Classes — Qual Escolher
As 5 classes do MuDragon: papel, evolução e como distribuir os pontos
Qual classe combina com você?
O MuDragon tem 5 classes, cada uma com um jeito próprio de jogar. Não existe classe errada: escolha a que você vai gostar de jogar todo dia. Cada uma tem um guia completo, com a build, as skills, o equipamento de cada fase e as dicas, tudo com os números do nosso servidor.





Se você gosta de... escolha
| Se você gosta de... | Escolha |
|---|---|
| Matar muitos monstros de uma vez, de longe, e upar rápido em spot cheio | Dark Wizard |
| Ficar na frente, aguentar a pancada e bater forte de perto | Dark Knight |
| Cuidar da party com cura e buffs, ou atirar de longe com arco | Fairy Elf |
| Misturar espada e magia, com mais pontos para montar a build | Magic Gladiator |
| Liderar a party, com pets e skills que puxam todo mundo | Dark Lord |
Como liberar o Magic Gladiator e o Dark Lord
| Classe | O que a conta precisa ter na hora de criar | Evolução |
|---|---|---|
| Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf | Nada: já aparecem na criação | 2ª classe no level 150, quest do Marlon no 220 e 3ª classe no 380 |
| Magic Gladiator | Um personagem com level 220 ou mais na conta (em todos os planos) | Nasce pronto: só a 3ª classe, no level 380 |
| Dark Lord | Um personagem com level 250 ou mais na conta (em todos os planos) | Nasce pronto: só a 3ª classe, no level 380 |
Pontos de atributo: o básico
A cada level você ganha pontos para colocar nos atributos. O que cada um faz:
| Atributo | Para que serve |
|---|---|
| Força | Dano físico de quem bate com arma (DK, MG, DL e, com o arco, um pouco na Elf) e o requisito para usar arma e set |
| Agilidade | Velocidade de ataque, defesa e chance de acertar e de desviar. Na Elf com arco, é o atributo de dano |
| Vitalidade | Vida: 2 de vida por ponto em todas as classes |
| Energia | Mana e requisito de orb e pergaminho. É o dano das magias (DW e MG), a força dos buffs da Elf e ajuda no dano das skills do DK |
| Comando | Só o Dark Lord: corvo, skills e requisito dos pergaminhos dele |
| Classe | Atributos iniciais (Força · Agilidade · Vitalidade · Energia; no DL, + Comando) | Pontos por level | Vida por level | Pontos das quests |
|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard / Soul Master | 18 · 18 · 15 · 30 | 5 | +1 | +90 |
| Dark Knight / Blade Knight | 28 · 20 · 25 · 10 | 5 | +3 | +90 |
| Fairy Elf / Muse Elf | 22 · 25 · 20 · 15 | 5 | +1 | +90 |
| Magic Gladiator | 26 · 26 · 26 · 26 | 7 | +1 | +70 |
| Dark Lord | 26 · 20 · 20 · 15 · 25 | 7 | +1,5 | +70 |
Reset: como os pontos crescem
- Level máximo 400 e até 100 resets. O reset é no level 400 no Free, 395 no VIP Start e 390 no VIP Dragon (comando /reset).
- No reset o level volta a 1, os atributos voltam aos iniciais da classe e você recebe 400 pontos por reset (somando todos os resets feitos), mais os pontos das quests e das frutas.
- Cada atributo vai até 32.767. Com muitos resets, divida os pontos: não dá para pôr tudo num atributo só.
| Classe | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|
| Dark Wizard / Soul Master | 2.085 | 6.085 | 22.085 |
| Dark Knight / Blade Knight | 2.085 | 6.085 | 22.085 |
| Fairy Elf / Muse Elf | 2.085 | 6.085 | 22.085 |
| Magic Gladiator | 2.863 | 6.863 | 22.863 |
| Dark Lord | 2.863 | 6.863 | 22.863 |
Pontos para distribuir no level 400, com as quests de evolução feitas e sem frutas. Frutas: até 127 pontos (DW, DK e Elf), 100 (MG) e 115 (DL), no guia Chaos Machine. Custo de cada reset: Experiência & Reset.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500); o Comando é com o /c (só o Dark Lord). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Os guias das classes
Também vale ler: Primeiros Passos (kit inicial de cada classe), Evolução de Classe (Quests) e Skills — Onde Dropam.