Dark Wizard / Soul Master
Guia da classe: build, skills, equipamento de cada fase, asas e dicas
Quanto mais Energia, maior o estrago: o mago limpa o spot inteiro sem chegar perto de ninguém.
Dark Wizard: o mago de área
O Dark Wizard (DW) bate com magia, de longe, e muitas magias acertam vários monstros de uma vez. É uma das classes que mais rápido upa em spot cheio. Em troca, tem a menor vida do jogo (começa com 60 e ganha só +1 por level): precisa de um pouco de Vitalidade e Agilidade para não cair. Na party, ele protege todo mundo com o Mana Shield.

Atributos e pontos
| O quê | Valor |
|---|---|
| Atributos iniciais | Força 18 · Agilidade 18 · Vitalidade 15 · Energia 30 |
| Vida | começa com 60 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade |
| Mana | começa com 60 · +2 por level · +2 por ponto de Energia |
| Pontos por level | 5 |
| Pontos das quests de evolução | +90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd) |
| Frutas (Chaos Machine) | até 127 pontos no level 400 |
| Pontos para distribuir no level 400 com as quests, sem frutas | sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085 |
Como a build funciona
| Atributo | O que dá ao Dark Wizard |
|---|---|
| Energia | Dano de magia de Energia/9 a Energia/4, somado ao dano da skill · +2 de mana por ponto · requisito dos pergaminhos |
| Agilidade | Velocidade das magias (Agilidade/10, mais a dos itens) · defesa (Agilidade/4) · chance de desviar dos monstros (Agilidade/3) |
| Vitalidade | +2 de vida por ponto (o DW só ganha +1 de vida por level) |
| Força | Requisito do cajado e do set. Bate pouco com o cajado; só conta no dano da Nova (veja as skills) |
O cajado aumenta a magia
O cajado na mão soma um bônus em % no dano das magias: metade da taxa de magia do cajado + 2% por nível (+). A taxa de magia sobe com o + e com o excellent. Exemplos:
| Cajado | Bônus nas magias |
|---|---|
| Legendary Staff +0 · +7 (o do kit) | 29% · 54% |
| Staff of Kundun excellent +0 · +13 | 67% · 117% |
| Grand Viper Staff excellent +0 | 78% |
A build recomendada
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | máx. 354: só para vestir (Dark Soul Armor excellent +13 com adicional +28) | 6% | 354 | 354 | 354 |
| Agilidade | 24% (útil até cerca de 9.000) | 24% | 519 | 1.479 | 5.319 |
| Vitalidade | 10% | 10% | 216 | 616 | 2.216 |
| Energia | todo o resto | 60% | 1.077 | 3.717 | 14.277 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.661 · mana 8.232 · dano de magia 413 a 929 (+ o dano da skill e o bônus do cajado).
Por quê: o dano das magias cresce só com a Energia, e cada ponto ainda dá mana para lançar sem parar. A Agilidade deixa a magia mais rápida e dá defesa; a Vitalidade segura os golpes que passarem.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | máx. 354: só para vestir | 6% | 354 | 354 | 354 |
| Agilidade | 25% (útil até cerca de 9.000) | 25% | 541 | 1.541 | 5.541 |
| Vitalidade | 25% | 25% | 541 | 1.541 | 5.541 |
| Energia | todo o resto | 44% | 730 | 2.730 | 10.730 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.511 · mana 6.258 · dano de magia 303 a 682 (+ o dano da skill e o bônus do cajado).
Por quê: perto de chefe e em mapa alto o que mata o mago é a falta de vida. Com 1/4 dos pontos em Vitalidade você troca um pouco de dano por muito mais tempo vivo.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /e auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Skills
As magias vêm de pergaminhos (Scroll) que caem de monstros. Para aprender, clique com o botão direito no pergaminho, no inventário: precisa ter a Energia pedida. O número entre parênteses é o do /attack (ex.: /attack 1 9 = buffs + Evil Spirit). Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.
| Etapa | Skills (Energia para aprender) | Para que |
|---|---|---|
| Começo | Energy Ball (17, já vem) · Fire Ball (4) 40 · Power Wave (11) 56 · Lightning (3) 72 · Teleport 88 · Meteorite (2) 104 · Ice (7) 120 · Poison (1) 140 (à venda na Pasi, Lorencia) | 1 alvo. Use até ter Energia para as magias de área |
| Primeiras de área | Flame (5) 160 · Twister (8) 180 · Evil Spirit (9) 220 · Hellfire (10) 260 | O Evil Spirit é a magia mais usada para upar |
| Meio do jogo | Aqua Beam (12) 342 · Soul Barrier / Mana Shield 405 · Blast (13) 500 (Scroll of Cometfall) · Inferno (14) 724 | Mais dano em área e o escudo da party |
| Só Soul Master | Teleport Ally 640 · Ice Storm (39) 845 · Decay (38) 949 · Nova 1.052 (também precisa da quest do Marlon) | Ice Storm e Decay acertam até 10 monstros; a Nova, até 20 |
| Com o Fenrir | Plasma Storm (76) | Vem com o pet, a partir do level 300 |
- Mana Shield (Soul Barrier): dura 5 minutos, em você e na party. O /attack 1 e o F8 renovam sozinhos quando acaba.
- Ice Storm congela e Decay envenena: os dois acertam até 10 monstros por vez.
- Nova: segure a skill e ela carrega 1 vez a cada meio segundo, até 12 cargas (6 segundos), e solta sozinha na 12ª. Cada carga soma dano e a Força também entra no dano da Nova. Como precisa de tempo parado, é para chefe e grupo parado, não para caça corrida.
Equipamento de cada fase
| Fase | Cajado | Set | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Começo | Legendary Staff +7 (kit, 3 dias) · Skull, Angelic e Serpent Staff | Legendary +7 (kit) · Pad, Bone e Sphinx | Kit do personagem novo · Pasi (Lorencia) · Izabel (Devias: set Legendary e Legendary Staff) · Zienna (Devias: escudos, como o Skull Shield) |
| Meio do jogo | Staff of Resurrection · Staff of Destruction | Legendary | Box of Kundun +3 |
| Soul Master | Dragon Soul Staff · Staff of Kundun | Grand Soul · Dark Soul | Box of Kundun +4 (Grand Soul, Dragon Soul) · Box of Kundun +5 (Dark Soul, Staff of Kundun) |
| Fim de jogo (level 380) | Grand Viper Staff | Venom Mist (Soul Master) | Kundun |
| Ancients | — | Apollo, Evis, Heras e Anubis | Só no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient |
Cajados e sets de "só Soul Master" pedem a 2ª classe. Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.
Evolução e asas
- Level 150 — Soul Master: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Soul Shard of Wizard (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
- Level 220 — quest do Marlon (Gain Hero Status): o Ring of Honor (monstros level 72 a 108). Libera o pergaminho da Nova.
- Level 380 — Grand Master (precisa da quest do Marlon feita): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.
Passo a passo, com onde cai cada item: Evolução de Classe (Quests).
| Asa | Quem usa | Dano a mais | Absorve do dano recebido |
|---|---|---|---|
| Asa 1 — Wings of Heaven | DW (e MG), level 150 (+4 por + da asa) | +12% (+2% por nível) | 12% (+2% por nível) |
| Asa 2 — Wings of Soul | Soul Master, level 215 (+5 por + da asa) | +32% (+1% por nível) | 25% (+2% por nível) |
| Asa 3 — Wings of Eternal | Grand Master, level 400 | +39% (+2% por nível) | 39% (+2% por nível) |
Pets
| Pet | O que faz |
|---|---|
| Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
| Imp | +30% de dano |
| Dinorant | +15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans |
| Fenrir | A partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76) |
Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.
Dicas para começar
- Pegue o Evil Spirit assim que tiver 220 de Energia: ele cai na Lost Tower (monstros level 48 a 54). É a virada do mago.
- /attack 1 9 caça com o Evil Spirit e renova o Mana Shield sozinho em você e na party. Fique parado no meio do spot.
- Falta mana na caça? O excellent "mana por monstro morto" resolve.
- Pegue o buff do Shadow Phantom Buffer (vale até o level 220 e o reset 20) e jogue em party: party com 3 classes diferentes rende mais XP (o SM conta como DW).
- Para chefe, troque Energia por Vitalidade com o /readd e use a build resistente.
Veja também
| Assunto | Guia |
|---|---|
| Kit inicial (3 dias) e primeiros passos | Primeiros Passos |
| Onde upar em cada faixa de level | Rota de UP — Level 1 ao 400 |
| Todos os comandos (/f, /readd, /attack...) | Comandos Úteis |
| Número de cada skill no /attack e no F8 | Ataque Automático |
| Onde cai cada orb e pergaminho | Skills — Onde Dropam |
| As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passo | Evolução de Classe (Quests) |
| Adds, excellent, opção 380 e builds de item | Montando sua Build — Adds & Opções |
| Reset, custo e pontos | Experiência & Reset |
| Sets 380, ancients e itens raros | Onde Cai Cada Item Raro |
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