Dark Knight / Blade Knight
Guia da classe: build, skills, equipamento de cada fase, asas e dicas
Na frente da party, com a maior vida do jogo: quem passa pelo cavaleiro é porque ele deixou.
Dark Knight: o guerreiro
O Dark Knight (DK) luta corpo a corpo, com uma ou duas armas. Tem a maior vida por level do jogo e o Swell Life, que aumenta a vida dele e da party. Desde o level 80 já tem o Twisting Slash, forte em área. Como Blade Knight ganha o Death Stab e o Rageful Blow e, depois do Marlon, o Combo.

Atributos e pontos
| O quê | Valor |
|---|---|
| Atributos iniciais | Força 28 · Agilidade 20 · Vitalidade 25 · Energia 10 |
| Vida | começa com 110 · +3 por level · +2 por ponto de Vitalidade |
| Mana | começa com 20 · +0,5 por level · +1 por ponto de Energia |
| Pontos por level | 5 |
| Pontos das quests de evolução | +90 no total (continuam seus depois do reset e do /readd) |
| Frutas (Chaos Machine) | até 127 pontos no level 400 |
| Pontos para distribuir no level 400 com as quests, sem frutas | sem reset: 2.085 · 10 resets: 6.085 · 50 resets: 22.085 |
Como a build funciona
| Atributo | O que dá ao Dark Knight |
|---|---|
| Força | O dano: golpe de Força/6 a Força/4, somado ao dano da arma · requisito de arma e set |
| Energia | Aumenta o dano das skills do DK, dá mana e AG e fortalece o Swell Life. As regras de quanto a Energia rende estão no guia Montando sua Build |
| Agilidade | Velocidade de ataque (Agilidade/15, mais a da arma) · defesa (Agilidade/3) · chance de acertar e de desviar |
| Vitalidade | +2 de vida por ponto, além dos +3 por level |
Duas armas ou uma de duas mãos?
Com duas armas de uma mão, cada mão bate com 55% (atributos + arma) e o golpe soma as duas: no fim, a Força conta 110% e cada arma conta 55%. A velocidade fica na média das duas. Com uma arma de duas mãos, a Força conta 100% e a arma conta inteira. Resumo: com pouca Força a arma de duas mãos costuma ganhar; com muita Força, as duas armas passam na frente. Com duas armas não dá para usar escudo.
Swell Life (Greater Life)
Aumenta a vida em 12% + Vitalidade/100 + Energia/20 (em %), até o teto de +50%, por 5 minutos, em você e na party. Com pouca Vitalidade, cerca de 760 de Energia já leva ao teto.
A build recomendada
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 56% | 716 | 3.436 | 14.316 |
| Agilidade | 10% | 10% | 216 | 616 | 2.216 |
| Vitalidade | 22% | 22% | 476 | 1.356 | 4.876 |
| Energia | máx. 760: o teto do Swell Life | 12% | 760 | 760 | 760 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.969 · mana 969 · golpe 572 a 859 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.
Por quê: a Força é o dano e o requisito dos sets. Cerca de 760 de Energia garantem o teto do Swell Life mesmo com pouca Vitalidade. Com a Vitalidade desta build o teto chega antes, e a Energia que sobra ainda aumenta o dano das skills.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 49% | 1.063 | 3.023 | 10.863 |
| Agilidade | 8% | 8% | 173 | 493 | 1.773 |
| Vitalidade | 18% | 18% | 390 | 1.110 | 3.990 |
| Energia | 25% (dano das skills) | 25% | 542 | 1.542 | 5.542 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 3.477 · mana 1.751 · golpe 503 a 755 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.
Por quê: a Energia aumenta o dano das skills desde o começo (Twisting, Death Stab, Rageful). Com muitos resets sobra ponto para subir a Energia junto com a Força, que continua o atributo principal.
| Atributo | Regra | % (10 resets) | Sem reset | 10 resets | 50 resets |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | todo o resto | 43% | 440 | 2.680 | 10.410 |
| Agilidade | 8% | 8% | 173 | 493 | 1.773 |
| Vitalidade | 45% | 45% | 975 | 2.775 | 9.975 |
| Energia | o que falta para o teto do Swell Life: 20 × (38 - Vitalidade/100), máx. 760 | 4% | 580 | 220 | 10 |
Com 10 resets (só os atributos, sem itens nem buffs): vida 6.807 · mana 429 · golpe 446 a 670 (+ a arma) · Swell Life +50% de vida.
Por quê: o DK na frente segura o chefe enquanto a party bate. Quase metade dos pontos em Vitalidade, mais o Swell Life, dá a maior barra de vida do jogo.
Como distribuir: /f, /a, /v e /e + a quantidade (ex.: /e 500). O modo automático (ex.: /f auto 5; vale em qualquer atributo) põe os pontos sozinho a cada level. Errou? O /readd devolve todos os pontos para distribuir de novo: 5.000.000 de zen no Free, 3.000.000 no VIP Start e 1.000.000 no VIP Dragon.
Skills
As skills do DK vêm da arma ou de orbs que caem de monstros. Para aprender o orb, clique com o botão direito nele, no inventário. O número entre parênteses é o do /attack (as skills sem número não vão no /attack). Onde cai cada orb: Skills — Onde Dropam.
| Etapa | Skill (nº) | Como pegar e requisito |
|---|---|---|
| Começo | Falling Slash (19) · Lunge (20) · Uppercut (21) · Cyclone (22) · Slash (23) | Vêm da arma com Skill (as Double Blade do kit e as das lojas já vêm com skill). 1 alvo |
| Começo | Defense | Vem do escudo com Skill |
| Level 28 | Impale | Orb of Impale · precisa de lança |
| Level 80 | Twisting Slash (41) | Orb of Twisting Slash · área em volta · a skill de upar |
| Level 120 | Swell Life | Orb of Greater Fortitude do DK (pede level 120; o da Elf tem o mesmo nome e não serve) · vida a mais em você e na party · o /attack 1 41 renova sozinho |
| Blade Knight, level 160 | Death Stab (43) | Orb of Death Stab · golpe forte no alvo e em quem estiver logo à frente, ótimo para chefe |
| Blade Knight, level 170 | Rageful Blow (42) | Orb of Rageful Blow · área grande |
| Blade Knight, level 220 | Combo | Quest do Marlon Secret of Dark Stone |
| Com o Fenrir | Plasma Storm (76) | Vem com o pet, a partir do level 300 |
Como fazer o Combo
Comece com uma skill da arma (Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone ou Slash) e, em seguida, use duas skills diferentes entre Twisting Slash, Rageful Blow e Death Stab, cada uma em até 3 segundos. O 3º golpe sai com dano extra. Por isso o BK precisa de arma com Skill mesmo depois de ter os orbs. O Dragon Helper (planos VIP) faz o combo sozinho (marque Combo e escolha as 3 skills).
Equipamento de cada fase
| Fase | Arma | Set | Onde conseguir |
|---|---|---|---|
| Começo | 2x Double Blade +7 (kit, 3 dias) · Blade, Katana, machados e lanças | Dragon +7 (kit) · Bronze, Scale e Brass | Kit · Hanzo (Lorencia: sets iniciais) · Wandering Merchant Martin (Lorencia: Blade e Serpent Sword) · Izabel (Devias: set Dragon e Double Blade com skill) · Zienna (Devias: armas, a maioria com skill, e escudos) |
| Meio do jogo | Sword of Destruction · Dark Breaker e Dragon Spear (Blade Knight) | Dragon · Black Dragon | Box of Kundun +3 |
| Blade Knight | Knight Blade | Dark Phoenix · Great Dragon | Box of Kundun +4 (Dark Phoenix) · Box of Kundun +5 (Great Dragon, Knight Blade) |
| Prêmio de evento | Divine Sword of Archangel | — | Blood Castle 7 |
| Fim de jogo (level 380) | Bone Blade | Dragon Knight | Kundun |
| Ancients | — | Sets ancient do DK | Só no Kundun (Lost Kalima). O Land of Trial fica fechado enquanto o Castle Siege estiver desligado: Itens Ancient |
Lista completa, com chances: Onde Cai Cada Item Raro.
Evolução e asas
- Level 150 — Blade Knight: fale com a Sebina, a Sacerdotisa (Devias). São 2 missões: o Scroll of the Emperor (só cai em Lost Tower, Atlans e Dungeon) e a Broken Sword (monstros level 62 a 76). Cada uma dá +10 pontos.
- Level 220 — quests do Marlon: Gain Hero Status (Ring of Honor) e depois Secret of Dark Stone (Dark Stone, monstros level 72 a 108), que libera o Combo.
- Level 380 — Blade Master (precisa das 2 quests do Marlon feitas): 3 missões com o Priest Devin (Crywolf), que custam 5, 7 e 10 milhões de zen e pedem itens de 3 chefes e monstros do Barracks. Dão +20, +20 e +30 pontos.
Passo a passo: Evolução de Classe (Quests).
| Asa | Quem usa | Dano a mais | Absorve do dano recebido |
|---|---|---|---|
| Asa 1 — Wings of Satan | DK (e MG), level 150 (+4 por + da asa) | +12% (+2% por nível) | 12% (+2% por nível) |
| Asa 2 — Wings of Dragon | Blade Knight, level 215 (+5 por + da asa) | +32% (+1% por nível) | 25% (+2% por nível) |
| Asa 3 — Wings of Storm | Blade Master, level 400 | +39% (+2% por nível) | 39% (+2% por nível) |
Pets
| Pet | O que faz |
|---|---|
| Guardian Angel | Absorve 20% do dano recebido |
| Imp | +30% de dano |
| Dinorant | +15% de dano e absorve 10% · voa em Icarus · não entra em Atlans |
| Fenrir | A partir do level 300, na 2ª classe em diante (o MG e o DL não precisam) · o preto dá +10% de dano e o azul absorve 10% · traz a skill Plasma Storm (/attack 1 76) |
Receitas e o sistema de level dos pets: Pets & Montarias. Icarus só entra com asa, Dinorant ou Fenrir equipado; Atlans não deixa entrar com Uniria nem Dinorant.
Dicas para começar
- Mantenha uma arma com Skill sempre: sem ela não sai o 1º golpe do Combo.
- /attack 1 41 caça com o Twisting Slash e renova o Swell Life sozinho em você e na party.
- O BK recupera o AG (BP) mais rápido que as outras classes: dá para usar o Twisting Slash sem parar desde cedo.
- Em Aida há 6 grupos de Death Rider em "bolinhos": ótimos para o Twisting Slash (veja a Rota de UP).
- O Impale precisa de lança.
- Uniria e Dinorant não entram em Atlans: tire a montaria antes.
Veja também
| Assunto | Guia |
|---|---|
| Kit inicial (3 dias) e primeiros passos | Primeiros Passos |
| Onde upar em cada faixa de level | Rota de UP — Level 1 ao 400 |
| Todos os comandos (/f, /readd, /attack...) | Comandos Úteis |
| Número de cada skill no /attack e no F8 | Ataque Automático |
| Onde cai cada orb e pergaminho | Skills — Onde Dropam |
| As quests de 2ª e 3ª classe, passo a passo | Evolução de Classe (Quests) |
| Adds, excellent, opção 380 e builds de item | Montando sua Build — Adds & Opções |
| Reset, custo e pontos | Experiência & Reset |
| Sets 380, ancients e itens raros | Onde Cai Cada Item Raro |
Outras classes: Dark Wizard / Soul Master · Fairy Elf / Muse Elf · Magic Gladiator · Dark Lord