian Angel (médio) ou Imp (o mais raro).
Prêmio raro: há 0,05% de chance de a premiação virar um Fenrir Dourado — nesse caso ele SUBSTITUI todo o resto (sem jóias, sem box, sem pet). O dourado tem bônus próprios pelo level do personagem (HP e Mana +level÷2, dano +level÷12, dano de magia +level÷25 — veja o guia de Pets) e perde o dourado se for evoluído na Chaos Machine.
Horários
6x por dia: 01:30 · 05:30 · 09:30 · 13:30 · 17:30 · 21:30. A ENTRADA fica aberta por 5 minutos a partir do horário — depois o portão fecha. A luta começa 6 minutos depois do horário e dura 15 minutos. Confira na janela H.