Magic Gladiator
Guia da classe: espada e magia, build, skills, equipamento, asas e dicas
Espada numa mão, magia na outra: o gladiador escolhe a arma de cada luta.
Magic Gladiator: o híbrido
O Magic Gladiator (MG) mistura guerreiro e mago: usa as skills de arma, o Twisting Slash e o Impale do DK (não o Rageful Blow nem o Death Stab) e quase todas as magias do DW. Nasce pronto (não faz 2ª classe), ganha 7 pontos por level e entra nos mapas com 2/3 do level. Não usa elmo e não tem buff nem combo: a força dele é o dano.

Atributos e pontos
| O quê | Valor |
|---|---|
| Atributos iniciais | Força 26 · Agilidade 26 · Vitalidade 26 · Energia 26 |
| Vida | começa com 110 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade |
| Mana | começa com 60 · +1 por level · +2 por ponto de Energia |
| Pontos por level | 7 (igual ao Dark Lord; DW, DK e Elf ganham 5) |
| Pontos das quests de evolução | +70 no total (continuam seus depois do reset e do /readd) |
| Frutas (Chaos Machine) | até 100 pontos no level 400 |
| Pontos para distribuir no level 400 com as quests, sem frutas | sem reset: 2.863 · 10 resets: 6.863 · 50 resets: 22.863 |
Como a build funciona
| Atributo | O que dá ao Magic Gladiator |
|---|---|
| Força | Golpe por mão de Força/6 + Energia/12 a Força/4 + Energia/8, somado à arma · requisito de arma e set · requisito do Fire Slash |
| Energia | Dano de magia de Energia/9 a Energia/4 · também soma no golpe físico · +2 de mana por ponto |
| Agilidade | Velocidade (Agilidade/15 no golpe e Agilidade/20 na magia) · defesa (Agilidade/4) · chance de desviar (Agilidade/3) |
| Vitalidade | +2 de vida por ponto (o MG ganha +1 por level) |
- Espada ou cajado na mão direita aumenta as magias em metade da taxa de magia da arma + 2% por nível (+): qualquer espada +13 já dá +26%, e espadas com taxa de magia (como a Rune Blade) dão mais. O MG também usa cajado (Staff of Destruction, Staff of Kundun e Divine Staff of Archangel), mas as espadas de magia (Rune Blade, Dark Reign Blade e Explosion Blade) dão um bônus parecido e ainda batem.
- As skills físicas (Twisting, Fire Slash, Power Slash e as skills de arma) saem com o dano dobrado; as magias, não. O Impale só dobra montado em Uniria, Dinorant ou Fenrir.
- Duas armas: cada mão bate com 55% e o golpe soma as duas (a Força conta 110%). Uma arma de duas mãos conta inteira.
- Sem elmo: o set completo do MG são 4 peças (armadura, calça, luva e bota) e já conta como set completo.
A build recomendada
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | sem reset, 642 (Hurricane +0); com reset, máx. 981 (Hurricane excellent +13 com adicional +28) | 14% | 642 | 981 | 981 |
| Agilidade | 22% | 22% | 652 | 1.532 | 5.052 |
| Vitalidade | 10% | 10% | 296 | 696 | 2.296 |
| Energia | todo o resto | 54% | 1.377 | 3.758 | 14.638 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.849 · mana 7.923 · dano de magia 417 a 939 (+ o dano da skill).
Por quê: o dano de magia vem da Energia e o MG aprende o Evil Spirit (Energia 220), o Hellfire (260), o Aqua Beam (342), o Blast (500) e o Inferno (724). A espada na mão direita soma bônus nas magias.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 40% | 1.188 | 2.788 | 9.188 |
| Agilidade | 40% | 40% | 1.186 | 2.786 | 9.186 |
| Vitalidade | 8% | 8% | 237 | 557 | 1.837 |
| Energia | 12%: soma no golpe e dá mana | 12% | 356 | 836 | 2.756 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.571 · mana 2.079 · golpe por mão 533 a 801 (+ a arma) · Fire Slash tira 30% da defesa do alvo.
Por quê: o golpe vem da Força, a Energia ainda soma no golpe e as skills físicas dobram o dano. A Agilidade alta dá velocidade e acerto. O Fire Slash pede 596 de Força e chega ao máximo (tira 30% da defesa do alvo por 10 segundos) com 1.000 de Força.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Skills
O MG pega skills de orb, da arma e de pergaminho do mago (clique com o botão direito no inventário para aprender). Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.
| Etapa | Skill (nº) | Como pegar e requisito |
|---|---|---|
| Começo | Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone e Slash (19 a 23) | Vêm da arma com Skill (espada, machado, maça ou lança; as Lighting Sword do kit dão o Cyclone) |
| Level 28 | Impale (47) | Orb of Impale (o mesmo do DK) · precisa de lança |
| Level 80 | Twisting Slash (41) | Orb of Twisting Slash (o mesmo do DK) · área |
| Força 596 | Fire Slash (55) | Orb of Fire Slash, só do MG · área · tira defesa do alvo |
| Arma de duas mãos | Power Slash (56) | Vem da espada com skill: Rune Blade, Dark Reign Blade, Explosion Blade e outras |
| Magias | 13 pergaminhos do mago, com a mesma Energia do DW: Fire Ball, Power Wave, Lightning, Meteorite, Ice, Poison, Flame, Twister, Evil Spirit (Energia 220), Hellfire, Aqua Beam, Blast e Inferno (Energia 724) | Os mesmos números do /attack do DW |
| Com o Fenrir | Plasma Storm (76) | Vem com o pet, a partir do level 300 |
O MG não aprende Teleport, Soul Barrier, Teleport Ally, Ice Storm, Decay e Nova, e não tem buff nem combo.
Equipamento de cada fase
| Fase | Arma | Set (sem elmo) | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Começo | 2x Lighting Sword +7 (kit, 3 dias) · Blade, Serpent Sword, Double Blade | Storm Crow +7 (kit) · sets iniciais do DK e do DW, sem o elmo (Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Leather, Pad, Bone, Sphinx e Legendary) | Kit · Wandering Merchant Martin e Wandering Merchant (Lorencia: sets Storm Crow e Thunder Hawk, Blade, Serpent Sword e Thunder Staff) · Hanzo e Pasi (Lorencia) · Izabel (Devias) · Zienna (Devias: espadas, machados e as lanças do Impale) |
| Meio do jogo | Lighting Sword · Sword of Destruction · Thunder Blade | Storm Crow | Box of Kundun +3 |
| Mais forte | Rune Blade (Power Slash) · Dark Reign Blade (Power Slash) | Thunder Hawk · Hurricane | Thunder Hawk: Wandering Merchant e Martin (Lorencia) ou Box of Kundun +4 · Rune Blade: Box of Kundun +4 · Box of Kundun +5 (Hurricane, Dark Reign Blade) |
| Prêmio de evento | Divine Sword of Archangel | — | Blood Castle 7 |
| Fim de jogo (level 380) | Explosion Blade (Power Slash) | Volcano | Kundun |
| Ancient | — | Gaion (armadura, calça e bota Storm Crow + Pendant of Water) | Só no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient |
Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.
Evolução e asas
- Para criar: a conta precisa de um personagem com level 220 ou mais na hora de criar o MG. Ele nasce como Magic Gladiator, sem 2ª classe e sem as quests do Marlon.
- Level 380 — Duel Master: 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. O MG começa direto, sem as quests anteriores. Dão +20, +20 e +30 pontos.
Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).
| Asa | Quem usa | Dano a mais | Absorve do dano recebido |
|---|---|---|---|
| Asa 1 — Wings of Heaven ou Wings of Satan | MG, level 150 (+4 por + da asa) | +12% (+2% por nível) | 12% (+2% por nível) |
| Asa 2 — Wings of Darkness | MG, level 215 (+5 por + da asa) | +32% (+1% por nível) | 25% (+2% por nível) |
| Asa 3 — Wings of Ruin | Duel Master, level 400 | +39% (+2% por nível) | 39% (+2% por nível) |
Pets
| Pet | O que faz |
|---|---|
| Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
| Imp | +30% de dano |
| Dinorant | +15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans |
| Fenrir | A partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76) |
Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.
Mapas com 2/3 do level
O MG entra nos mapas (pelo /move e pelos portais a pé) com 2/3 do level pedido:
| Mapa | Level normal | Level para o MG e o DL |
|---|---|---|
| Lost Tower | 50 | 33 |
| Atlans | 70 | 46 |
| Tarkan | 110 | 73 |
| Aida | 180 | 120 |
| Icarus | 200 | 133 |
| Kanturu 1 | 220 | 146 |
| Arena | 250 | 166 |
| Kanturu 3 | 280 | 186 |
| Crywolf | 300 | 200 |
Dicas para começar
- Aproveite os 2/3 do level: o MG chega antes nos mapas bons. Veja onde upar na Rota de UP.
- Com espada de duas mãos com skill, o Power Slash é a skill de área física; com duas espadas, Twisting Slash e Fire Slash.
- O MG não tem buff: jogue em party com uma Elf (Greater Damage soma no golpe e na magia).
- Os 7 pontos por level fazem diferença: no level 400 sem reset são 2.863 pontos para distribuir, contra 2.085 das classes de 5.
Veja também
| Assunto | Guia |
|---|---|
| Kit inicial (3 dias) e primeiros passos | Primeiros Passos |
| Onde upar em cada faixa de level | Rota de UP — Level 1 ao 400 |
| Todos os comandos (/f, /readd, /attack...) | Comandos Úteis |
| Número de cada skill no /attack e no F8 | Ataque Automático |
| Onde cai cada orb e pergaminho | Skills — Onde Dropam |
| As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passo | Evolução de Classe (Quests) |
| Adds, excellent, opção 380 e builds de item | Montando sua Build — Adds & Opções |
| Reset, custo e pontos | Experiência & Reset |
| Sets 380, ancients e itens raros | Onde Cai Cada Item Raro |
Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Fairy Elf / Muse Elf · Dark Lord