Magic Gladiator | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Classes Atualizado em 01/11/2026 1 views

Magic Gladiator

Guia da classe: espada e magia, build, skills, equipamento, asas e dicas

Espada numa mão, magia na outra: o gladiador escolhe a arma de cada luta.

Magic Gladiator: o híbrido

O Magic Gladiator (MG) mistura guerreiro e mago: usa as skills de arma, o Twisting Slash e o Impale do DK (não o Rageful Blow nem o Death Stab) e quase todas as magias do DW. Nasce pronto (não faz 2ª classe), ganha 7 pontos por level e entra nos mapas com 2/3 do level. Não usa elmo e não tem buff nem combo: a força dele é o dano.

Magic Gladiator
Magic Gladiator
Magic Gladiator → Duel Master (level 380)
Dano físico ou mágico, na mesma classe. Libera com um personagem level 220 na conta.
Espada + magia7 pontos por levelSem elmo2/3 do level nos mapas

Atributos e pontos

O quêValor
Atributos iniciaisForça 26 · Agilidade 26 · Vitalidade 26 · Energia 26
Vidacomeça com 110 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade
Manacomeça com 60 · +1 por level · +2 por ponto de Energia
Pontos por level7 (igual ao Dark Lord; DW, DK e Elf ganham 5)
Pontos das quests de evolução+70 no total (continuam seus depois do reset e do /readd)
Frutas (Chaos Machine)até 100 pontos no level 400
Pontos para distribuir no level 400
com as quests, sem frutas
sem reset: 2.863 · 10 resets: 6.863 · 50 resets: 22.863

Como a build funciona

AtributoO que dá ao Magic Gladiator
ForçaGolpe por mão de Força/6 + Energia/12 a Força/4 + Energia/8, somado à arma · requisito de arma e set · requisito do Fire Slash
EnergiaDano de magia de Energia/9 a Energia/4 · também soma no golpe físico · +2 de mana por ponto
AgilidadeVelocidade (Agilidade/15 no golpe e Agilidade/20 na magia) · defesa (Agilidade/4) · chance de desviar (Agilidade/3)
Vitalidade+2 de vida por ponto (o MG ganha +1 por level)
  • Espada ou cajado na mão direita aumenta as magias em metade da taxa de magia da arma + 2% por nível (+): qualquer espada +13 já dá +26%, e espadas com taxa de magia (como a Rune Blade) dão mais. O MG também usa cajado (Staff of Destruction, Staff of Kundun e Divine Staff of Archangel), mas as espadas de magia (Rune Blade, Dark Reign Blade e Explosion Blade) dão um bônus parecido e ainda batem.
  • As skills físicas (Twisting, Fire Slash, Power Slash e as skills de arma) saem com o dano dobrado; as magias, não. O Impale só dobra montado em Uniria, Dinorant ou Fenrir.
  • Duas armas: cada mão bate com 55% e o golpe soma as duas (a Força conta 110%). Uma arma de duas mãos conta inteira.
  • Sem elmo: o set completo do MG são 4 peças (armadura, calça, luva e bota) e já conta como set completo.

A build recomendada

A build é um PONTO DE PARTIDA, não uma regra: ajuste pelo seu equipamento e pelo mapa. Todos os números são do level 400, com as quests feitas e sem frutas. O requisito de Força e Agilidade dos itens sobe com o +, com o excellent e (na Força) com o adicional: confira sempre no próprio item antes de distribuir.
Quanto colocar em cada atributo
O máximo recomendado de cada atributo e o porquê. Chegou ao máximo? Ponha o resto dos pontos no atributo principal da build.
Força: MG de Energia: de 642 a 981, só para vestir · MG de Força: todo o resto
No MG de Energia a Força só veste o set e a espada: 642 no Hurricane +0, 831 no Hurricane +13, 937 no Volcano excellent +13 e 953 no Hurricane excellent +13 (com o adicional +28, 981). Passou disso, a Força só aumenta o golpe, não a magia. No MG de Força ela é o dano: o Fire Slash pede 596 e chega ao máximo com 1.000.
Agilidade: 22% (Energia) · 40% (Força)
O set pede 273 no Hurricane +0 e até 400 no Hurricane excellent +13. O resto é velocidade (Agilidade/15 no golpe e /20 na magia), defesa e esquiva. No MG de Força a velocidade e o acerto pesam mais, por isso 40%.
Vitalidade: 8% a 10%
Não tem teto útil (cada atributo vai até 32.767): +2 de vida por ponto. O MG vive do dano; suba se estiver morrendo no spot.
Energia: MG de Energia: todo o resto · MG de Força: 12%
No MG de Energia é o dano de magia (Energia/9 a Energia/4); o Inferno pede 724. No MG de Força, 12% basta: a Energia soma no golpe (Energia/12 a Energia/8 por mão) e dá a mana das skills.
MG de Energia (magia em área)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.967 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçasem reset, 642 (Hurricane +0); com reset, máx. 981 (Hurricane excellent +13 com adicional +28)14%642981981
Agilidade22%22%6521.5325.052
Vitalidade10%10%2966962.296
Energiatodo o resto54%1.3773.75814.638

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.849 · mana 7.923 · dano de magia 417 a 939 (+ o dano da skill).

Por quê: o dano de magia vem da Energia e o MG aprende o Evil Spirit (Energia 220), o Hellfire (260), o Aqua Beam (342), o Blast (500) e o Inferno (724). A espada na mão direita soma bônus nas magias.

MG de Força (físico)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.967 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto40%1.1882.7889.188
Agilidade40%40%1.1862.7869.186
Vitalidade8%8%2375571.837
Energia12%: soma no golpe e dá mana12%3568362.756

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.571 · mana 2.079 · golpe por mão 533 a 801 (+ a arma) · Fire Slash tira 30% da defesa do alvo.

Por quê: o golpe vem da Força, a Energia ainda soma no golpe e as skills físicas dobram o dano. A Agilidade alta dá velocidade e acerto. O Fire Slash pede 596 de Força e chega ao máximo (tira 30% da defesa do alvo por 10 segundos) com 1.000 de Força.

Em cada reset os atributos voltam aos iniciais: comece pondo Força e Agilidade até vestir o set e as espadas, pegue o Twisting Slash no level 80 e só então siga a sua build.

Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.

Skills

O MG pega skills de orb, da arma e de pergaminho do mago (clique com o botão direito no inventário para aprender). Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.

EtapaSkill (nº)Como pegar e requisito
ComeçoFalling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone e Slash (19 a 23)Vêm da arma com Skill (espada, machado, maça ou lança; as Lighting Sword do kit dão o Cyclone)
Level 28Impale (47)Orb of Impale (o mesmo do DK) · precisa de lança
Level 80Twisting Slash (41)Orb of Twisting Slash (o mesmo do DK) · área
Força 596Fire Slash (55)Orb of Fire Slash, só do MG · área · tira defesa do alvo
Arma de duas mãosPower Slash (56)Vem da espada com skill: Rune Blade, Dark Reign Blade, Explosion Blade e outras
Magias13 pergaminhos do mago, com a mesma Energia do DW: Fire Ball, Power Wave, Lightning, Meteorite, Ice, Poison, Flame, Twister, Evil Spirit (Energia 220), Hellfire, Aqua Beam, Blast e Inferno (Energia 724)Os mesmos números do /attack do DW
Com o FenrirPlasma Storm (76)Vem com o pet, a partir do level 300

O MG não aprende Teleport, Soul Barrier, Teleport Ally, Ice Storm, Decay e Nova, e não tem buff nem combo.

Equipamento de cada fase

FaseArmaSet (sem elmo)Onde conseguir
Começo2x Lighting Sword +7 (kit, 3 dias) · Blade, Serpent Sword, Double BladeStorm Crow +7 (kit) · sets iniciais do DK e do DW, sem o elmo (Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Leather, Pad, Bone, Sphinx e Legendary)Kit · Wandering Merchant Martin e Wandering Merchant (Lorencia: sets Storm Crow e Thunder Hawk, Blade, Serpent Sword e Thunder Staff) · Hanzo e Pasi (Lorencia) · Izabel (Devias) · Zienna (Devias: espadas, machados e as lanças do Impale)
Meio do jogoLighting Sword · Sword of Destruction · Thunder BladeStorm CrowBox of Kundun +3
Mais forteRune Blade (Power Slash) · Dark Reign Blade (Power Slash)Thunder Hawk · HurricaneThunder Hawk: Wandering Merchant e Martin (Lorencia) ou Box of Kundun +4 · Rune Blade: Box of Kundun +4 · Box of Kundun +5 (Hurricane, Dark Reign Blade)
Prêmio de eventoDivine Sword of Archangel—Blood Castle 7
Fim de jogo (level 380)Explosion Blade (Power Slash)VolcanoKundun
Ancient—Gaion (armadura, calça e bota Storm Crow + Pendant of Water)Só no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient

Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.

Evolução e asas

  1. Para criar: a conta precisa de um personagem com level 220 ou mais na hora de criar o MG. Ele nasce como Magic Gladiator, sem 2ª classe e sem as quests do Marlon.
  2. Level 380 — Duel Master: 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. O MG começa direto, sem as quests anteriores. Dão +20, +20 e +30 pontos.

Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).

AsaQuem usaDano a maisAbsorve do dano recebido
Asa 1 — Wings of Heaven ou Wings of SatanMG, level 150 (+4 por + da asa)+12% (+2% por nível)12% (+2% por nível)
Asa 2 — Wings of DarknessMG, level 215 (+5 por + da asa)+32% (+1% por nível)25% (+2% por nível)
Asa 3 — Wings of RuinDuel Master, level 400+39% (+2% por nível)39% (+2% por nível)
O modelo da asa SAI SORTEADO na Chaos Machine e não depende da sua classe (Asa 1: 1 em 3 · Asa 2: 1 em 4 · Asa 3: 1 em 5). Saiu a asa de outra classe? Troque com outro jogador. Receitas completas no guia Criação de Asas.

Pets

PetO que faz
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Imp+30% de dano
Dinorant+15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans
FenrirA partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76)

Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.

Mapas com 2/3 do level

O MG entra nos mapas (pelo /move e pelos portais a pé) com 2/3 do level pedido:

MapaLevel normalLevel para o MG e o DL
Lost Tower5033
Atlans7046
Tarkan11073
Aida180120
Icarus200133
Kanturu 1220146
Arena250166
Kanturu 3280186
Crywolf300200

Dicas para começar

  • Aproveite os 2/3 do level: o MG chega antes nos mapas bons. Veja onde upar na Rota de UP.
  • Com espada de duas mãos com skill, o Power Slash é a skill de área física; com duas espadas, Twisting Slash e Fire Slash.
  • O MG não tem buff: jogue em party com uma Elf (Greater Damage soma no golpe e na magia).
  • Os 7 pontos por level fazem diferença: no level 400 sem reset são 2.863 pontos para distribuir, contra 2.085 das classes de 5.

Veja também

AssuntoGuia
Kit inicial (3 dias) e primeiros passosPrimeiros Passos
Onde upar em cada faixa de levelRota de UP — Level 1 ao 400
Todos os comandos (/f, /readd, /attack...)Comandos Úteis
Número de cada skill no /attack e no F8Ataque Automático
Onde cai cada orb e pergaminhoSkills — Onde Dropam
As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passoEvolução de Classe (Quests)
Adds, excellent, opção 380 e builds de itemMontando sua Build — Adds & Opções
Reset, custo e pontosExperiência & Reset
Sets 380, ancients e itens rarosOnde Cai Cada Item Raro

Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Fairy Elf / Muse Elf · Dark Lord

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