Nota de Atualização #12 — 02/11/2026
A maior atualização do MuDragon até agora. Chegou a janela de Quests, com 100 quests em 3 jornadas, e o Master Reset foi refeito: agora é no NPC Master Reset, em Lorencia, pede a M.R Stone e dá 3 MR Points para trocar por joias custom na Loja de MR Points. Tem também a invasão nova Hora da Fortuna, o Crywolf difícil de verdade, os itens 380 e de 3ª classe de monstro comum (cada família num mapa), o Zaikan e a Dark Elf mais fortes e os anéis de início abrindo no level 1. No jogo do PC, é só abrir o launcher, que ele baixa sozinho.
Destaques: 100 quests na janela de Quests · Master Reset novo no NPC de Lorencia · M.R Stone e 3 MR Points por Master Reset · Loja de MR Points com as joias custom · Hora da Fortuna todo dia às 23:00 · Crywolf com monstros fortes · Itens 380 e de 3ª classe de monstro comum · Anéis de início abrem no level 1.
Quests
Clique no botão Quests na tela do jogo. São 3 abas que andam ao mesmo tempo, cada uma com as quests em sequência: Jornada do Dragão (desde o level 1), Renascimento (do Reset 5 ao Reset 100) e Chefes e Invasões (a partir do Reset 6: bosses, invasões e eventos).
Aceite a quest, cumpra as missões (caçar, entregar item, fazer evento, evoluir de classe) e resgate os prêmios. Quais são as quests, você descobre jogando.
Vale no jogo do PC (abra o launcher para atualizar).
Algumas quests pedem para concluir a 2ª classe, a quest do Marlon ou a 3ª classe. Quem já evoluiu fica com a missão pronta na hora.
Nas quests que pagam uma vez por conta, o 1º personagem que concluir recebe tudo. Os outros personagens da conta também podem fazer: a quest conta como concluída para eles, mas só saem os prêmios de toda conclusão (como a M.R Stone). A janela avisa: "Prêmios desta quest já recebidos nesta conta".
Os pontos livres das quests somem no próximo reset e não são pagos no Reset 100 (não existe reset depois dele).
Se o zen do prêmio passaria de 2 bilhões na mochila, o resgate é recusado: guarde zen no baú e resgate de novo. Nada se perde.
Master Reset
Clique no NPC Master Reset, em Lorencia (130, 120): abre sozinha a janela Master Reset, com cada requisito em verde (ok) ou vermelho (falta) e o botão Resgatar. Fique perto do NPC. O servidor confere tudo de novo na hora do clique.
O botão Quests continua abrindo as quests normais. Digitado, o /mr só avisa onde fica o NPC.
Vale no jogo do PC (abra o launcher para atualizar).
O que o Master Reset pede:
| Requisito | O que pede |
|---|---|
| Level e resets | 400 e 100 |
| Zen (Free · VIP Start · VIP Dragon) | 100kk em todos os planos |
| Quest final (a que dá a M.R Stone) | Feita por este personagem |
| M.R Stone na mochila | Sim (o Master Reset consome a pedra) |
| Itens equipados | Nenhum (a janela diz o que falta tirar) |
O Master Reset pede só a quest final, e não todas as quests. Quests novas que entrarem no futuro não mudam esse requisito.
Além de level e resets, o Master Reset também recomeça a jornada do personagem:
| O quê | No Master Reset |
|---|---|
| Skills | Zeram (as básicas da classe voltam; orb e pergaminho, aprender de novo) |
| Classe e quests de classe | Voltam para a base (refaça Sevina, Marlon e Devin) |
| Quests da janela | Zeram para este personagem |
| Pontos | Só as frutas |
| Itens, baú e zen (menos o custo) | Ficam |
É o prêmio da quest final, a última da aba Renascimento, e só dela: não cai de monstro, evento, boss ou caixa e não sai da Chaos Machine. Ela sai em toda conclusão da quest final.
Fica presa à conta: pode ficar na mochila, no baú e no inventário extra, mas não vai para troca, loja pessoal, NPC, chão, Chaos Machine nem Dragon Market. Depois do Master Reset, as quests do personagem zeram e a pedra sai de novo na quest final: é ela que leva ao próximo Master Reset.
Prêmio do Master Reset: 3 MR Points, que ficam na conta (todos os personagens usam o mesmo saldo).
Quem ainda tem uma Master Box fechada abre normalmente.
Loja de MR Points
O NPC Loja de MR Points fica em Lorencia (130, 127), ao lado do NPC Master Reset. Ele vende as joias custom por MR Points:
| Joia | Preço |
|---|---|
| Jewel of Full | 3 MR Points |
| Jewel of Level, Skill, Luck, Adicional, Excellent e Ancient | 1 MR Point cada |
As joias saem presas à conta e nenhuma joia custom vale em asa ou capa.
O seu saldo aparece no canto da tela, embaixo do Cash: "MR Points: N".
Comprar na Loja de MR Points pede confirmação antes de gastar os pontos.
Vale no jogo do PC (abra o launcher para atualizar).
Invasões e bosses
Todo dia às 23:00, por 20 minutos, aparecem 50 Fortunes em 5 grupos. Cada grupo cai num mapa sorteado entre Lorencia, Dungeon, Devias, Lost Tower, Atlans e Tarkan, e o aviso do servidor diz em quais mapas eles estão.
É uma caçada só de zen: cada Fortune solta de 500 mil a 2 milhões. Eles são fracos de propósito, para todo mundo participar, mas pulam de um lugar para outro e atordoam quem chega perto.
O Zaikan ficou bem mais difícil. Ele continua aparecendo 1 vez por semana (quinta, 21:00):
| Zaikan | Valor |
|---|---|
| Vida | 30.002.000 |
| Golpe | 9.540 a 11.740 |
O Hell Maine, o Zaikan, o Death Beam Knight, o White Wizard, a Gorgon e o Metal Balrog às vezes nasciam longe da área de sempre (um jogador não achou o Hell Maine em 01/11). Corrigido: agora eles nascem só dentro da área planejada do mapa, sempre num lugar que dá para chegar a pé.
3ª classe: Barracks e Refuge
O Werewolf Quarel (Crywolf) agora cobra 50.000.000 de zen e leva só quem fala com ele: cada membro da party fala com ele e paga o seu.
Vai quem está com a missão aceita (ou já concluída) ou em party com alguém que esteja.
A missão do Barracks pede 30 de cada monstro, e cada um mata o seu: o abate desses monstros não conta para a party.
A Dark Elf do Refuge ficou muito mais difícil:
| Dark Elf | Valor |
|---|---|
| Vida | 19.980.000 |
| Golpe | 7.200 a 8.910 |
Em compensação, quando a Dark Elf morre, o abate conta para todos da party que estão perto. Vá de party.
A Condor Flame (da asa de 3º nível) não cai mais no Barracks nem em mapa nenhum: agora ela vem só do Zaikan.
Crywolf
Fora do evento, o Crywolf virou mapa de caça: os monstros ficam um em cada ponto, separados, espalhados pelo mapa inteiro. Perto da entrada ficam os Scouts e, quanto mais longe, mais fortes eles ficam.
Entraram no campo o Scout (Hero), o Werewolf (Hero), o Balram e o Soram, e o campo tem 40 Werewolf.
Morreu no Crywolf? Agora você renasce no próprio Crywolf, no ponto de chegada do /move crywolf.
| Monstro | Nível | Quantos no campo |
|---|---|---|
| Hammer, Lance e Bow Scout | 97 | 46 |
| Werewolf | 118 | 40 |
| Scout (Hero) | 123 | 6 |
| Werewolf (Hero) | 127 | 5 |
| Balram | 132 | 29 |
| Soram | 134 | 11 |
Os 4 monstros novos do campo tinham a vida de um monstro do Kanturu e caíam rápido demais. Agora ficam mais fortes que o Werewolf, que tem 330 mil de vida:
| Monstro | Vida | Golpe |
|---|---|---|
| Scout (Hero) | 341.325 | até 2.484 |
| Werewolf (Hero) | 361.950 | até 2.583 |
| Balram | 386.100 | até 2.634 |
| Soram | 423.120 | até 2.669 |
Vá de party e com poção. Com a fortaleza defendida, os monstros renascem com 20% menos vida.
Kanturu 3
No Kanturu 3 (/move kanturu3), a entrada tem o Twin Tale (nível 117), o meio tem o Persona (118) e o fundo tem o Dreadfear (119).
O Kentauros e o Gigantis ficaram só no Kanturu 1 e 2.
O Dreadfear é o mais forte do Kanturu 3 e é também o que mais dá XP por abate: cerca de 7% a mais que o Persona.
Itens 380 e de 3ª classe
Os 5 sets 380 e as 5 armas 380 (Bone Blade, Explosion Blade, Soleil Scepter, Sylph Wind Bow e Grand Viper Staff) passam a cair de monstro comum só na Lost Kalima.
Os 5 sets de 3ª classe (Ashcrow, Eclipse, Iris, Valiant e Glorious) e as armas Platina Staff, Daybreak, Sword Dancer, Shining Scepter e Albatross Bow caem só no Crywolf (os sets, de todos os monstros; as 5 armas, só do Soram e dos soldados do evento).
Caem como item normal: +0 a +3, sem excellent, sem ancient e sem a opção 380. Item 380 excellent continua vindo do Kundun.
Os itens 380 e os sets são muito difíceis de propósito. Chance por abate, de cada item, na conta Free:
| Item | Chance (Free) |
|---|---|
| Peça de set 380 (elmo, calça, luva ou bota) | 1 em 20.000 |
| Armadura 380 | 1 em 50.000 |
| Arma 380 | 1 em 50.000 |
| Peça de set de 3ª classe | 1 em 10.000 |
| Armadura de 3ª classe | 1 em 25.000 |
| Platina Staff, Daybreak, Sword Dancer, Shining Scepter ou Albatross Bow | 1 em 67, só do Soram e dos soldados do evento do Crywolf |
Com isso, as peças de 3ª classe deixam de cair no drop comum dos mapas médios (Atlans, Tarkan, Icarus, Aida...): agora só caem no Crywolf. No VIP a chance é um pouco maior: na peça de set 380, 1 em 17.241 (VIP Start) e 1 em 15.385 (VIP Dragon). A tabela inteira está no guia.
Armas Divine
A Divine Sword, Scepter, Crossbow e Staff of Archangel seguem a regra das outras armas excellent: o excellent soma no dano e no requisito. Vale também para as Divines que você já tem.
A Divine excellent pede sempre menos atributo que a arma 380 do mesmo tipo, em qualquer nível. Requisito da Divine excellent no +0:
| Arma | Requisito | Arma 380 excellent |
|---|---|---|
| Divine Sword | Força 519 · Agilidade 198 | Bone Blade: Força 536 |
| Divine Scepter | Força 425 | Soleil Scepter: Força 430 |
| Divine Crossbow | Agilidade 1.025 | Sylph Wind Bow: Agilidade 1.103 |
| Divine Staff | Força 218 | Grand Viper Staff: Força 221 |
A dica do item mostra o número novo depois que o launcher atualizar o jogo.
Drops de joias e orbs
A Jewel of Chaos dos monstros de nível 12 a 35 agora cai só em Devias, como a Bless, a Soul e a Life desses monstros. Nos monstros de nível 36 ou mais, ela continua caindo em todos os mapas.
A Jewel of Guardian saiu da Lost Kalima e agora cai só no Land of Trial.
O Land of Trial abre junto com o Castle Siege: enquanto o Cerco estiver desligado, ele fica fechado.
A Aida não solta mais o Orb +6: ele vinha do Phantom Knight e do Great Drakan, que saíram da Aida. Lá cai o +5, de qualquer monstro.
O +6 cai no Icarus e no Kanturu 1, 2 e 3, de todos os monstros (1 em 16.700 no Free).
Chaos Machine
Agora o servidor inteiro fica sabendo, no sucesso e na falha, quando alguém tenta:
Um item +12 ou +13 (o +13 sai como [LENDÁRIO]), o Horn of Fenrir, a evolução do Fenrir (Destroyer ou Protect) e a asa de 3º nível.
Anéis de início
Todo personagem novo já nasce com 2 anéis na mochila. Agora os dois abrem desde o level 1: o anel +1 dá o set +7 com Luck da sua classe e o anel +2 dá as armas +7 com Luck, com Skill em toda arma que tem skill no jogo.
As peças chegam direto na mochila e duram 3 dias, contados de quando você abre o anel:
| Como funciona | |
|---|---|
| Set +7 e armas +7 | nos anéis, 3 dias desde a abertura |
| Quando o anel abre | level 1 (os dois) |
| O que o anel dá | o kit da sua classe, direto na mochila |
| Ao criar o personagem | poções (Elf: + flechas) e os 2 anéis |
No level 1 ainda não dá para vestir o set nem as armas +7 (falta Força ou Agilidade). Como os 3 dias contam da abertura, guarde o anel e abra quando já conseguir usar.
Arraste o anel para fora da mochila e solte no chão. Libere espaço antes: se não couberem todas as peças, o anel não abre, fica com você e o jogo avisa quantas casas faltam.
As peças são temporárias: não vendem, não trocam e não vão ao baú.
Eventos
A 3ª classe entra nos eventos pelo level, como as outras: Blade Master, Grand Master e High Elf pela faixa do BK/SM/ME; Duel Master e Lord Emperor pela do MG/DL.
Vale no jogo do PC (abra o launcher para atualizar).
Itens e poções
A Poção de Bless dura o que a dica do item diz: 60 s.
Ale, Olive, Town Portal, Apple, as poções de HP e de Mana, o Antidote, o Horn of Uniria e os orbs e pergaminhos de skill mostravam só o nome. Agora a dica mostra o efeito e a duração (e, nos orbs e pergaminhos, "Botão direito: aprende a skill").
Jogo do PC
No TAB, todo monstro de caça do mapa aparece, até o que fica sozinho. Monstros perto uns dos outros viram um ponto só, que marca a área: no Crywolf e na Arena os pontos voltaram.
Clicando longe no chão, o personagem às vezes andava e voltava para trás. Corrigido: ele vai até o ponto do clique.
O clique que abre a loja do NPC não compra mais, sem querer, o item que estava debaixo do mouse.
O X das janelas do Castle Siege ficou igual ao das outras janelas.
Em algumas placas de vídeo, o jogo fechava logo ao abrir. Corrigido em 31/10.
Quando um monstro usava certas skills, o jogo podia fechar. Corrigido em 28/10.
Site
Página nova com abas Mapas, Monstros e Itens: veja o que cai em cada lugar, os prêmios dos eventos e o que vem em cada caixa. O acesso fica no topo da página de Guias.
Depois do reinício, a Drop List é atualizada com os drops novos desta nota.
Guias novos de cada classe (SM, BK, Elf, MG e DL) e o "Classes — Qual Escolher": o que cada uma faz, como distribuir os atributos e os itens até o fim de jogo.
Desde 25/10
Aperte End e o jogo inteiro some da tela e da barra de tarefas (todas as abas, também em tela cheia com as abas). Fica um ícone na bandeja, perto do relógio (no Windows 11 ele pode estar na setinha ^).
Para voltar: End de novo (mesmo com outro programa na frente) ou um clique no ícone. Escondido, o jogo continua conectado: o F8 e o Dragon Helper seguem caçando. Com o cursor no chat ou numa caixa de texto, o End não esconde.
Jogando com abas, só tocava a música: os efeitos sonoros ficavam mudos. Corrigido.
No ESC > Opções, coluna Geral, a linha Volume ganhou uma caixinha que liga e desliga os efeitos. A Música e o Volume da música mexem só na música.
Na janela H, o prêmio do Kundun aparece com o nome certo: Item de set Ancient.
Cada Mão da Maya (esquerda e direita) agora solta 1 monte de 20kk de zen ao morrer. A Mão direita não solta mais item excellent.
O Nightmare é perigoso: o golpe dele dá 12 a 14 mil de dano. Vá de party e com o Moonstone cheio.
Equipe MuDragon. A equipe nunca pede senha nem código. Dúvidas ou sugestões? Fale com a gente no Discord ou no grupo do WhatsApp.
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