Dark Lord
Guia da classe: Comando, pets, build, skills, equipamento, capa e dicas
O Dark Lord não luta sozinho: chega com o corvo, o cavalo e a party inteira atrás.
Dark Lord: o líder
O Dark Lord (DL) é a classe do Comando, um atributo só dele. Ele usa cetro, anda com o Dark Raven (corvo que ataca junto) e o Dark Horse (cavalo que dá a Earthquake) e tem skills de party: o Critical Damage (mais dano crítico para todos) e o Summon (puxa a party até você). Nasce pronto, ganha 7 pontos por level e entra nos mapas com 2/3 do level.

Atributos e pontos
| O quê | Valor |
|---|---|
| Atributos iniciais | Força 26 · Agilidade 20 · Vitalidade 20 · Energia 15 · Comando 25 |
| Vida | começa com 90 · +1,5 por level · +2 por ponto de Vitalidade |
| Mana | começa com 40 · +1 por level · +1,5 por ponto de Energia |
| Pontos por level | 7 (igual ao Magic Gladiator; DW, DK e Elf ganham 5) |
| Pontos das quests de evolução | +70 no total (continuam seus depois do reset e do /readd) |
| Frutas (Chaos Machine) | até 115 pontos no level 400 |
| Pontos para distribuir no level 400 com as quests, sem frutas | sem reset: 2.863 · 10 resets: 6.863 · 50 resets: 22.863 |
Como a build funciona
| Atributo | O que dá ao Dark Lord |
|---|---|
| Comando | O atributo-assinatura do DL: dano da Electric Spark (+Comando/10) e da Earthquake (+Comando/5), força do Critical Damage, o corvo (requisito e força) e um pouco de AG e SD · requisito dos pergaminhos |
| Força | Dano base de Força/7 + Energia/14 a Força/5 + Energia/10 · as skills somam Força/25 (a Earthquake soma Força/10; a Electric Spark não usa Força) · requisito de cetro e set |
| Energia | Soma no dano base e nas skills, menos Earthquake e Electric Spark (Energia/50) · mana (+1,5 por ponto) · requisito dos pergaminhos · ajuda no Critical Damage |
| Agilidade | Velocidade (Agilidade/10) · defesa (Agilidade/7) · chance de desviar (Agilidade/7) · acerto |
| Vitalidade | +2 de vida por ponto (o DL ganha +1,5 por level) |
Quanto o Comando rende no dano das skills está no guia Montando sua Build. Os pontos de Comando são distribuídos com o /c.
A build recomendada
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 27% | 692 | 1.892 | 6.692 |
| Agilidade | 15% | 15% | 445 | 1.045 | 3.445 |
| Vitalidade | 15% | 15% | 445 | 1.045 | 3.445 |
| Energia | máx. 200: pergaminhos e mana | 3% | 200 | 200 | 200 |
| Comando | 40% | 40% | 1.187 | 2.787 | 9.187 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.738 · mana 716 · dano base 284 a 398 · Electric Spark +528 · Earthquake +746 (+10 por level do cavalo).
Por quê: o Comando alimenta a Electric Spark, a Earthquake, o corvo e o buff de crítico da party; o que sobra vai em Força, que é o dano base e o requisito dos cetros.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 48% | 1.326 | 3.326 | 11.326 |
| Agilidade | 10% | 10% | 296 | 696 | 2.296 |
| Vitalidade | 15% | 15% | 445 | 1.045 | 3.445 |
| Energia | máx. 160: Fire Scream e Summon | 2% | 160 | 160 | 160 |
| Comando | 25% (libera as skills) | 25% | 742 | 1.742 | 5.742 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.738 · mana 656 · dano base 486 a 681 · Electric Spark +424 · Earthquake +680 (+10 por level do cavalo).
Por quê: depois do reset os atributos voltam aos iniciais. A Força veste o cetro e o set e dá dano; o Comando vai até liberar o Critical Damage, a Electric Spark e o Summon.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 23% | 583 | 1.583 | 5.583 |
| Agilidade | 15% | 15% | 445 | 1.045 | 3.445 |
| Vitalidade | 25% | 25% | 742 | 1.742 | 5.742 |
| Energia | máx. 160: Fire Scream e Summon | 2% | 160 | 160 | 160 |
| Comando | 35% | 35% | 1.039 | 2.439 | 8.039 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 4.132 · mana 656 · dano base 237 a 332 · Electric Spark +493 · Earthquake +645 (+10 por level do cavalo).
Por quê: Vitalidade e Agilidade seguram o chefe; o Comando mantém o Critical Damage forte na party e o corvo batendo.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500); o Comando é com o /c (só o Dark Lord). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Skills
As skills do DL vêm de pergaminhos que caem de monstros (nenhuma loja vende), do cetro com skill e dos pets. Para aprender, clique com o botão direito no pergaminho. O número entre parênteses é o do /attack. Onde cai cada um: Skills — Onde Dropam.
| Skill (nº) | Como pegar | Para usar a skill | O que faz |
|---|---|---|---|
| Force (60) | Já vem com o personagem | — | 1 alvo, de perto |
| Force Wave (66) | Vem do cetro com skill | — | Área |
| Fire Burst (61) | Scroll of FireBurst | Energia 79 | 1 alvo + respingo: a skill de upar |
| Critical Damage | Scroll of Critical Damage | Energia 102 + Comando 300 | Mais dano crítico em você e na party, por 5 minutos |
| Electric Spark (65) | Scroll of Electric Spark | Energia 126 + Comando 340 | Área grande · gasta AG · espera de 5 s |
| Summon | Scroll of Summon | Energia 153 + Comando 400 | Puxa a party até você · espera de 30 s |
| Fire Scream (78) | Scroll of Fire Scream | Energia 150 + Comando 70 | Área |
| Earthquake (62) | Vem do Dark Horse equipado | — | Área · gasta AG · espera de 10 s |
| Plasma Storm (76) | Vem do Fenrir (level 300) | — | Área |
Equipamento de cada fase
| Fase | Cetro | Set | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Começo | Battle Scepter +7 (kit, 3 dias) · Battle, Master e Great Scepter | Light Plate +7 (kit) · Light Plate, Adamantine e Dark Steel | Kit · Wandering Merchant Alex (Lorencia: os 3 sets do DL e o Spiked Shield) · drop de monstros · Box of Kundun +3 |
| Meio do jogo | Lord Scepter · Shining Scepter | Dark Steel | Box of Kundun +4 (Lord Scepter) · drop de monstros mais altos |
| Mais forte | Great Lord Scepter | Dark Master | Box of Kundun +5 |
| Prêmio de evento | Divine Scepter of Archangel | — | Blood Castle 7 (o Erohim, no Land of Trial, está fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado) |
| Fim de jogo (level 380) | Soleil Scepter | Sunlight | Kundun |
| Itens de 3ª classe (o Glorious não pede level) | — | Glorious | Glorious: Kundun |
O DL usa escudo (Horn Shield do kit, Spiked Shield do Alex e outros) e não tem set ancient próprio. Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.
Evolução e capa
- Para criar: a conta precisa de um personagem com level 250 ou mais na hora de criar o DL. Ele nasce como Dark Lord, sem 2ª classe e sem as quests do Marlon.
- Level 380 — Lord Emperor: 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. O DL começa direto, sem as quests anteriores. Dão +20, +20 e +30 pontos.
Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).
| Capa | Quem usa | Dano a mais | Absorve do dano recebido |
|---|---|---|---|
| Cape of Lord (no lugar da asa 2) | Dark Lord | +20% (+2% por nível) | 10% (+1% por nível) |
| Cape of Emperor (asa 3) | Lord Emperor, level 400 | +39% (+2% por nível) | 24% (+2% por nível) |
A Cape of Lord sai na Chaos Machine com Jewel of Chaos + uma Asa Level 1 + Crest of Monarch. A Crest of Monarch só cai do boss Phoenix, em Icarus. A Cape of Emperor sai sorteada no mix da Asa 3. Receitas e chances: Criação de Asas.
Pets do Dark Lord
| Pet | O que faz |
|---|---|
| Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
| Imp | +30% de dano |
| Dinorant | +15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans |
| Fenrir | A partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76) |
| Dark Horse (só DL) | Pede level 218 + 2 por level do cavalo · absorve (30 + level do cavalo)/2 % do dano · +5 de defesa, mais 2 por level do cavalo e Agilidade/20 · dá a Earthquake · vale como asa para entrar no Kanturu 3 e na batalha do Kanturu. Não serve para entrar em Icarus |
| Dark Raven (só DL) | O corvo ataca junto com você. Pede Comando 185 + 15 por level do corvo |
Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.
O cavalo e o corvo nascem na Chaos Machine com o Spirit do pet (cai de monstros de level 25 a 150) e ganham level com você: leve os dois desde cedo. Se faltar Comando ou level para o próximo level do pet, ele trava 1 ponto antes. Tudo em Pets & Montarias.
Mapas com 2/3 do level
O DL entra nos mapas (pelo /move e pelos portais a pé) com 2/3 do level pedido:
| Mapa | Level normal | Level para o MG e o DL |
|---|---|---|
| Lost Tower | 50 | 33 |
| Atlans | 70 | 46 |
| Tarkan | 110 | 73 |
| Aida | 180 | 120 |
| Icarus | 200 | 133 |
| Kanturu 1 | 220 | 146 |
| Arena | 250 | 166 |
| Kanturu 3 | 280 | 186 |
| Crywolf | 300 | 200 |
Dicas para começar
- Distribua Comando com o /c (ex.: /c 300).
- /attack 1 61 caça com o Fire Burst e renova o Critical Damage sozinho em você e na party a até 6 casas.
- O Summon traz a party até você: ótimo para juntar todo mundo no spot ou no chefe.
- A Earthquake só sai com o Dark Horse equipado; para Icarus, troque o cavalo por asa, Dinorant ou Fenrir.
- Guild master Dark Lord ganha mais vagas na guild conforme o Comando: veja o guia Guilds.
Veja também
| Assunto | Guia |
|---|---|
| Kit inicial (3 dias) e primeiros passos | Primeiros Passos |
| Onde upar em cada faixa de level | Rota de UP — Level 1 ao 400 |
| Todos os comandos (/f, /readd, /attack...) | Comandos Úteis |
| Número de cada skill no /attack e no F8 | Ataque Automático |
| Onde cai cada orb e pergaminho | Skills — Onde Dropam |
| As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passo | Evolução de Classe (Quests) |
| Adds, excellent, opção 380 e builds de item | Montando sua Build — Adds & Opções |
| Reset, custo e pontos | Experiência & Reset |
| Sets 380, ancients e itens raros | Onde Cai Cada Item Raro |
Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Fairy Elf / Muse Elf · Magic Gladiator