Dark Knight / Blade Knight | Guia MU Season 3 - MuDragon
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Classes Atualizado em 01/11/2026 1 views

Dark Knight / Blade Knight

Guia da classe: build, skills, equipamento de cada fase, asas e dicas

Na frente da party, com a maior vida do jogo: quem passa pelo cavaleiro é porque ele deixou.

Dark Knight: o guerreiro

O Dark Knight (DK) luta corpo a corpo, com uma ou duas armas. Tem a maior vida por level do jogo e o Swell Life, que aumenta a vida dele e da party. Desde o level 80 já tem o Twisting Slash, forte em área. Como Blade Knight ganha o Death Stab e o Rageful Blow e, depois do Marlon, o Combo.

Dark Knight / Blade Knight
Dark Knight / Blade Knight
Dark Knight → Blade Knight (level 150) → Blade Master (level 380)
Corpo a corpo, muita vida, dano forte em área e em alvo único.
Corpo a corpoMuita vidaSwell Life na partyCombo5 pontos por level

Atributos e pontos

O quêValor
Atributos iniciaisForça 28 · Agilidade 20 · Vitalidade 25 · Energia 10
Vidacomeça com 110 · +3 por level · +2 por ponto de Vitalidade
Manacomeça com 20 · +0,5 por level · +1 por ponto de Energia
Pontos por level5
Pontos das quests de evolução+90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd)
Frutas (Chaos Machine)até 127 pontos no level 400
Pontos para distribuir no level 400
com as quests, sem frutas
sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085

Como a build funciona

AtributoO que dá ao Dark Knight
ForçaO dano: golpe de Força/6 a Força/4, somado ao dano da arma · requisito de arma e set
EnergiaAumenta o dano das skills do DK, dá mana e AG e fortalece o Swell Life. As regras de quanto a Energia rende estão no guia Montando sua Build
AgilidadeVelocidade de ataque (Agilidade/15, mais a da arma) · defesa (Agilidade/3) · chance de acertar e de desviar
Vitalidade+2 de vida por ponto, além dos +3 por level

Duas armas ou uma de duas mãos?

Com duas armas de uma mão, cada mão bate com 55% (atributos + arma) e o golpe soma as duas: no fim, a Força conta 110% e cada arma conta 55%. A velocidade fica na média das duas. Com uma arma de duas mãos, a Força conta 100% e a arma conta inteira. Resumo: com pouca Força a arma de duas mãos costuma ganhar; com muita Força, as duas armas passam na frente. Com duas armas não dá para usar escudo.

Swell Life (Greater Life)

Aumenta a vida em 12% + Vitalidade/100 + Energia/20 (em %), até o teto de +50%, por 5 minutos, em você e na party. Com pouca Vitalidade, cerca de 760 de Energia já leva ao teto.

A build recomendada

A build é um PONTO DE PARTIDA, não uma regra: ajuste pelo seu equipamento e pelo mapa. Todos os números são do level 400, com as quests feitas e sem frutas. O requisito de Força e Agilidade dos itens sobe com o +, com o excellent e (na Força) com o adicional: confira sempre no próprio item antes de distribuir.
Quanto colocar em cada atributo
O máximo recomendado de cada atributo e o porquê. Chegou ao máximo? Ponha o resto dos pontos no atributo principal da build.
Força: todo o resto
É o dano (Força/6 a Força/4) e o requisito dos sets, que é alto: 662 no Dark Phoenix +0, 776 no Great Dragon +0 e até 1.160 no Great Dragon excellent +13 (com o adicional +28, 1.188).
Agilidade: 8% a 10% dos pontos
Primeiro o requisito do set: 215 no Dark Phoenix +0 e até 387 no Dragon Knight excellent +13. O que passar disso é velocidade, defesa e acerto: no DK a Força rende mais.
Vitalidade: 18% a 22% · 45% no tanque
Não tem teto útil (cada atributo vai até 32.767): +2 de vida por ponto, além dos +3 por level. Quanto mais na frente da party você fica, mais Vitalidade.
Energia: no máximo 760, e menos quanto mais Vitalidade (builds de Força e de tanque)
O Swell Life dá 12% + Vitalidade/100 + Energia/20 de vida, até o teto de +50%. Sem Vitalidade, 760 de Energia levam ao teto. Cada 100 de Vitalidade conta como 20 de Energia nessa conta, então basta 20 × (38 - Vitalidade/100): no tanque são 580 sem reset, 220 com 10 resets e só a inicial com 50 resets. Mais Energia que isso só vale na build de dano de skill (25%), porque a Energia aumenta o dano das skills.
Força (caça e up)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.168 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto56%7163.43614.316
Agilidade10%10%2166162.216
Vitalidade22%22%4761.3564.876
Energiamáx. 760: o teto do Swell Life12%760760760

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.969 · mana 969 · golpe 572 a 859 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.

Por quê: a Força é o dano e o requisito dos sets. Cerca de 760 de Energia garantem o teto do Swell Life mesmo com pouca Vitalidade. Com a Vitalidade desta build o teto chega antes, e a Energia que sobra ainda aumenta o dano das skills.

Dano de skill (meio e fim de jogo)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.168 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto49%1.0633.02310.863
Agilidade8%8%1734931.773
Vitalidade18%18%3901.1103.990
Energia25% (dano das skills)25%5421.5425.542

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.477 · mana 1.751 · golpe 503 a 755 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.

Por quê: a Energia aumenta o dano das skills desde o começo (Twisting, Death Stab, Rageful). Com muitos resets sobra ponto para subir a Energia junto com a Força, que continua o atributo principal.

Tanque (chefes e party)
Proporção com 10 resets, no level 400 (6.168 pontos somando todos os atributos)
AtributoRegra% (10 resets)Sem reset10 resets50 resets
Forçatodo o resto43%4402.68010.410
Agilidade8%8%1734931.773
Vitalidade45%45%9752.7759.975
Energiao que falta para o teto do Swell Life: 20 × (38 - Vitalidade/100), máx. 7604%58022010

Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 6.807 · mana 429 · golpe 446 a 670 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.

Por quê: o DK na frente segura o chefe enquanto a party bate. Quase metade dos pontos em Vitalidade, mais o Swell Life, dá a maior barra de vida do jogo.

Sem reset os pontos não vestem o equipamento do fim de jogo: ponha primeiro o requisito do set. A armadura +0 pede: Dark Phoenix, Força 662 e Agilidade 215 · Great Dragon, 776 e 239 · Dragon Knight excellent, 861 e 317 (sobe com o +).

Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.

Skills

As skills do DK vêm da arma ou de orbs que caem de monstros. Para aprender o orb, clique com o botão direito nele, no inventário. O número entre parênteses é o do /attack (as skills sem número não vão no /attack). Onde cai cada orb: Skills — Onde Dropam.

EtapaSkill (nº)Como pegar e requisito
ComeçoFalling Slash (19) · Lunge (20) · Uppercut (21) · Cyclone (22) · Slash (23)Vêm da arma com Skill (as Double Blade do kit e as das lojas já vêm com skill). 1 alvo
ComeçoDefenseVem do escudo com Skill
Level 28ImpaleOrb of Impale · precisa de lança
Level 80Twisting Slash (41)Orb of Twisting Slash · área em volta · a skill de upar
Level 120Swell LifeOrb of Greater Fortitude do DK (pede level 120; o da Elf tem o mesmo nome e não serve) · vida a mais em você e na party · o /attack 1 41 renova sozinho
Blade Knight, level 160Death Stab (43)Orb of Death Stab · golpe forte no alvo e em quem estiver logo à frente, ótimo para chefe
Blade Knight, level 170Rageful Blow (42)Orb of Rageful Blow · área grande
Blade Knight, level 220ComboQuest do Marlon Secret of Dark Stone
Com o FenrirPlasma Storm (76)Vem com o pet, a partir do level 300

Como fazer o Combo

Comece com uma skill da arma (Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone ou Slash) e, em seguida, use duas skills diferentes entre Twisting Slash, Rageful Blow e Death Stab, cada uma em até 3 segundos. O 3º golpe sai com dano extra. Por isso o BK precisa de arma com Skill mesmo depois de ter os orbs. O Dragon Helper (planos VIP) faz o combo sozinho (marque Combo e escolha as 3 skills).

Equipamento de cada fase

FaseArmaSetOnde conseguir
Começo2x Double Blade +7 (kit, 3 dias) · Blade, Katana, machados e lançasDragon +7 (kit) · Bronze, Scale e BrassKit · Hanzo (Lorencia: sets iniciais) · Wandering Merchant Martin (Lorencia: Blade e Serpent Sword) · Izabel (Devias: set Dragon e Double Blade com skill) · Zienna (Devias: armas, a maioria com skill, e escudos)
Meio do jogoSword of Destruction · Dark Breaker e Dragon Spear (Blade Knight)Dragon · Black DragonBox of Kundun +3
Blade KnightKnight BladeDark Phoenix · Great DragonBox of Kundun +4 (Dark Phoenix) · Box of Kundun +5 (Great Dragon, Knight Blade)
Prêmio de eventoDivine Sword of Archangel—Blood Castle 7
Fim de jogo (level 380)Bone BladeDragon KnightKundun
Ancients—Sets ancient do DKSó no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient

Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.

Evolução e asas

  1. Level 150 — Blade Knight: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Broken Sword (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
  2. Level 220 — quests do Marlon: Gain Hero Status (Ring of Honor) e depois Secret of Dark Stone (Dark Stone, monstros level 72 a 108), que libera o Combo.
  3. Level 380 — Blade Master (precisa das 2 quests do Marlon feitas): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.

Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).

AsaQuem usaDano a maisAbsorve do dano recebido
Asa 1 — Wings of SatanDK (e MG), level 150 (+4 por + da asa)+12% (+2% por nível)12% (+2% por nível)
Asa 2 — Wings of DragonBlade Knight, level 215 (+5 por + da asa)+32% (+1% por nível)25% (+2% por nível)
Asa 3 — Wings of StormBlade Master, level 400+39% (+2% por nível)39% (+2% por nível)
O modelo da asa SAI SORTEADO na Chaos Machine e não depende da sua classe (Asa 1: 1 em 3 · Asa 2: 1 em 4 · Asa 3: 1 em 5). Saiu a asa de outra classe? Troque com outro jogador. Receitas completas no guia Criação de Asas.

Pets

PetO que faz
Guardian AngelAbsorve 20% do dano recebido
Imp+30% de dano
Dinorant+15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans
FenrirA partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76)

Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.

Dicas para começar

  • Mantenha uma arma com Skill sempre: sem ela não sai o 1º golpe do Combo.
  • /attack 1 41 caça com o Twisting Slash e renova o Swell Life sozinho em você e na party.
  • O BK recupera o AG (BP) mais rápido que as outras classes: dá para usar o Twisting Slash sem parar desde cedo.
  • Em Aida há 6 grupos de Death Rider em "bolinhos": ótimos para o Twisting Slash (veja a Rota de UP).
  • O Impale precisa de lança.
  • Uniria e Dinorant não entram em Atlans: tire a montaria antes.

Veja também

AssuntoGuia
Kit inicial (3 dias) e primeiros passosPrimeiros Passos
Onde upar em cada faixa de levelRota de UP — Level 1 ao 400
Todos os comandos (/f, /readd, /attack...)Comandos Úteis
Número de cada skill no /attack e no F8Ataque Automático
Onde cai cada orb e pergaminhoSkills — Onde Dropam
As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passoEvolução de Classe (Quests)
Adds, excellent, opção 380 e builds de itemMontando sua Build — Adds & Opções
Reset, custo e pontosExperiência & Reset
Sets 380, ancients e itens rarosOnde Cai Cada Item Raro

Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Fairy Elf / Muse Elf · Magic Gladiator · Dark Lord

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