Dark Lord | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Drop ListO que cada monstro dropa
Classes Atualizado em 01/11/2026 1 views

Dark Lord

Guia da classe: Comando, pets, build, skills, equipamento, capa e dicas

O Dark Lord não luta sozinho: chega com o corvo, o cavalo e a party inteira atrás.

Dark Lord: o líder

O Dark Lord (DL) é a classe do Comando, um atributo só dele. Ele usa cetro, anda com o Dark Raven (corvo que ataca junto) e o Dark Horse (cavalo que dá a Earthquake) e tem skills de party: o Critical Damage (mais dano crítico para todos) e o Summon (puxa a party até você). Nasce pronto, ganha 7 pontos por level e entra nos mapas com 2/3 do level.

Dark Lord
Dark Lord
Dark Lord → Lord Emperor (level 380)
Comando, pets e skills que fortalecem e puxam a party. Libera com um personagem level 250 na conta.
ComandoCorvo e cavaloBuff de crítico na party7 pontos por level

Atributos e pontos

O quêValor
Atributos iniciaisForça 26 · Agilidade 20 · Vitalidade 20 · Energia 15 · Comando 25
Vidacomeça com 90 · +1,5 por level · +2 por ponto de Vitalidade
Manacomeça com 40 · +1 por level · +1,5 por ponto de Energia
Pontos por level7 (igual ao Magic Gladiator; DW, DK e Elf ganham 5)
Pontos das quests de evolução+70 no total (continuam seus depois do reset e do /readd)
Frutas (Chaos Machine)até 115 pontos no level 400
Pontos para distribuir no level 400
com as quests, sem frutas
sem reset: 2.863 · 10 resets: 6.863 · 50 resets: 22.863

Como a build funciona

AtributoO que dá ao Dark Lord
ComandoO atributo-assinatura do DL: dano da Electric Spark (+Comando/10) e da Earthquake (+Comando/5), força do Critical Damage, o corvo (requisito e força) e um pouco de AG e SD · requisito dos pergaminhos
ForçaDano base de Força/7 + Energia/14 a Força/5 + Energia/10 · as skills somam Força/25 (a Earthquake soma Força/10; a Electric Spark não usa Força) · requisito de cetro e set
EnergiaSoma no dano base e nas skills, menos Earthquake e Electric Spark (Energia/50) · mana (+1,5 por ponto) · requisito dos pergaminhos · ajuda no Critical Damage
AgilidadeVelocidade (Agilidade/10) · defesa (Agilidade/7) · chance de desviar (Agilidade/7) · acerto
Vitalidade+2 de vida por ponto (o DL ganha +1,5 por level)

Quanto o Comando rende no dano das skills está no guia Montando sua Build. Os pontos de Comando são distribuídos com o /c.

A build recomendada

A build é um PONTO DE PARTIDA, não uma regra: ajuste pelo seu equipamento e pelo mapa. Todos os números são do level 400, com as quests feitas e sem frutas. O requisito de Força e Agilidade dos itens sobe com o +, com o excellent e (na Força) com o adicional: confira sempre no próprio item antes de distribuir.
Quanto colocar em cada atributo
O máximo recomendado de cada atributo e o porquê. Chegou ao máximo? Ponha o resto dos pontos no atributo principal da build.
Força: todo o resto
É o dano base (Força/7 a Força/5) e o requisito do cetro e do set: o cetro é o que mais pede: 583 no Shining Scepter excellent +13, 570 no Great Lord Scepter excellent +13 e 524 no Soleil Scepter excellent +13 (com o adicional +28, mais 28).
Comando: 25% a 40% · pelo menos 400
Com 400, todas as skills ficam liberadas (o Summon pede 400, a Electric Spark 340 e o Critical Damage 300), e com 935 o corvo chega ao level 50 (185 + 15 por level). Daí para cima o Comando continua aumentando a Electric Spark, a Earthquake, o crítico da party e o corvo.
Energia: no máximo 160 a 200
O Summon pede 153 e é a skill que mais pede Energia; o Fire Scream pede 150. Passou disso, a Energia rende menos que a Força: no dano base vale a metade (Energia/14 a Energia/10) e nas skills também (Energia/50, contra Força/25); na Earthquake e na Electric Spark ela não soma nada. Além da mana, ela fortalece um pouco o Critical Damage.
Agilidade: 10% a 15% · útil até cerca de 5.000 no Fire Burst e 7.000 no Fire Scream
O set e o cetro pedem pouca: no máximo 142 (Great Lord Scepter excellent +13). O resto é velocidade e defesa. O Fire Burst para de acelerar com cerca de 5.000 de Agilidade e o Fire Scream com cerca de 7.000: acima disso ela só dá defesa e chance de desviar.
Vitalidade: 15% · 25% no suporte e tanque
Não tem teto útil (cada atributo vai até 32.767): +2 de vida por ponto (o DL ganha +1,5 por level).
Comandante (caça e party, fim de jogo)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.969 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto27%6921.8926.692
Agilidade15%15%4451.0453.445
Vitalidade15%15%4451.0453.445
Energiamáx. 200: pergaminhos e mana3%200200200
Comando40%40%1.1872.7879.187

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.738 · mana 716 · dano base 284 a 398 · Electric Spark +528 · Earthquake +746 (+10 por level do cavalo).

Por quê: o Comando alimenta a Electric Spark, a Earthquake, o corvo e o buff de crítico da party; o que sobra vai em Força, que é o dano base e o requisito dos cetros.

Força primeiro (dano e equipamento)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.969 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto48%1.3263.32611.326
Agilidade10%10%2966962.296
Vitalidade15%15%4451.0453.445
Energiamáx. 160: Fire Scream e Summon2%160160160
Comando25% (libera as skills)25%7421.7425.742

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.738 · mana 656 · dano base 486 a 681 · Electric Spark +424 · Earthquake +680 (+10 por level do cavalo).

Por quê: depois do reset os atributos voltam aos iniciais. A Força veste o cetro e o set e dá dano; o Comando vai até liberar o Critical Damage, a Electric Spark e o Summon.

Suporte e tanque (party e chefes)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.969 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto23%5831.5835.583
Agilidade15%15%4451.0453.445
Vitalidade25%25%7421.7425.742
Energiamáx. 160: Fire Scream e Summon2%160160160
Comando35%35%1.0392.4398.039

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 4.132 · mana 656 · dano base 237 a 332 · Electric Spark +493 · Earthquake +645 (+10 por level do cavalo).

Por quê: Vitalidade e Agilidade seguram o chefe; o Comando mantém o Critical Damage forte na party e o corvo batendo.

Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500); o Comando é com o /c (só o Dark Lord). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.

Skills

As skills do DL vêm de pergaminhos que caem de monstros (nenhuma loja vende), do cetro com skill e dos pets. Para aprender, clique com o botão direito no pergaminho. O número entre parênteses é o do /attack. Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.

Skill (nº)Como pegarPara usar a skillO que faz
Force (60)Já vem com o personagem—1 alvo, de perto
Force Wave (66)Vem do cetro com skill—Área
Fire Burst (61)Scroll of FireBurstEnergia 791 alvo + respingo: a skill de upar
Critical DamageScroll of Critical DamageEnergia 102 + Comando 300Mais dano crítico em você e na party, por 5 minutos
Electric Spark (65)Scroll of Electric SparkEnergia 126 + Comando 340Área grande · gasta AG · espera de 5 s
SummonScroll of SummonEnergia 153 + Comando 400Puxa a party até você · espera de 30 s
Fire Scream (78)Scroll of Fire ScreamEnergia 150 + Comando 70Área
Earthquake (62)Vem do Dark Horse equipado—Área · gasta AG · espera de 10 s
Plasma Storm (76)Vem do Fenrir (level 300)—Área
O pergaminho pode mostrar um requisito menor e ensinar a skill mesmo assim, mas ela só sai com o valor da coluna Para usar a skill. O Fire Burst, por exemplo, ensina com 76 de Energia e só sai com 79. Distribua os pontos antes. O Critical Damage não leva número no /attack: o /attack 1 61 renova sozinho.
Agilidade tem limite útil de velocidade no mouse e no F10: o Fire Burst para de acelerar com cerca de 5.000 de Agilidade e o Fire Scream com cerca de 7.000. Acima disso a Agilidade só dá defesa.

Equipamento de cada fase

FaseCetroSetOnde conseguir
ComeçoBattle Scepter +7 (kit, 3 dias) · Battle, Master e Great ScepterLight Plate +7 (kit) · Light Plate, Adamantine e Dark SteelKit · Wandering Merchant Alex (Lorencia: os 3 sets do DL e o Spiked Shield) · drop de monstros · Box of Kundun +3
Meio do jogoLord Scepter · Shining ScepterDark SteelBox of Kundun +4 (Lord Scepter) · drop de monstros mais altos
Mais forteGreat Lord ScepterDark MasterBox of Kundun +5
Prêmio de eventoDivine Scepter of Archangel—Blood Castle 7 (o Erohim, no Land of Trial, está fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado)
Fim de jogo (level 380)Soleil ScepterSunlightKundun
Itens de 3ª classe (o Glorious não pede level)—GloriousGlorious: Kundun

O DL usa escudo (Horn Shield do kit, Spiked Shield do Alex e outros) e não tem set ancient próprio. Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.

Evolução e capa

  1. Para criar: a conta precisa de um personagem com level 250 ou mais na hora de criar o DL. Ele nasce como Dark Lord, sem 2ª classe e sem as quests do Marlon.
  2. Level 380 — Lord Emperor: 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. O DL começa direto, sem as quests anteriores. Dão +20, +20 e +30 pontos.

Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).

CapaQuem usaDano a maisAbsorve do dano recebido
Cape of Lord (no lugar da asa 2)Dark Lord+20% (+2% por nível)10% (+1% por nível)
Cape of Emperor (asa 3)Lord Emperor, level 400+39% (+2% por nível)24% (+2% por nível)

A Cape of Lord sai na Chaos Machine com Jewel of Chaos + uma Asa Level 1 + Crest of Monarch. A Crest of Monarch só cai do boss Phoenix, em Icarus. A Cape of Emperor sai sorteada no mix da Asa 3. Receitas e chances: Criação de Asas.

Pets do Dark Lord

PetO que faz
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Imp+30% de dano
Dinorant+15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans
FenrirA partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76)
Dark Horse (só DL)Pede level 218 + 2 por level do cavalo · absorve (30 + level do cavalo)/2 % do dano · +5 de defesa, mais 2 por level do cavalo e Agilidade/20 · dá a Earthquake · vale como asa para entrar no Kanturu 3 e na batalha do Kanturu. Não serve para entrar em Icarus
Dark Raven (só DL)O corvo ataca junto com você. Pede Comando 185 + 15 por level do corvo

Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.

O cavalo e o corvo nascem na Chaos Machine com o Spirit do pet (cai de monstros de level 25 a 150) e ganham level com você: leve os dois desde cedo. Se faltar Comando ou level para o próximo level do pet, ele trava 1 ponto antes. Tudo em Pets & Montarias.

Mapas com 2/3 do level

O DL entra nos mapas (pelo /move e pelos portais a pé) com 2/3 do level pedido:

MapaLevel normalLevel para o MG e o DL
Lost Tower5033
Atlans7046
Tarkan11073
Aida180120
Icarus200133
Kanturu 1220146
Arena250166
Kanturu 3280186
Crywolf300200

Dicas para começar

  • Distribua Comando com o /c (ex.: /c 300).
  • /attack 1 61 caça com o Fire Burst e renova o Critical Damage sozinho em você e na party a até 6 casas.
  • O Summon traz a party até você: ótimo para juntar todo mundo no spot ou no chefe.
  • A Earthquake só sai com o Dark Horse equipado; para Icarus, troque o cavalo por asa, Dinorant ou Fenrir.
  • Guild master Dark Lord ganha mais vagas na guild conforme o Comando: veja o guia Guilds.

Veja também

AssuntoGuia
Kit inicial (3 dias) e primeiros passosPrimeiros Passos
Onde upar em cada faixa de levelRota de UP — Level 1 ao 400
Todos os comandos (/f, /readd, /attack...)Comandos Úteis
Número de cada skill no /attack e no F8Ataque Automático
Onde cai cada orb e pergaminhoSkills — Onde Dropam
As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passoEvolução de Classe (Quests)
Adds, excellent, opção 380 e builds de itemMontando sua Build — Adds & Opções
Reset, custo e pontosExperiência & Reset
Sets 380, ancients e itens rarosOnde Cai Cada Item Raro

Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Fairy Elf / Muse Elf · Magic Gladiator

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