Fairy Elf / Muse Elf | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Drop ListO que cada monstro dropa
Classes Atualizado em 01/11/2026 1 views

Fairy Elf / Muse Elf

Guia da classe: build de arco ou de suporte, skills, equipamento, asas e dicas

Com a Elf por perto a party bate mais, aguenta mais e quase não morre.

Fairy Elf: suporte e arco

A Fairy Elf é a suporte da party: cura (Heal) e dá Greater Damage (mais dano) e Greater Defense (mais defesa) a quem estiver com ela. Também ataca de longe com arco ou besta. Você escolhe o estilo: Agilidade para caçar sozinha ou Energia para buffar forte. No Crywolf, só a Elf faz o contrato dos altares.

Fairy Elf / Muse Elf
Fairy Elf / Muse Elf
Fairy Elf → Muse Elf (level 150) → High Elf (level 380)
Cura e buffs na party, ou dano de arco e besta de longe.
SuporteArco e bestaCuraInvocações5 pontos por level

Atributos e pontos

O quêValor
Atributos iniciaisForça 22 · Agilidade 25 · Vitalidade 20 · Energia 15
Vidacomeça com 80 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade
Manacomeça com 30 · +1,5 por level · +1,5 por ponto de Energia
Pontos por level5
Pontos das quests de evolução+90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd)
Frutas (Chaos Machine)até 127 pontos no level 400
Pontos para distribuir no level 400
com as quests, sem frutas
sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085

Como a build funciona

AtributoO que dá à Elf
AgilidadeCom arco ou besta, o dano é Força/14 + Agilidade/7 a Força/8 + Agilidade/4: a Agilidade rende o dobro da Força · velocidade (Agilidade/50; o Triple Shot para de acelerar na velocidade 600 e a Penetration na 500) · defesa (Agilidade/10) · chance de desviar (Agilidade/4)
EnergiaA força dos buffs e da cura (tabela abaixo) · +1,5 de mana por ponto · requisito dos orbs
Vitalidade+2 de vida por ponto (a Elf ganha +1 por level)
ForçaRequisito do arco e do set. Sem arco, a Elf bate com (Força + Agilidade)/7 a /4
BuffQuanto dáDuração e em quem
Greater Damage+3 + Energia/7 de dano. Soma também no dano de magia: ajuda o mago da party5 minutos · 1 alvo por vez (você ou quem você clicar); o /attack 1 renova em você e na party
Greater DefenseCerca de +4 + Energia/4 de defesa5 minutos · 1 alvo por vez; o /attack 1 renova em você e na party
Heal5 + Energia/5 de vidaNa hora · 1 alvo
Infinity Arrow (Muse Elf)Não gasta flecha nem virote30 minutos · só você

A duração dos buffs é fixa: a Energia aumenta o valor, não o tempo. Os buffs não vão no /attack 1 número: o /attack 1 já renova sozinho.

A build recomendada

A build é um PONTO DE PARTIDA, não uma regra: ajuste pelo seu equipamento e pelo mapa. Todos os números são do level 400, com as quests feitas e sem frutas. O requisito de Força e Agilidade dos itens sobe com o +, com o excellent e (na Força) com o adicional: confira sempre no próprio item antes de distribuir.
Quanto colocar em cada atributo
O máximo recomendado de cada atributo e o porquê. Chegou ao máximo? Ponha o resto dos pontos no atributo principal da build.
Força: só o que o arco pede: no máximo 358
A Força da Elf serve para vestir o arco e o set (o arco pede mais que o set): 274 no Great Reign Crossbow +13 e 311 no Sylph Wind Bow excellent +13 (com o adicional +28, 339; o Great Reign excellent +13 com +28 pede 348 e o Arrow Viper excellent +13 com +28, 358). Vestiu? Pare: com arco a Força rende metade da Agilidade no dano.
Agilidade: todo o resto (Elf de Agilidade e híbrida) · só o requisito do arco (suporte)
Na Elf de Agilidade, ela dá o dano, a velocidade, a defesa e a esquiva. Na Elf de suporte, ponha só o que o arco pede: 1.349 no Sylph Wind Bow excellent +13 (o Great Reign excellent +13 pede 1.422 e o Arrow Viper excellent +13, 1.482). O Triple Shot para de acelerar na velocidade 600 e a Penetration na 500 (Agilidade/50: cerca de 30.000 e 25.000 de Agilidade).
Vitalidade: 15% a 20%
Não tem teto útil (cada atributo vai até 32.767): +2 de vida por ponto (a Elf ganha só +1 por level). A Elf de suporte fica mais perto do chefe e pede um pouco mais.
Energia: cerca de 300 (Agilidade) · 30% (híbrida) · todo o resto (suporte)
Pelo menos 92 para aprender o Greater Damage. Com 300, o Greater Damage dá +45 de dano e o Greater Defense +78 de defesa, e sobra mana para a caça. Mais que isso só na híbrida e na de suporte, que vivem dos buffs.
Elf de Agilidade (caça solo)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.167 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçasem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28)5%274339339
Agilidadetodo o resto75%1.2684.60318.203
Vitalidade15%15%3259253.325
Energiacerca de 300: buffs e mana5%300300300

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.289 · mana 1.056 · dano com arco 681 a 1.192 (+ o arco) · velocidade 92 (+ itens).

Por quê: com arco, cada ponto de Agilidade rende o dobro de um de Força no dano, e ainda dá velocidade, defesa e esquiva.

Elf de suporte (Energia: party, chefes e Crywolf)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.167 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçasem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28)5%274339339
Agilidadesem reset, 30%; com reset, máx. 1.349: o que o Sylph Wind Bow excellent +13 pede22%6501.3491.349
Vitalidade20%20%4331.2334.433
Energiatodo o resto53%8103.24616.046

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.905 · mana 5.475 · Greater Damage +466 · Greater Defense +814 · Heal 654 de vida.

Por quê: os três buffs crescem com a Energia. É a Elf que a party quer no chefe, no Kanturu e no altar do Crywolf.

Híbrida (uso geral)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.167 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçasem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28)5%274339339
Agilidadetodo o resto50%9183.05311.853
Vitalidade15%15%3259253.325
Energia30%30%6501.8506.650

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.289 · mana 3.381 · dano com arco 460 a 805 (+ o arco) · Greater Damage +267.

Por quê: a Energia dá dano para você e para a party (Greater Damage) e a Agilidade dá dano só para você. Dividindo, a Elf caça bem e ainda buffa bem.

Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /a auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.

Skills

As skills da Elf vêm de orbs que caem de monstros (clique com o botão direito no orb para aprender) ou do arco com skill. O número entre parênteses é o do /attack (os buffs não têm). Onde cai cada orb: Skills — Onde Dropam.

EtapaSkill (nº)Como pegar e requisito
ComeçoHealHealing Orb · Energia 52
ComeçoGreater DefenseOrb do nível 13 (no jogo aparece como "Orb of Greater Fortitude") · Energia 72
ComeçoGreater DamageOrb of Greater Damage · Energia 92
ComeçoTriple Shot (24)Vem do arco ou besta com skill · área
Do começo ao meioInvocações: Goblin, Stone Golem, Assassin, Elite Yeti, Dark Knight, Bali e SoldierOrb of Summoning +0 a +6 · Energia 29 a 89. Não funcionam em Icarus nem no Chaos Castle
Level 130Penetration (52)Orb of Penetration · área
Muse ElfIce Arrow (51)Orb of Ice Arrow · Agilidade 644 · congela o monstro
Muse Elf, level 220Infinity ArrowQuest do Marlon (Gain Hero Status)
Com o FenrirPlasma Storm (76)Vem com o pet, a partir do level 300
Arco usa FLECHA (Arrow) e besta usa VIROTE (Bolt). Sem munição a Elf não ataca: leve pacotes extras (o /attack e o Dragon Helper trocam o pacote sozinhos) ou use a Infinity Arrow.

Equipamento de cada fase

FaseArco ou bestaSetOnde conseguir
ComeçoSilver Bow +7 (kit, 3 dias) · arcos e bestas com skillGuardian +7 (kit) · Vine, Silk, Wind e SpiritKit · Eo the Craftsman (Noria: arcos e bestas, todos com skill) · Elf Lala (Noria: sets, flechas e virotes) · Izabel (Devias: set Guardian e Silver Bow)
Meio do jogoSilver Bow · Saint Crossbow · Celestial Bow (Muse Elf)GuardianBox of Kundun +2 (Silver Bow) e +3 (Saint Crossbow, Celestial Bow e set Guardian)
Muse ElfGreat Reign Crossbow · Arrow Viper BowDivine · Red SpiritBox of Kundun +4 (Divine, Great Reign) · Box of Kundun +5 (Red Spirit, Arrow Viper)
Prêmio de eventoDivine Crossbow of Archangel—Blood Castle 7
Fim de jogo (level 380)Sylph Wind BowSylphid RayKundun
Ancients—Ceto, Gaia, Odin, Argo e GywenSó no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient

Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro. Na Elf, cada 10 de Agilidade dá só 1 de defesa: na build de suporte (pouca Agilidade) a defesa vem do set, então suba o set e use o Greater Defense.

Evolução e asas

  1. Level 150 — Muse Elf: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Tear of Elf (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
  2. Level 220 — quest do Marlon (Gain Hero Status): o Ring of Honor (monstros level 72 a 108). Libera a Infinity Arrow.
  3. Level 380 — High Elf (precisa da quest do Marlon feita): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.

Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).

AsaQuem usaDano a maisAbsorve do dano recebido
Asa 1 — Wings of ElfElf, level 150 (+4 por + da asa)+12% (+2% por nível)12% (+2% por nível)
Asa 2 — Wings of SpiritMuse Elf, level 215 (+5 por + da asa)+32% (+1% por nível)25% (+2% por nível)
Asa 3 — Wings of IllusionHigh Elf, level 400+39% (+2% por nível)39% (+2% por nível)
O modelo da asa SAI SORTEADO na Chaos Machine e não depende da sua classe (Asa 1: 1 em 3 · Asa 2: 1 em 4 · Asa 3: 1 em 5). Saiu a asa de outra classe? Troque com outro jogador. Receitas completas no guia Criação de Asas.

Pets

PetO que faz
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Imp+30% de dano
Dinorant+15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans
FenrirA partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76)

Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.

Dicas para começar

  • Sem arco com skill a Elf ainda não tem skill de ataque: use /attack 1 0 para ficar só buffando e curando a party.
  • O /attack 1 renova Greater Damage e Greater Defense em você e na party a até 6 casas, e cura na hora quem estiver com 50% de vida ou menos.
  • No Crywolf o contrato dos altares é só da Elf (Elf, Muse ou High Elf) de level 300 ou mais: veja o guia Crywolf.
  • No Chaos Castle, o Heal e os buffs só pegam em você.
  • O Greater Damage soma no dano de magia: Elf e mago juntos rendem muito em party.

Veja também

AssuntoGuia
Kit inicial (3 dias) e primeiros passosPrimeiros Passos
Onde upar em cada faixa de levelRota de UP — Level 1 ao 400
Todos os comandos (/f, /readd, /attack...)Comandos Úteis
Número de cada skill no /attack e no F8Ataque Automático
Onde cai cada orb e pergaminhoSkills — Onde Dropam
As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passoEvolução de Classe (Quests)
Adds, excellent, opção 380 e builds de itemMontando sua Build — Adds & Opções
Reset, custo e pontosExperiência & Reset
Sets 380, ancients e itens rarosOnde Cai Cada Item Raro

Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Magic Gladiator · Dark Lord

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