Dark Wizard / Soul Master | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Drop ListO que cada monstro dropa
Classes Atualizado em 01/11/2026 3 views

Dark Wizard / Soul Master

Guia da classe: build, skills, equipamento de cada fase, asas e dicas

Quanto mais Energia, maior o estrago: o mago limpa o spot inteiro sem chegar perto de ninguém.

Dark Wizard: o mago de área

O Dark Wizard (DW) bate com magia, de longe, e muitas magias acertam vários monstros de uma vez. É uma das classes que mais rápido upa em spot cheio. Em troca, tem a menor vida do jogo (começa com 60 e ganha só +1 por level): precisa de um pouco de Vitalidade e Agilidade para não cair. Na party, ele protege todo mundo com o Mana Shield.

Dark Wizard / Soul Master
Dark Wizard / Soul Master
Dark Wizard → Soul Master (level 150) → Grand Master (level 380)
Dano de magia em área, de longe. Escudo de mana em você e na party.
Magia em áreaDe longeMana Shield na party5 pontos por level

Atributos e pontos

O quêValor
Atributos iniciaisForça 18 · Agilidade 18 · Vitalidade 15 · Energia 30
Vidacomeça com 60 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade
Manacomeça com 60 · +2 por level · +2 por ponto de Energia
Pontos por level5
Pontos das quests de evolução+90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd)
Frutas (Chaos Machine)até 127 pontos no level 400
Pontos para distribuir no level 400
com as quests, sem frutas
sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085

Como a build funciona

AtributoO que dá ao Dark Wizard
EnergiaDano de magia de Energia/9 a Energia/4, somado ao dano da skill · +2 de mana por ponto · requisito dos pergaminhos
AgilidadeVelocidade das magias (Agilidade/10, mais a dos itens) · defesa (Agilidade/4) · chance de desviar dos monstros (Agilidade/3)
Vitalidade+2 de vida por ponto (o DW só ganha +1 de vida por level)
ForçaRequisito do cajado e do set. Bate pouco com o cajado; só conta no dano da Nova (veja as skills)

O cajado aumenta a magia

O cajado na mão soma um bônus em % no dano das magias: metade da taxa de magia do cajado + 2% por nível (+). A taxa de magia sobe com o + e com o excellent. Exemplos:

CajadoBônus nas magias
Legendary Staff +0 · +7 (o do kit)29% · 54%
Staff of Kundun excellent +0 · +1367% · 117%
Grand Viper Staff excellent +078%
Conserte o cajado! Com a durabilidade baixa o bônus cai (para 80%, 70%, 60% e 50% do normal) e, com o cajado quebrado, some.

A build recomendada

A build é um PONTO DE PARTIDA, não uma regra: ajuste pelo seu equipamento e pelo mapa. Todos os números são do level 400, com as quests feitas e sem frutas. O requisito de Força e Agilidade dos itens sobe com o +, com o excellent e (na Força) com o adicional: confira sempre no próprio item antes de distribuir.
Quanto colocar em cada atributo
O máximo recomendado de cada atributo e o porquê. Chegou ao máximo? Ponha o resto dos pontos no atributo principal da build.
Força: no máximo 354, só para vestir
A Força do mago serve para vestir o cajado e o set, e o requisito sobe com a fase: cerca de 140 no começo (Legendary Staff +7), 285 no Soul Master (set Dark Soul +13) e 297 no fim de jogo (Venom Mist excellent +13; com o adicional +28 no item, 325). O que mais pede é o Dark Soul Armor excellent +13: 326, ou 354 com o adicional +28 (os escudos pedem menos). Vestiu? Pare: mais Força não aumenta a magia (só a Nova usa um pouco).
Agilidade: 24% a 25% dos pontos · útil até cerca de 9.000 para quem upa com Evil Spirit, Flame, Twister ou Blast
O set e o cajado pedem pouca: no máximo 120 (Dark Soul excellent +13). O resto é velocidade, defesa e esquiva. O Flame, o Twister, o Evil Spirit e o Blast param de acelerar na velocidade de magia 900 (cerca de 9.000 de Agilidade, contando os itens): acima disso essas magias não ficam mais rápidas, e a Agilidade continua dando defesa e esquiva.
Vitalidade: 10% para caçar · 25% para chefes
Não tem teto útil (cada atributo vai até 32.767): cada ponto é +2 de vida. O mago tem a menor vida do jogo, por isso nunca deixe a Vitalidade no inicial.
Energia: todo o resto
É o dano de todas as magias (Energia/9 a Energia/4) e a mana. Todo ponto que sobrou dos outros atributos vai aqui.
Mago de área (caça e up)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.166 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçamáx. 354: só para vestir (Dark Soul Armor excellent +13 com adicional +28)6%354354354
Agilidade24% (útil até cerca de 9.000)24%5191.4795.319
Vitalidade10%10%2166162.216
Energiatodo o resto60%1.0773.71714.277

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 1.661 · mana 8.232 · dano de magia 413 a 929 (+ o dano da skill e o bônus do cajado).

Por quê: o dano das magias cresce só com a Energia, e cada ponto ainda dá mana para lançar sem parar. A Agilidade deixa a magia mais rápida e dá defesa; a Vitalidade segura os golpes que passarem.

Mago resistente (bosses, Kanturu e Crywolf)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.166 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçamáx. 354: só para vestir6%354354354
Agilidade25% (útil até cerca de 9.000)25%5411.5415.541
Vitalidade25%25%5411.5415.541
Energiatodo o resto44%7302.73010.730

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.511 · mana 6.258 · dano de magia 303 a 682 (+ o dano da skill e o bônus do cajado).

Por quê: perto de chefe e em mapa alto o que mata o mago é a falta de vida. Com 1/4 dos pontos em Vitalidade você troca um pouco de dano por muito mais tempo vivo.

Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /e auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.

Skills

As magias vêm de pergaminhos (Scroll) que caem de monstros. Para aprender, clique com o botão direito no pergaminho, no inventário: precisa ter a Energia pedida. O número entre parênteses é o do /attack (ex.: /attack 1 9 = buffs + Evil Spirit). Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.

EtapaSkills (Energia para aprender)Para que
ComeçoEnergy Ball (17, já vem) · Fire Ball (4) 40 · Power Wave (11) 56 · Lightning (3) 72 · Teleport 88 · Meteorite (2) 104 · Ice (7) 120 · Poison (1) 140 (à venda na Pasi, Lorencia)1 alvo. Use até ter Energia para as magias de área
Primeiras de áreaFlame (5) 160 · Twister (8) 180 · Evil Spirit (9) 220 · Hellfire (10) 260O Evil Spirit é a magia mais usada para upar
Meio do jogoAqua Beam (12) 342 · Soul Barrier / Mana Shield 405 · Blast (13) 500 (Scroll of Cometfall) · Inferno (14) 724Mais dano em área e o escudo da party
Só Soul MasterTeleport Ally 640 · Ice Storm (39) 845 · Decay (38) 949 · Nova 1.052 (também precisa da quest do Marlon)Ice Storm e Decay acertam até 10 monstros; a Nova, até 20
Com o FenrirPlasma Storm (76)Vem com o pet, a partir do level 300
  • Mana Shield (Soul Barrier): dura 5 minutos, em você e na party. O /attack 1 e o F8 renovam sozinhos quando acaba.
  • Ice Storm congela e Decay envenena: os dois acertam até 10 monstros por vez.
  • Nova: segure a skill e ela carrega 1 vez a cada meio segundo, até 12 cargas (6 segundos), e solta sozinha na 12ª. Cada carga soma dano e a Força também entra no dano da Nova. Como precisa de tempo parado, é para chefe e grupo parado, não para caça corrida.

Equipamento de cada fase

FaseCajadoSetOnde conseguir
ComeçoLegendary Staff +7 (kit, 3 dias) · Skull, Angelic e Serpent StaffLegendary +7 (kit) · Pad, Bone e SphinxKit do personagem novo · Pasi (Lorencia) · Izabel (Devias: set Legendary e Legendary Staff) · Zienna (Devias: escudos, como o Skull Shield)
Meio do jogoStaff of Resurrection · Staff of DestructionLegendaryBox of Kundun +3
Soul MasterDragon Soul Staff · Staff of KundunGrand Soul · Dark SoulBox of Kundun +4 (Grand Soul, Dragon Soul) · Box of Kundun +5 (Dark Soul, Staff of Kundun)
Fim de jogo (level 380)Grand Viper StaffVenom Mist (Soul Master)Kundun
Ancients—Apollo, Evis, Heras e AnubisSó no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient

Cajados e sets de "só Soul Master" pedem a 2ª classe. Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.

Evolução e asas

  1. Level 150 — Soul Master: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Soul Shard of Wizard (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
  2. Level 220 — quest do Marlon (Gain Hero Status): o Ring of Honor (monstros level 72 a 108). Libera o pergaminho da Nova.
  3. Level 380 — Grand Master (precisa da quest do Marlon feita): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.

Passo a passo, com onde cai cada item: Evolução de Classe (Quests).

AsaQuem usaDano a maisAbsorve do dano recebido
Asa 1 — Wings of HeavenDW (e MG), level 150 (+4 por + da asa)+12% (+2% por nível)12% (+2% por nível)
Asa 2 — Wings of SoulSoul Master, level 215 (+5 por + da asa)+32% (+1% por nível)25% (+2% por nível)
Asa 3 — Wings of EternalGrand Master, level 400+39% (+2% por nível)39% (+2% por nível)
O modelo da asa SAI SORTEADO na Chaos Machine e não depende da sua classe (Asa 1: 1 em 3 · Asa 2: 1 em 4 · Asa 3: 1 em 5). Saiu a asa de outra classe? Troque com outro jogador. Receitas completas no guia Criação de Asas.

Pets

PetO que faz
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Imp+30% de dano
Dinorant+15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans
FenrirA partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76)

Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.

Dicas para começar

  • Pegue o Evil Spirit assim que tiver 220 de Energia: ele cai na Lost Tower (monstros level 48 a 54). É a virada do mago.
  • /attack 1 9 caça com o Evil Spirit e renova o Mana Shield sozinho em você e na party. Fique parado no meio do spot.
  • Falta mana na caça? O excellent "mana por monstro morto" resolve.
  • Pegue o buff do Shadow Phantom Buffer (vale até o level 220 e o reset 20) e jogue em party: party com 3 classes diferentes rende mais XP (o SM conta como DW).
  • Para chefe, troque Energia por Vitalidade com o /readd e use a build resistente.

Veja também

AssuntoGuia
Kit inicial (3 dias) e primeiros passosPrimeiros Passos
Onde upar em cada faixa de levelRota de UP — Level 1 ao 400
Todos os comandos (/f, /readd, /attack...)Comandos Úteis
Número de cada skill no /attack e no F8Ataque Automático
Onde cai cada orb e pergaminhoSkills — Onde Dropam
As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passoEvolução de Classe (Quests)
Adds, excellent, opção 380 e builds de itemMontando sua Build — Adds & Opções
Reset, custo e pontosExperiência & Reset
Sets 380, ancients e itens rarosOnde Cai Cada Item Raro

Outras classes: Dark Knight / Blade Knight · Fairy Elf / Muse Elf · Magic Gladiator · Dark Lord

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