Fairy Elf / Muse Elf
Guia da classe: build de arco ou de suporte, skills, equipamento, asas e dicas
Com a Elf por perto a party bate mais, aguenta mais e quase não morre.
Fairy Elf: suporte e arco
A Fairy Elf é a suporte da party: cura (Heal) e dá Greater Damage (mais dano) e Greater Defense (mais defesa) a quem estiver com ela. Também ataca de longe com arco ou besta. Você escolhe o estilo: Agilidade para caçar sozinha ou Energia para buffar forte. No Crywolf, só a Elf faz o contrato dos altares.

Atributos e pontos
| O quê | Valor |
|---|---|
| Atributos iniciais | Força 22 · Agilidade 25 · Vitalidade 20 · Energia 15 |
| Vida | começa com 80 · +1 por level · +2 por ponto de Vitalidade |
| Mana | começa com 30 · +1,5 por level · +1,5 por ponto de Energia |
| Pontos por level | 5 |
| Pontos das quests de evolução | +90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd) |
| Frutas (Chaos Machine) | até 127 pontos no level 400 |
| Pontos para distribuir no level 400 com as quests, sem frutas | sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085 |
Como a build funciona
| Atributo | O que dá à Elf |
|---|---|
| Agilidade | Com arco ou besta, o dano é Força/14 + Agilidade/7 a Força/8 + Agilidade/4: a Agilidade rende o dobro da Força · velocidade (Agilidade/50; o Triple Shot para de acelerar na velocidade 600 e a Penetration na 500) · defesa (Agilidade/10) · chance de desviar (Agilidade/4) |
| Energia | A força dos buffs e da cura (tabela abaixo) · +1,5 de mana por ponto · requisito dos orbs |
| Vitalidade | +2 de vida por ponto (a Elf ganha +1 por level) |
| Força | Requisito do arco e do set. Sem arco, a Elf bate com (Força + Agilidade)/7 a /4 |
| Buff | Quanto dá | Duração e em quem |
|---|---|---|
| Greater Damage | +3 + Energia/7 de dano. Soma também no dano de magia: ajuda o mago da party | 5 minutos · 1 alvo por vez (você ou quem você clicar); o /attack 1 renova em você e na party |
| Greater Defense | Cerca de +4 + Energia/4 de defesa | 5 minutos · 1 alvo por vez; o /attack 1 renova em você e na party |
| Heal | 5 + Energia/5 de vida | Na hora · 1 alvo |
| Infinity Arrow (Muse Elf) | Não gasta flecha nem virote | 30 minutos · só você |
A duração dos buffs é fixa: a Energia aumenta o valor, não o tempo. Os buffs não vão no /attack 1 número: o /attack 1 já renova sozinho.
A build recomendada
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | sem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28) | 5% | 274 | 339 | 339 |
| Agilidade | todo o resto | 75% | 1.268 | 4.603 | 18.203 |
| Vitalidade | 15% | 15% | 325 | 925 | 3.325 |
| Energia | cerca de 300: buffs e mana | 5% | 300 | 300 | 300 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.289 · mana 1.056 · dano com arco 681 a 1.192 (+ o arco) · velocidade 92 (+ itens).
Por quê: com arco, cada ponto de Agilidade rende o dobro de um de Força no dano, e ainda dá velocidade, defesa e esquiva.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | sem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28) | 5% | 274 | 339 | 339 |
| Agilidade | sem reset, 30%; com reset, máx. 1.349: o que o Sylph Wind Bow excellent +13 pede | 22% | 650 | 1.349 | 1.349 |
| Vitalidade | 20% | 20% | 433 | 1.233 | 4.433 |
| Energia | todo o resto | 53% | 810 | 3.246 | 16.046 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.905 · mana 5.475 · Greater Damage +466 · Greater Defense +814 · Heal 654 de vida.
Por quê: os três buffs crescem com a Energia. É a Elf que a party quer no chefe, no Kanturu e no altar do Crywolf.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | sem reset, 274 (Great Reign Crossbow +13); com reset, máx. 339: só para vestir (Sylph Wind Bow excellent +13 com adicional +28) | 5% | 274 | 339 | 339 |
| Agilidade | todo o resto | 50% | 918 | 3.053 | 11.853 |
| Vitalidade | 15% | 15% | 325 | 925 | 3.325 |
| Energia | 30% | 30% | 650 | 1.850 | 6.650 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 2.289 · mana 3.381 · dano com arco 460 a 805 (+ o arco) · Greater Damage +267.
Por quê: a Energia dá dano para você e para a party (Greater Damage) e a Agilidade dá dano só para você. Dividindo, a Elf caça bem e ainda buffa bem.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /a auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Skills
As skills da Elf vêm de orbs que caem de monstros (clique com o botão direito no orb para aprender) ou do arco com skill. O número entre parênteses é o do /attack (os buffs não têm). Onde cai cada orb: Skills — Onde Dropam.
| Etapa | Skill (nº) | Como pegar e requisito |
|---|---|---|
| Começo | Heal | Healing Orb · Energia 52 |
| Começo | Greater Defense | Orb do nível 13 (no jogo aparece como "Orb of Greater Fortitude") · Energia 72 |
| Começo | Greater Damage | Orb of Greater Damage · Energia 92 |
| Começo | Triple Shot (24) | Vem do arco ou besta com skill · área |
| Do começo ao meio | Invocações: Goblin, Stone Golem, Assassin, Elite Yeti, Dark Knight, Bali e Soldier | Orb of Summoning +0 a +6 · Energia 29 a 89. Não funcionam em Icarus nem no Chaos Castle |
| Level 130 | Penetration (52) | Orb of Penetration · área |
| Muse Elf | Ice Arrow (51) | Orb of Ice Arrow · Agilidade 644 · congela o monstro |
| Muse Elf, level 220 | Infinity Arrow | Quest do Marlon (Gain Hero Status) |
| Com o Fenrir | Plasma Storm (76) | Vem com o pet, a partir do level 300 |
Equipamento de cada fase
| Fase | Arco ou besta | Set | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Começo | Silver Bow +7 (kit, 3 dias) · arcos e bestas com skill | Guardian +7 (kit) · Vine, Silk, Wind e Spirit | Kit · Eo the Craftsman (Noria: arcos e bestas, todos com skill) · Elf Lala (Noria: sets, flechas e virotes) · Izabel (Devias: set Guardian e Silver Bow) |
| Meio do jogo | Silver Bow · Saint Crossbow · Celestial Bow (Muse Elf) | Guardian | Box of Kundun +2 (Silver Bow) e +3 (Saint Crossbow, Celestial Bow e set Guardian) |
| Muse Elf | Great Reign Crossbow · Arrow Viper Bow | Divine · Red Spirit | Box of Kundun +4 (Divine, Great Reign) · Box of Kundun +5 (Red Spirit, Arrow Viper) |
| Prêmio de evento | Divine Crossbow of Archangel | — | Blood Castle 7 |
| Fim de jogo (level 380) | Sylph Wind Bow | Sylphid Ray | Kundun |
| Ancients | — | Ceto, Gaia, Odin, Argo e Gywen | Só no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient |
Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro. Na Elf, cada 10 de Agilidade dá só 1 de defesa: na build de suporte (pouca Agilidade) a defesa vem do set, então suba o set e use o Greater Defense.
Evolução e asas
- Level 150 — Muse Elf: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Tear of Elf (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
- Level 220 — quest do Marlon (Gain Hero Status): o Ring of Honor (monstros level 72 a 108). Libera a Infinity Arrow.
- Level 380 — High Elf (precisa da quest do Marlon feita): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.
Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).
| Asa | Quem usa | Dano a mais | Absorve do dano recebido |
|---|---|---|---|
| Asa 1 — Wings of Elf | Elf, level 150 (+4 por + da asa) | +12% (+2% por nível) | 12% (+2% por nível) |
| Asa 2 — Wings of Spirit | Muse Elf, level 215 (+5 por + da asa) | +32% (+1% por nível) | 25% (+2% por nível) |
| Asa 3 — Wings of Illusion | High Elf, level 400 | +39% (+2% por nível) | 39% (+2% por nível) |
Pets
| Pet | O que faz |
|---|---|
| Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
| Imp | +30% de dano |
| Dinorant | +15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans |
| Fenrir | A partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76) |
Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.
Dicas para começar
- Sem arco com skill a Elf ainda não tem skill de ataque: use /attack 1 0 para ficar só buffando e curando a party.
- O /attack 1 renova Greater Damage e Greater Defense em você e na party a até 6 casas, e cura na hora quem estiver com 50% de vida ou menos.
- No Crywolf o contrato dos altares é só da Elf (Elf, Muse ou High Elf) de level 300 ou mais: veja o guia Crywolf.
- No Chaos Castle, o Heal e os buffs só pegam em você.
- O Greater Damage soma no dano de magia: Elf e mago juntos rendem muito em party.
Veja também
| Assunto | Guia |
|---|---|
| Kit inicial (3 dias) e primeiros passos | Primeiros Passos |
| Onde upar em cada faixa de level | Rota de UP — Level 1 ao 400 |
| Todos os comandos (/f, /readd, /attack...) | Comandos Úteis |
| Número de cada skill no /attack e no F8 | Ataque Automático |
| Onde cai cada orb e pergaminho | Skills — Onde Dropam |
| As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passo | Evolução de Classe (Quests) |
| Adds, excellent, opção 380 e builds de item | Montando sua Build — Adds & Opções |
| Reset, custo e pontos | Experiência & Reset |
| Sets 380, ancients e itens raros | Onde Cai Cada Item Raro |
Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Dark Knight / Blade Knight · Magic Gladiator · Dark Lord